Zawartość dodana przez Dynamico
-
Połączenie kilku linii w closed spline.
Jeżeli wartość weld będzie zbyt duża to połączą się wierzchołki oddalone od siebie i np. zniknie Tobie zaokrąglenie w lewym dolnym rogu, zastąpione jednym wierzchołkiem.
-
usuwanie verteksów, w 3dsmax :)
Klawisz backspace
-
Pomoc przy viewportc'ie !
Nie pamiętam czy było w 2012 ale w menu, w którym wybierasz sposób wyświetlania w viewporcie masz pozycję Ligchting & shadows i tam wyłącz cienie.
- Distributed rendering różnica odcieni na poszczególnych kompach
-
Jak uzyskać taki element - dach domu - 3dmax
To są raczej tzw. "bawole oka" :-) A ten daszek nad oknem może wymodelować osobno. Przecież nie trzeba "na siłę" robić wszystkiego z jednego kawałka.
-
Projekt architektoniczny
Tak. Jest to możliwe. Ale nie z tego pliku. Z tego pałacu nie wyjdzie taki domek.
-
Jak zrobić taki kształt
Może tak? [ATTACH=CONFIG]92802[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92803[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92804[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92805[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92806[/ATTACH] To nie do samego końca poprawne, ale wygląda chyba tak jak chciałeś.
- Nowa strona studia Orangegraphics
-
Jak zrobić taki kształt
Ja bym próbował z walca [ATTACH=CONFIG]92769[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92768[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92767[/ATTACH]
-
Teczka3D: xmass 3D furniture.
Taka konstrukcja raczej by się nie "obroniła". Ale to permanentny konflikt pomiędzy projektantem (design) a technologiem, który ma to przełożyć na możliwy do wyprodukowania i używania przedmiot.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Gdyby Twój Pan Kazik miał wyprodukować te wszystkie sto "mebelków", zbudować studio, wyposażyć je (bo przecież te wszystkie meble nie mogą być sfotografowane na tej samej podłodze, potrzebne są pierdółki, ozdóbki etc.), zatrudnić fotografa to te 10 tys. musiałby pomnożyć kilka razy.
-
wyłączenie obiektu z renderu
1. W opcjach obiektu wyłącz "visible in camera" 2. Dodaj do environment mapę otoczenia - nie wiedząc czym renderujesz trudno powiedzieć jakie jeszcze opcje włączyć aby była ona widoczna jako tło w renderze, czyli odbijała się w lustrzanym obiekcie.
-
Compositing z renderów
Na początek może to? compositing animacji
- scena 3d - wnętrze domu jednorodzinnego
-
wiz: Stół kuchenny
Tak jak napisał mati87. Stół powinien być niżej. Według twojej wizualizacji ma on pewnie ponad metr wysokości, zakładając że blat kuchenny jest na wys ok. 85 cm. W szklance jest jakieś "dziwne" odbicie.
-
problem z boolean, polygony przestaly byc w jednej plaszczyznie
Usuń smooth groups ("clear") to przestaną się "wyginać" ściany. Myślę, że pomoże.
-
Który wybrać?
Z tymi kolorami to bym tak nie przesadzał. Przy obróbce fotografii, przygotowywaniu materiałów do druku to na pewno priorytet. Ale do projektowania CAD, renderingu, postprodukcji chyba już nie. Przede wszystkim procesor, pamięć, karta grafiki.
-
Vray camera problem
Musisz mieć jakieś oświetlenie "globalne". Np. vraysky w environment, albo vraylight typu dome z mapą hdri.
-
Business Park
@kowalskikamil Ależ się czepiasz. Przecież nie napisałem, że budynki MAJĄ mieć zbiegi w odwrotnym kierunku. Zwróciłem tylko uwagę, że robiąc zdjęcie (a biorąc pod uwagę zastosowane DOF, glow itp. efekty, to jak dla mnie rendery mają taki charakter), bez korygowania obrazu tak właśnie by to wyglądało. A na niektórych renderach, ściany ewidentnie chylą się na zewnątrz. Chyba, że to złudzenie spowodowane "liniami" ulic. Nie mierzyłem linijką :-)
-
Business Park
Mnie się wydaje, że obiektyw Twojej kamery działa odwrotnie do tego co mamy w rzeczywistości. Budynki widziane z perspektywy przechodnia powinny "zwężać" się ku górze. U ciebie mamy efekt dokładnie odwrotny i budynki się przewracają na ulicę. Wizualizacje fajne i "chwytliwe". Dużo detali, które robią ostateczny efekt. Układ funkcjonalny (a robię przy tym już "parę" lat) mocno "luźny" :-). Klient musi mieć dużo kasy na "bezproduktywną" powierzchnię, albo w rzeczywistości "dopcha" na etapie realizacji trochę wyposażenia, lecz jak rozumiem jest to na razie koncepcja.
-
VFB a później zapisany render
Musisz kontrolować gammę z jaką zapisujesz obrazek. W oknie Save image masz do wyboru automatic, czyli taka jaka jest ustawiona w systemie lub override, a tu możesz ustawić ją sam. Jeżeli obrazki zapisują się jaśniejsze niż widzisz w VFB to wciśnij przycisk sRGB w VFB i wtedy prawdopodobnie to co będzie na renderze zobaczysz w zapisanym obrazku. Rożne wersje maxa mają różne możliwości ustawiania gammy do zapisu. Do wersji 2013 można było ją ustawić w preferencjach. Od 2014 ta możliwość została zlikwidowana i rendery zapisywane są z predefiniowaną gammą zależną od typu pliku. Co oczywiście można poprawić (patrz wyżej) samemu lub przy pomocy skryptu, który usuwa tę niedogodność.
-
v-ray - jakość rendera i tekstur
Moja uwaga była natury ogólnej :-) i oczywiście należy podnosić parametry w odniesieniu do oczekiwanej jakości z uwzględnieniem możliwości posiadanego sprzętu. Natomiast chyba nie ma wątpliwości, że domyślne ustawienia są w większości przypadków za niskie - poza faktycznie "matowymi" materiałami.
-
v-ray - jakość rendera i tekstur
Albo subdivs światła albo subdivs reflection w materiale. Domyślne 8 jest zdecydowanie za małe.
- przy Randerowaniu nie wygładza mi obiektu
-
Wizualizacje - jak zacząć.
Warunki jakie Tobie zaproponowano raczej "złodziejskie". Miesiąc za darmo - to było by do przyjęcia, gdybyś miała w tym czasie uczyć się i wdrażać do nowej pracy. Ale tu wyraźnie potrzebny jest "jeleń", który odwali robotę wartą kilka/kilkanaście tysięcy za free, z obietnicą nawet nie stałej pracy. To nie jest poważna firma i możesz się w przyszłości spodziewać problemów np. z wynagrodzeniem. Później 1/2/... k przy założeniu , że inwestujesz (nieważne skąd środki) kilkadziesiąt tysięcy w sprzęt i oprogramowanie też jest śmiechu warte. Jeżeli tak łatwo pozyskać dofinansowanie to dlaczego firma sama się o nie nie postara? Bo to wcale nie takie proste. Ja bym nie wchodził w taki układ, a właścicielom firmy poleciłbym zrobienie kilku "produkcji" dla ich klientów "za darmo" bo może za następne dostaną jakieś pieniądze.