Skocz do zawartości

Obywatel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obywatel

  1. Świetne, może podłoga trochę za bardzo zapaćkana.
  2. A teraz UWAGA! _1:30_ modelowania w XSI: GIŃTA!! xD Kto mówił, że się w tym dobrze modeluje? :>:>
  3. Obywatel odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://forum.hard-core.pl/viewtopic.php?t=18822&postdays=0&postorder=asc&start=0 Kompendium wiedzy na temat twoich starych : O jak było to skasuję :>
  4. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Czy da się doinstalować biblioteki SDK maxa do Eclipse? Jeśli tak to w jaki sposób to zrobić?
  5. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    A ja tu dalej filozofuję zamiast przysiąść do tego softu i się nauczyć :> No ale dobra. A co to właściwie znaczy, że praca w xsi nie opiera się o obiekt? Da się jakoś inaczej? :> Aha i pytanie jak XSI może być szybsze i lepsze w modelowaniu jak tu nie ma tych modyfikatorów :> Symetrię trzeba sobie ręcznie robić : O I mam jeszcze pytanie czy opłaca się zostawiać klawiszologię z maxa, czy lepiej już uczyć się od nowa standardu XSI, wraz z nauką wszystkich skrótów od nowa (jeeej...). No i niby nawigacja za pomocą S jest szybsza niż ALT? Z tego co ja tu widzę to praca w xsi polega na tym, że program tworzy podstawowy obiekt, później my go modyfikujemy, a on nie zapamiętuje stanu aktualnego tylko tak jakby trzyma te wszystkie operacje dokonane na obiekcie w liście? O_o Także teoretycznie jak otwieramy projekt na nowo to soft nie ładuje obiektu tak jakby po punktach, tylko tworzy sobie boxa i nadaje mu te wszystkie modyfikacje na nowo? Jaki jest sens takiej strategii? Daje to jakieś profity w przyszłości? No i jak chcę sobie dać takiego mesh smootha to on to wrzuca na samą górę listy, także jak później znowu dokonam jakichś zmian i jak będę sobie chciał wyłączyć MS to on wyłącza wszystkie operacje ponad MS? Sory za chaotyczny opis ale nie chce mi się tego formalizować :P
  6. Obywatel odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po co ethernet adapter? :>
  7. a ze jeden H
  8. : O ja lubić...
  9. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Dzięki wielkie Nezumi za pomoc. Mi na razie trochę ciężko się poruszać po tym programie - bądź co bądź interfejs się różni. Do modelowania to akurat podchodzę z dystansem, bo zakładam, że jeżeli program ma być dosyć wszechstronny to nie jest opracowywany tylko pod kątem jednej funkcji. Krótko mówiąc modeluję w Wingsie :) Przekonany, nie przekonany ;-) Po prostu widzę, że soft jednak różni się odrobinę i przesiadka to nie takie hop-siup, więc sprawdzam grunt, bo wszędzie trąbią, że max do gier, a F/X do filmu to głównie XSI. Max (powiedzmy że) ma system do compositingu - combustion. Ale płaci się osobno :D W sumie to daje niezłe pole do popisu, nie wiem jak się to ma do F/X tree. Aha czyli płaci się tą dodatkową kasę głównie za dodatkowe licencje do renderowania. Okej, już wiem że możesz mi polecić modelowanie w XSI, a co do ogółu - poproszę o subiektywną ocenę który soft oceniasz lepiej.
  10. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    yO :> Od jakiegoś czasu rozważam przerzucenie się na XSI. Nasłuchałem się trochę o tym sofcie i teraz próbuję uporządkować ten mętlik jaki mam w głowie. Przede wszystkim zaletą XSI jest kompletność, kupując pakiet ma się program do którego nie trzeba dokupywać żadnych wtyczek. Nawet program do compositingu jest. W sumie nie wiem jak mocny ale jest. Chociaż co by nie było 3ds max też ma wszystkie potrzebne narzędzia. Czy XSI umożliwia pisanie własnych pluginów, z których będzie się później czerpało korzyści finansowe? Czy XSI posiada symulator cieczy? Jak wygląda pozycja tego programu na polskim rynku pracy? Czy program do compositingu F/X tree umożliwia korzystanie z Z-Buffera, dodawanie głębi i motion blura? Ceny: 3ds MAX 2008 $3,495.00 SOFTIMAGE|XSI Advanced $4995, Essentials $2995 to of kors na rynek amerykański. Poza tym mam pytanie czy wersja Adv. i Ess. różni się tylko narzędziami do symulacji tłumu i rendererem ze wsparciem dla max. 4 procesorów (źródło wikipedia) bo nie chce mi się wierzyć, że taka różnica w cenie za tak niewiele. No może dodam jeszcze, że raczej w byznesie gameartu raczej pracować nie chcę. Jeżeli jest ktoś w stanie przytoczyć jeszcze jakieś porównania to byłbym bardzo wdzięczny.
  11. Obywatel odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć :> ja tu widzę, że to XSi przygotowane do renderownia w kliku pass'ach. No to pytanie: jest jakiś soft do compositingu rekomendowany przez softimage do składania tego stuffu?
