Zawartość dodana przez Obywatel
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
A teraz UWAGA! _1:30_ modelowania w XSI: GIŃTA!! xD Kto mówił, że się w tym dobrze modeluje? :>:>
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://forum.hard-core.pl/viewtopic.php?t=18822&postdays=0&postorder=asc&start=0 Kompendium wiedzy na temat twoich starych : O jak było to skasuję :>
-
Skrypt i pytanie o wydajność
Czy da się doinstalować biblioteki SDK maxa do Eclipse? Jeśli tak to w jaki sposób to zrobić?
-
Dywagacje na temat wyższości softu
A ja tu dalej filozofuję zamiast przysiąść do tego softu i się nauczyć :> No ale dobra. A co to właściwie znaczy, że praca w xsi nie opiera się o obiekt? Da się jakoś inaczej? :> Aha i pytanie jak XSI może być szybsze i lepsze w modelowaniu jak tu nie ma tych modyfikatorów :> Symetrię trzeba sobie ręcznie robić : O I mam jeszcze pytanie czy opłaca się zostawiać klawiszologię z maxa, czy lepiej już uczyć się od nowa standardu XSI, wraz z nauką wszystkich skrótów od nowa (jeeej...). No i niby nawigacja za pomocą S jest szybsza niż ALT? Z tego co ja tu widzę to praca w xsi polega na tym, że program tworzy podstawowy obiekt, później my go modyfikujemy, a on nie zapamiętuje stanu aktualnego tylko tak jakby trzyma te wszystkie operacje dokonane na obiekcie w liście? O_o Także teoretycznie jak otwieramy projekt na nowo to soft nie ładuje obiektu tak jakby po punktach, tylko tworzy sobie boxa i nadaje mu te wszystkie modyfikacje na nowo? Jaki jest sens takiej strategii? Daje to jakieś profity w przyszłości? No i jak chcę sobie dać takiego mesh smootha to on to wrzuca na samą górę listy, także jak później znowu dokonam jakichś zmian i jak będę sobie chciał wyłączyć MS to on wyłącza wszystkie operacje ponad MS? Sory za chaotyczny opis ale nie chce mi się tego formalizować :P
-
[software] Mudbx 1.0.7
Po co ethernet adapter? :>
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
a ze jeden H
-
Postać 3D: Amon i przyjaciele
: O ja lubić...
-
Dywagacje na temat wyższości softu
Dzięki wielkie Nezumi za pomoc. Mi na razie trochę ciężko się poruszać po tym programie - bądź co bądź interfejs się różni. Do modelowania to akurat podchodzę z dystansem, bo zakładam, że jeżeli program ma być dosyć wszechstronny to nie jest opracowywany tylko pod kątem jednej funkcji. Krótko mówiąc modeluję w Wingsie :) Przekonany, nie przekonany ;-) Po prostu widzę, że soft jednak różni się odrobinę i przesiadka to nie takie hop-siup, więc sprawdzam grunt, bo wszędzie trąbią, że max do gier, a F/X do filmu to głównie XSI. Max (powiedzmy że) ma system do compositingu - combustion. Ale płaci się osobno :D W sumie to daje niezłe pole do popisu, nie wiem jak się to ma do F/X tree. Aha czyli płaci się tą dodatkową kasę głównie za dodatkowe licencje do renderowania. Okej, już wiem że możesz mi polecić modelowanie w XSI, a co do ogółu - poproszę o subiektywną ocenę który soft oceniasz lepiej.
-
Dywagacje na temat wyższości softu
yO :> Od jakiegoś czasu rozważam przerzucenie się na XSI. Nasłuchałem się trochę o tym sofcie i teraz próbuję uporządkować ten mętlik jaki mam w głowie. Przede wszystkim zaletą XSI jest kompletność, kupując pakiet ma się program do którego nie trzeba dokupywać żadnych wtyczek. Nawet program do compositingu jest. W sumie nie wiem jak mocny ale jest. Chociaż co by nie było 3ds max też ma wszystkie potrzebne narzędzia. Czy XSI umożliwia pisanie własnych pluginów, z których będzie się później czerpało korzyści finansowe? Czy XSI posiada symulator cieczy? Jak wygląda pozycja tego programu na polskim rynku pracy? Czy program do compositingu F/X tree umożliwia korzystanie z Z-Buffera, dodawanie głębi i motion blura? Ceny: 3ds MAX 2008 $3,495.00 SOFTIMAGE|XSI Advanced $4995, Essentials $2995 to of kors na rynek amerykański. Poza tym mam pytanie czy wersja Adv. i Ess. różni się tylko narzędziami do symulacji tłumu i rendererem ze wsparciem dla max. 4 procesorów (źródło wikipedia) bo nie chce mi się wierzyć, że taka różnica w cenie za tak niewiele. No może dodam jeszcze, że raczej w byznesie gameartu raczej pracować nie chcę. Jeżeli jest ktoś w stanie przytoczyć jeszcze jakieś porównania to byłbym bardzo wdzięczny.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Cześć :> ja tu widzę, że to XSi przygotowane do renderownia w kliku pass'ach. No to pytanie: jest jakiś soft do compositingu rekomendowany przez softimage do składania tego stuffu?
-
Skrypt i pytanie o wydajność
Ojej, a ja już myślałem, że się czegoś nauczyłem ;-) No spook, dzięki za informacje. Aha czyli piszę normalnie w C++. A odwołania do maxowych metod (np. polyOp.getVert) dużo różnią się składnią? Pytam bo akurat nie będę miał możliwości sprawdzenia tego przez weekend. No i jeszcze jedno :> Jak przerwać wykonywanie się skryptu?
-
Skrypt i pytanie o wydajność
łooo a jak się to robi? Poszperałem trochę w manualu i w necie ale dokumentacja do maxscripta to deficytowy towar. Masz jakiś tutorial, który opisuje całą procedurę?
-
Skrypt i pytanie o wydajność
Joł skryptowe ziomy. Załączam efekt skryptu jaki sobie dziś napisałem i od razu pytanie: czy ten cały maxscript jest taki mało optymalny, czy ja coś źle popisałem? :> animate on ( for t in 0 to 100 do ( at time t ( for i=1 to (polyOp.getNumVerts $Ziemia) do ( v1=polyOp.getVert $Ziemia i; for j=1 to (polyOp.getNumVerts $Kula) do ( v2=polyOp.getVert $Kula j; d=sqrt((v2[1]-v1[1])^2+(v2[2]-v1[2])^2+(v2[3]-v1[3])^2); if(d ( polyOp.moveVert $Ziemia i [0,0,-(1-abs(d))]; --print("Przesunieto"); )--if d )--for po vertexach kuli )--for po vertexach ziemi )--at time t )--for t )--animate Tutaj te pętle wykonują się dosyć dużo razy (100 klatek * 1 681 vertexy ziemi * 482 v. kuli :> ) No ale w gruncie rzeczy to są proste instrukcje, a mi maxa przywiesiło na jakieś dobre 7 minut. Co do samego skryptu to tylko powiem, że to takie pierwsze koty za płoty. Czas w maxie jest dyskretny, wiec jakby tą kulkę szybciej przesunąć to by fajne rzeczy się działy d:-)
-
Scena 3D: Konie
Wpadłem jeszcze na taki pomysł prezentacji tego: http://img264.imageshack.us/my.php?image=koniekr2.swf&width=1024 Wiem, że nie biegną po betonie ale nie mogłem znaleźć odpowiedniego dźwięku : ) Obróbka to bardzo niewiele - tylko rozświetlenie kłosów. Dzięki za komentarze. Wiem, że można by to poprawiać w nieskończoność :) Ale spokojnie - wyciągam wnioski, następna praca będzie lepsza :)
-
Scena 3D: Konie
Przedstawiam Wam pracę nad którą pracowałem ostatnimi czasy. Do tematu bardziej chciałem podejść od strony plastycznej niż realistycznej. Soft: 3dsmax+Brazil R/S + Wings3D + Corel PhotoPaint + PS Proces powstawania można było oglądać w TYM wątku. Zapraszam do komentowania.
-
Obiekt 3D: Koń
Fenks za podpowiedzi :] Ja to widzę tak :) + retusz
-
Silver Award: Opel Astra GTC
Bity był ;-) Spoook praca.
-
Obiekt 3D: Koń
Ania: bo mój komputer uklęknie i już nie wstanie :) Klicek: tHx :] Zajmę się tymi oczami.
-
Obiekt 3D: Koń
Światło jest mniej-więcej ujednolicone. Ta sama pozycja i kolor, ale podział na plany daje mi możliwość dopasowywania światła dla danego elementu. Ostrzejsze cienie to może być dobry pomysł. A co do koncepcji to raczej już taka zostanie :)
-
Modele 3D: Głowy
Też mi się podoba, dajesz dalej man : )
-
Obiekt 3D: Koń
Sory za frekwencję update'u, nawet tak drobnego jak ten, ale ostatnimi czasy mam sporo rzeczy na głowie. Zdaje się, że ten skylight granatowy jednak nie załatwił sprawy. Tomala: Zachód, zachód :) Ania: scena składa się z paru projektów, tak więc zmiana oświetlenia koni nie wpływa na oświetlenie trawy która to jest w innym projekcie. Wydłużyłem cienie. Mortal: spoook, będę kombinował coś jeszcze z trawą. Fakt kłosy nie wyglądają rewelacyjnie, ale mam to na uwadze i planuję dokonać mały lifting w szopie rozświetlając krawędzie kłosów, żeby wyglądało to jak takie kłębki chyba z topoli w snopie światła. Nie wiem czy kumasz o co mi chodzi ale później zaprezentuję obrazek po retuszu. Kopyto chyba faktycznie jest oderwane, ale nic - bedę retuszował, bo jak już wspomniałem praca składa się z paru projektów i musiałbym wymieniać model konia w każdym pliku : )
-
Obiekt 3D: Koń
To fakt, przegiąłem z tym różowym :D A co do tego studia to też jak to zobaczyłem to pierwsze co przyszło mi na myśl to takie studyjne tła u fotografa na wesela :D W ten sposób wróciłem do kolorystyki, jaką pierwotnie chciałem zastosować : ) Okej, raczej zabieram się za postprodukcję i idzie do Finished Works.
-
Finished 2d : Willow
ło, krajobraz taki polski : ) jak chłopi wersja fantasty :) Bardzo ładne 8]
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.ffk-wilkinson.com/ lul 8]