Zawartość dodana przez Dynamico
-
Modelowanie geometrycznej bryły
Do pogrubienia ścian to raczej shell a nie extrude. Tylko, że przy takiej bryle może nie wszędzie "zrobić" się taka sama grubość. Gdybyś próbował to nie zapomnij zaznaczyć "straighten corners".
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
A skąd program ma wiedzieć, które edge są niepotrzebne i nie będziesz ich potem potrzebował? :-)
-
Modelowanie geometrycznej bryły
Nie zawsze konieczna i najodpowiedniejsza jest próba, stworzenia skomplikowanego kształtu z jednej bryły. Jeżeli to budynek, a chyba tak, to uważam, że można go złożyć z kilku mniej skomplikowanych obiektów. Tym bardzie, że większość programów posiada "snap'a" i dokładne poskładanie nie powinno być problemem.
- Dłuto
-
Objekt 3D: Stara lampa naftowa
Ze zdjęciem to pewnie będzie kłopot - zazwyczaj wszystko mocno "wypucowane". Ale nafta przy źle ustawionym knocie mocno dymi sadzą (w czasach "planowych" wyłączeń prądu, świece albo właśnie lampa naftowa, to było niezbędne wyposażenie, nawet mieszkania w mieście). Normalnie używana lampa, bardzo szybko miała przydymiony "wylot" klosza. No i teraz jeszcze widzę, że nalałeś do lampy denaturatu a nie nafty :-)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@kamilkowalski Jeżeli te sofki" to Slide, to zwróć uwag, że stelaż może być tylko biały lub czarny. Sofy "wjechały" Tobie w listwę przypodłogową.
-
Objekt 3D: Stara lampa naftowa
Kosz lampy, szczególnie starej, powinien być mocno "przydymiony" u góry. Teraz wygląda jak prosto z pudełka. No i faktycznie, prawie nie widać jego grubości.
- AUTODESK już wynajmuje 3DMAX?!
- Problem z grupowaniem obiektów
-
Import duzego modelu w dwg do 3ds maxa
Max 2014 też zupełnie dobrze.
-
Import duzego modelu w dwg do 3ds maxa
Ja często importuję różnego rodzaju obiekty z AutoCAD do 3ds max i jak dotąd, takie "cuda" mnie się nie zdarzały. Zawsze jak narysowane w Cad, tak samo wygląda w 3ds.
-
Frame buffer problem
Output gamma? Do wersji 2013 mozna było w prosty sposób ustawić domyślną gammę dla zapisu w preferencjach. Teraz jeżeli zostawisz przy zapisie zaznaczoną opcję "Automatic", obrazek zapisze się z inną gammą dla jpg i inną dla tiff. Jeżeli chcesz to kontrolować w oknie "save image" zaznacz "override" i ustaw odpowiednią wartość. Myślę, że to pomoże.
-
modelowanie fotela
Może tak http://www.dnstudio.com.pl/video/fotel.avi 4 minuty roboty :-)
-
Vray - szumy w renderze
panel sterowania windows -> opcje zasilania. Tam ustawiasz wszelkie zachowania komputera.
-
Digital Tutors
Myślę, że nie da się na podstawie IP, 100% stwierdzić, gdzie tak naprawdę fizycznie przebywasz. A poza tym może masz helikopter i w ciągu kilkunastu minut jesteś w stanie przemieścić się o kilkadziesiąt kilometrów? :-) Ja prawie codziennie widzę, jak jeden z prezesów pewnej firmy, przylatuje do pracy, zamiast przyjechać jak normalny człowiek, więc nie jest to niemożliwe.
- Atak na serwery Adobe
-
Kamera korekcja pionów/poziomów
Dokładnie to miałem na myśli.
-
Kamera korekcja pionów/poziomów
@skalpel3d "...vertical shift i horizontal nie służą zasadniczo do poprawiania tego co "napsuło" guess vert tylko do ręcznej korekty..." Hmmm... Raczej nie napisałem, że guess vert. coś psuje i trzeba to naprawiać. Sens mojej wypowiedzi to zwrócenie uwagi na to, że tak jak w fotografii często trzeba szukać kompromisów w wyglądzie obrazu, a bardzo często ten obraz podlega naszej subiektywnej ocenie. Guess vert. symuluje obiektyw z funkcją korekty perspektywy i automatycznie ustawia płaszczyznę teoretycznych soczewek kamery idealnie pionowo. Nie zawsze jest to rozwiązanie najlepsze, bo z kolei obraz zaczyna się rozciągać na dole i zwężać na górze (jakoś te pionowe linie trzeba wyprostować przecież), i "ręczne" zmniejszenie (lub zwiększenie jeżeli ktoś ma taki kaprys) tej automatycznej korekty umożliwia właśnie vertical shift. A "poprawianie" i "korekta" to zasadniczo synonimy i teza, że coś nie służy do poprawiania a wyłącznie do korekty, jakoś mnie nie przekonuje :-)
-
Kamera korekcja pionów/poziomów
Kamera w 3ds max działa podobnie jak fizyczny aparat. Im szerszy kąt obiektywu (kamera w pomieszczeniu a chcesz pokazać jak najwięcej, więc kąt widzenia obiektywu musi być szeroki) tym bardziej zniekształcona perspektywa. Guess vertical stosujesz nie zawsze, a wtedy gdy wysokość umieszczenia kamery jest inna niż wysokość punktu , na który ona patrzy, czyli gdy kamera skierowana jest pod jakimś kątem w dół lub w górę. Przy niewielkich kątach, pionowe linie staną się równoległe i obraz w zasadzie będzie prawidłowy. Nie jest to jednak rozwiązanie uniwersalne i idealne, ponieważ przy krótkiej ogniskowej (focal lenght) obiektywu lub mocno pochylonej kamerze, wyrównując linie pionowe, zniekształcasz perspektywę. Nie ma nic za darmo. Powyżej przycisku Guess vert. masz "pokrętło" vertical shift. Tam ręcznie możesz poprawiać to co guess vert. robi z automatu i ustawić obraz zachowując pewien kompromis.
-
wizualizacja kuchni
Moje uwagi były raczej natury ogólnej. Meble - to oczywiście subiektywna ocena - lepiej się prezentują, jeżeli są w jakikolwiek sposób, chociaż minimalnie "odcięte" od podłogi. Poza np. konstrukcjami, gdzie blat i boki, tworzą swoista ramę dla pozostałej części mebla. Ale nawet wtedy mebel stawia się choćby na niewielkich "ślizgaczach", żeby odseparować dosyć wrażliwą na wilgoć płytę czy drewno, od bezpośredniego kontaktu z podłogą. A poza tym "wyspa", z racji swojej natury, dostępna z każdej strony, tym bardziej powinna mieć cofnięty cokół :-) Jasne. Wszystko zależy od projektanta i jego wizji.
-
wizualizacja kuchni
"...Niestety najwiekszy problem sprawia mi oświetlenie..." Bo niestety oświetlenie jest prawie dla wszystkich największym problemem. Idąc tym tropem. Światło z nad obniżonego sufitu nad kuchnią wygląda nienaturalnie. Powinno być mocne w samej wnęce i dużo łagodniej i na większą odległość rozchodzić się po suficie. Tak jak już masz na ścianie z cegły. Patrząc na plamy światła słonecznego na podłodze, mamy późne popołudnie (słońce musi być dosyć nisko), dlatego to co za oknem nie za bardzo pasuje jasnością i kolorem. Krzesła sprawiają wrażenie zbyt dużych w stosunku do stołu, a razem w stosunku do zabudowy kuchni. Sama kuchnia też wymaga jeszcze pracy. Dopracowane modele to połowa sukcesu, dlatego lepiej wstawić do sceny mniej, ale za to przemyślanych i "dokończonych" przedmiotów. Np. zabudowa kuchenna nie ma cokołu, nie ma blatu, przy lampach wiszących wzrok zatrzymuje się na dosyć grubych i czarnych przewodach, a brakuje przy nich osłon ukrywających instalację pod sufitem. Itd., itd... Skup się może na początek na stole i jego otoczeniu. Na pewno łatwiej jest dopracować kadr obejmujący mniejszą przestrzeń. Popraw model (bo teraz to kawałek płyty na cienkich nóżkach) i materiały, dodaj trochę drobnych elementów, zadbaj o prawidłowe wzajemne proporcje mebli i otoczenia. Zwracaj uwagę na logikę tego co robisz - widok za oknem sugeruje, że znajdujemy się na ... 112 piętrze, a okna zrobiłaś delikatne, jak by to było wyjście na taras w ogródku. I pracuj nad tym dalej :-)
-
Zmniejszająca się przezroczystość względem krawędzi. Jak? 3ds max
Ja kiedyś robiłem próby z mapą gradient ramp w refraction. Dobierając odpowiednią szarość na krawędziach mapy, uzyskasz odpowiedni stopień przeźroczystości. A ponieważ materac to prostopadłościan wystarczy UVW box. Lecz jest to jednak rozwiązanie dosyć uproszczone. Ponieważ jak przypuszczam szukasz dużego stopnia realizmu to poszukaj informacji o materiałach SSS. To one właśnie imitują wosk, półprzeźroczysty plastik czy skórę.
-
wredna czarna kreska
To wygląda na błąd w siatce - np. płaszczyzny nachodzą na siebie, albo są źle przypisane grupy wygładzania.
-
Mapowanie tekstury gdy UVW Map nie pomaga
Jeżeli chcesz mieć bardzo dokładnie rozłożoną teksturę to musisz "rozwinąć" siatkę siedziska za pomocą Unwrap UVW.
-
Silnik lotniczy M-100
Chyba najlepiej "loft". Rysujesz ścieżkę, dodajesz w odpowiednich miejscach przekroje i rura zmienia swój kształt jak sobie wymyślisz. Dla przykładu -> http://grabcad.com/questions/tutorial-3ds-max-loft-basic-1. Na pewno w sieci znajdziesz więcej informacji