  12. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Ojej, a ja już myślałem, że się czegoś nauczyłem ;-) No spook, dzięki za informacje. Aha czyli piszę normalnie w C++. A odwołania do maxowych metod (np. polyOp.getVert) dużo różnią się składnią? Pytam bo akurat nie będę miał możliwości sprawdzenia tego przez weekend. No i jeszcze jedno :> Jak przerwać wykonywanie się skryptu?
  13. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    łooo a jak się to robi? Poszperałem trochę w manualu i w necie ale dokumentacja do maxscripta to deficytowy towar. Masz jakiś tutorial, który opisuje całą procedurę?
  14. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Joł skryptowe ziomy. Załączam efekt skryptu jaki sobie dziś napisałem i od razu pytanie: czy ten cały maxscript jest taki mało optymalny, czy ja coś źle popisałem? :> animate on ( for t in 0 to 100 do ( at time t ( for i=1 to (polyOp.getNumVerts $Ziemia) do ( v1=polyOp.getVert $Ziemia i; for j=1 to (polyOp.getNumVerts $Kula) do ( v2=polyOp.getVert $Kula j; d=sqrt((v2[1]-v1[1])^2+(v2[2]-v1[2])^2+(v2[3]-v1[3])^2); if(d ( polyOp.moveVert $Ziemia i [0,0,-(1-abs(d))]; --print("Przesunieto"); )--if d )--for po vertexach kuli )--for po vertexach ziemi )--at time t )--for t )--animate Tutaj te pętle wykonują się dosyć dużo razy (100 klatek * 1 681 vertexy ziemi * 482 v. kuli :> ) No ale w gruncie rzeczy to są proste instrukcje, a mi maxa przywiesiło na jakieś dobre 7 minut. Co do samego skryptu to tylko powiem, że to takie pierwsze koty za płoty. Czas w maxie jest dyskretny, wiec jakby tą kulkę szybciej przesunąć to by fajne rzeczy się działy d:-)
  15. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wpadłem jeszcze na taki pomysł prezentacji tego: http://img264.imageshack.us/my.php?image=koniekr2.swf&width=1024 Wiem, że nie biegną po betonie ale nie mogłem znaleźć odpowiedniego dźwięku : ) Obróbka to bardzo niewiele - tylko rozświetlenie kłosów. Dzięki za komentarze. Wiem, że można by to poprawiać w nieskończoność :) Ale spokojnie - wyciągam wnioski, następna praca będzie lepsza :)
  16. Obywatel dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przedstawiam Wam pracę nad którą pracowałem ostatnimi czasy. Do tematu bardziej chciałem podejść od strony plastycznej niż realistycznej. Soft: 3dsmax+Brazil R/S + Wings3D + Corel PhotoPaint + PS Proces powstawania można było oglądać w TYM wątku. Zapraszam do komentowania.
  17. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fenks za podpowiedzi :] Ja to widzę tak :) + retusz
  18. Bity był ;-) Spoook praca.
  19. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania: bo mój komputer uklęknie i już nie wstanie :) Klicek: tHx :] Zajmę się tymi oczami.
  20. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Światło jest mniej-więcej ujednolicone. Ta sama pozycja i kolor, ale podział na plany daje mi możliwość dopasowywania światła dla danego elementu. Ostrzejsze cienie to może być dobry pomysł. A co do koncepcji to raczej już taka zostanie :)
  21. Obywatel odpowiedział briz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też mi się podoba, dajesz dalej man : )
  22. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sory za frekwencję update'u, nawet tak drobnego jak ten, ale ostatnimi czasy mam sporo rzeczy na głowie. Zdaje się, że ten skylight granatowy jednak nie załatwił sprawy. Tomala: Zachód, zachód :) Ania: scena składa się z paru projektów, tak więc zmiana oświetlenia koni nie wpływa na oświetlenie trawy która to jest w innym projekcie. Wydłużyłem cienie. Mortal: spoook, będę kombinował coś jeszcze z trawą. Fakt kłosy nie wyglądają rewelacyjnie, ale mam to na uwadze i planuję dokonać mały lifting w szopie rozświetlając krawędzie kłosów, żeby wyglądało to jak takie kłębki chyba z topoli w snopie światła. Nie wiem czy kumasz o co mi chodzi ale później zaprezentuję obrazek po retuszu. Kopyto chyba faktycznie jest oderwane, ale nic - bedę retuszował, bo jak już wspomniałem praca składa się z paru projektów i musiałbym wymieniać model konia w każdym pliku : )
  23. Obywatel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To fakt, przegiąłem z tym różowym :D A co do tego studia to też jak to zobaczyłem to pierwsze co przyszło mi na myśl to takie studyjne tła u fotografa na wesela :D W ten sposób wróciłem do kolorystyki, jaką pierwotnie chciałem zastosować : ) Okej, raczej zabieram się za postprodukcję i idzie do Finished Works.
  24. Obywatel odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ło, krajobraz taki polski : ) jak chłopi wersja fantasty :) Bardzo ładne 8]
  25. Obywatel odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.ffk-wilkinson.com/ lul 8]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności