Zawartość dodana przez Dynamico
-
Slideshow: HTML + CSS jak dodać więcej zdjęć
Przejdź kilka linijek wyżej. Pod body masz selektory z kolejnymi id odpowiadającymi kolejnym zdjęciom. Później . Tam kolejne linki odpowiedzialne z wyświetlanie "przycisków" następny/poprzedni. Myślę, że musisz uzupełnić te sekcje o kolejne selektory odpowiadające dodanym zdjęciom. Zwróć uwagę, że w masz w ostatnim linku ...Go to first slide... Szybko i prosto http://jquery.malsup.com/cycle2/
-
Wiz: Living Room
Coś z wymiarami mebli jest nie tak. Sofa ewidentnie jest nie "w skali". To samo z tymi "stopniami" do obniżenia podłogi na pierwszym ujęciu. Przydały by się listwy przypodłogowe. Światło odbite od materiałów podłogi i mebli mocno zabarwia ściany i sufit. Może zastosuj OverrideMtl. Odrobinę skoryguj kamerę w ostatnim ujęciu bo piony "nie trzymają" pionu. Fajne materiały tkanin choć dla mnie trochę zbyt "plastikowe". Dywanik powinien mieć więcej "włosia", bo jeżeli na pomniejszonym obrazku wygląda ok., to w rozdzielczości oryginalnej robi się jednak "rzadki".
-
Przerwany projekt przez klienta
Co do przedpłat mam takie samo zdanie jak Olaf. Natomiast jeżeli to możliwe dzielę pracę na sensowne etapy i wystawiam faktury częściowe. W umowie zastrzegam, że przekazanie kolejnego fragmentu pracy jest możliwe dopiero po uregulowaniu należności z wcześniej wystawionej faktury. Dodatkowo wprowadzam zastrzeżenie, że formalne przekazanie praw autorskich zostanie dokonane dopiero po uregulowaniu całości zobowiązań wynikających z umowy. Kary umowne za opóźnienia czy zerwanie umowy jak najbardziej tak ale trzeba pamiętać, że dotyczą one również nas. Jeżeli ktoś 'kręci nosem" na tego typu zapisy to jestem ostrożny. Ja jestem zdania, że zarobek jest OK ale nie za wszelką cenę i czasem lepiej jakąś pracę odpuścić. Dzięki temu, mimo że na "własnym garnuszku" jestem już od 25 lat tylko raz dałem się oszukać.
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
@Reanimator. Jestem, jestem :-) Ten efekt obracających się banknotów nie jest dziwny. Przy zadanym kroku klatek większym niż 1, banknot ustawia się w swojej pozycji (jest przecież kopiowany z poprzednika) w ciągu właśnie tych kilku klatek. Trzeba by jeszcze zmienić wszystkie "tangent" w krzywej animacji na "stepped", ale na razie nie wiem jak to zrobić. Wtedy kopia pojawiała by się już z ostatecznymi współrzędnymi.
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
No cóż. Jeżeli chodzi o Maxscript to jestem więcej niż amatorem ale jednak chyba działa ;-) [video=youtube_share;MwbuVV_gL8o] Po drobnych zmianach banknoty mogą np. spadać z góry. Jeżeli chodzi o rotację to jest losowa i faktycznie może się zdarzyć, że banknoty utworzą spiralny stos.
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
To dla jednego banknotu. Utwórz w scenie banknot, zaznacz go a potem uruchom skrypt. Ewentualnie dostosuj niektóre wartości do swoich potrzeb. /* Początek skryptu */ set animate on frame = 100 /*od której klatki ma wystartować animacja */ krok=5 /* co ile klatek ma zostać dołożony banknot */ jakigruby=0.04 /* jak ma rosnąć stos w gore */ ilebanknotow = 100 animationRange= interval 0 ((ilebanknotow*krok)+frame) for i =1 to ilebanknotow do ( obrot = random -2 2 przes = random -.05 .05 sliderTime = frame maxOps.cloneNodes $ cloneType:#instance newNodes:&nnl #nodialog select nnl move $ [przes,przes,jakigruby] rotate $ (eulerangles 0 0 obrot) /* usuń ten wiersz jeżeli banknoty nie powinny się obracać */ frame=frame +krok ) set animate off /* Koniec skryptu */
-
modelowanie za pomocą ścieżek
No to jak już w tę stronę kombinujesz to zrób extrude ścieżki widoku z góry i ścieżki widoku z boku. Potem booleane - intersection nałożonych na siebie brył, które uzyskałeś i zostanie Tobie "deska".
-
modelowanie za pomocą ścieżek
Możesz użyć "loft". Ustawiasz w odpowiednich miejscach na ścieżce przekroje i gotowe. W Twoim przypadku ścieżka to kształt deski w widoku z "boku" a przekroje wiadomo. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-4CCA4890-83E8-41C6-9FFB-0A3959194CCA.htm,topicNumber=d30e152136
-
Wiz: Mieszkanie na poddaszu
Wszystko wygląda bardzo fajnie. Sufit na trzecim faktycznie trochę "poplamiony" ale ja za pierwszym razem nie zwróciłem na to uwagi. Jedyna rzecz na pewno do poprawienia to schody. Za wysokie i za płytkie stopnie (teraz to bardziej "drabina"), dlaczego poręcz taka krótka no i brak poręczy od strony pomieszczenia, na 100% wcześniej czy później spowodowałby "ciężki uraz" któregoś z mieszkańców. No i komunikacja położona bezpośrednio nad blatem roboczym kuchni, w mojej subiektywnej ocenie jest mało "higieniczna".
-
Render bez gammy
Gammę zapisu możesz też zmienić w momencie ustawiania ścieżki zapisu - np. jpg, na dole masz wybór "automatic" lub możliwość wpisania swojej wartości.
-
3DS max wersja studencka
License Transfer Utility - deaktywuje zainstalowanego maxa, i zachowuje kod aktywacyjny, który był wykorzystany przy pierwszej instalacji na Twoim koncie w Autodesku. Po ponownej instalacji (po formatowaniu dysku, wymianie komputera czy przeniesieniu programu na inny komputer) nie aktywujesz Maxa w standardowy sposób, tylko przed pierwszym uruchomieniem znowu korzystasz z License Transfer Utility, wykonując odwrotną procedurę, czyli importujesz kod aktywacyjny ze swojego konta. Przy pierwszym uruchomieniu maxa będzie on już aktywowany. Wersje studenckie można aktywować wielokrotnie w tradycyjny sposób ale o ile się nie mylę zawsze trzeba wysyłać kod żądania i czekać na przydzielenie nowej aktywacji. License Transfer Utility pozwala ominąć tę uciążliwość, a przy wersjach komercyjnych ilość aktywacji jest bardzo ograniczona i trzeba się potem Autodeskowi tłumaczyć dlaczego znowu instalujesz program.
-
3DS max wersja studencka
Od nowa nie musisz się rejestrować ale chyba musisz poprosić o nowy kod do aktywacji. Unikniesz tego jak skorzystasz z exportu/importu licencji (License Transfer Utility - powinnaś mieć w menu start). Nie sprawdzałem ale wersja studencka też powinna mieć tę możliwość. Wtedy przed formatem korzystając z tego programu "zwalniasz" do Autodesku licencję, a potem przed pierwszym uruchomieniem na nowo zainstalowanego Maxa (z tym samym numerem seryjnym) robisz import i program bez problemu przechodzi aktywację.
-
Kursy photoshop Eduweb.pl
Eduweb przez chwilę udostępniało za darmo warsztaty. Jeżeli kursy mają podobną formę i jakość to warto. Zaglądaj też na creativelive.com . Tam też są dostępne kursy "live" za darmo, tylko trzeba poczekać, aż interesujący Ciebie temat pojawi się w kalendarzu.
-
Obrót/Array ?
Ustaw jeden box na miejscu gdzie powinien się znaleźć. Potem przesuń jego pivot na środek osi koła. Teraz array (rotate) zadziała tak jak tego potrzebujesz.
-
Tekstury pościeli itp...skąd?
Słabo szukasz. Wpisz w wyszukiwarce "cloth textures" albo "fabric textures".
-
Zbędna poświata
Najczęściej "takie rzeczy" dzieją się, gdy mamy jakiś materiał typu "standard" w scenie. Sprawdź dokładnie, czy aby na pewno płyta za oparciem ma przypisany materiał v-ray.
-
Białe bliki na renderze i problemy ze światłem dziennym
Tutaj masz krok po kroku podstawowe ustawienia sceny renderowanej V-ray. Oczywiście to tylko punkt wyjścia. http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/tutorials_interior.htm
-
bardziej miękkie cienie 3ds max vray
Ustaw "size multiplier" np. na 5cm. To spowoduje "rozmycie" cieni.
-
Przywrócenie wstążki do modelowania
Jeżeli ta wstążka, którą masz na myśli to "Graphite modeling tools", to włącza się ją przyciskiem z ikoną "folderu z żarówką" (zazwyczaj jest obok przycisku managera warstw).
-
Wyświetlanie obiektów
Poszukaj informacji o backface cull (odpowiada za "newidoczność" płaszczyzn w viewporcie). Np. dla opisywanej przez Ciebie sfery w jej właściwościach (wyselekcjonuj sferę -> PPM -> properties -> general ) zaznacz wspomnianą wcześniej opcję.
- Wnętrze pokoju - sposób oświetlenia
-
Proste pytanie o renderfarmę
Możesz spróbować VPN. Będziesz widział zdalny komputer (komputery) jak w sieci lokalnej, ale pewnie potrzebne jest szybkie łącze.
-
Precyzyjne przesuwanie objektów przy modelowaniu
Zapoznaj się z opcjami dostępnymi w rozwijanej liście "Reference Coordinate System", na pasku narzędzi. Tam możesz przełączać układ współrzędnych aktualnie wybranych obiektów. W połączeniu z "Snap toggle" (ikona z magnesem) powinno wystarczyć. Manipulacje transform gizmo znajdziesz w palecie narzędzi o nazwie "Hierarchy". Wciśnij Affect Pivot Only i już możesz przesuwać i obracać gizmo. Przyciski poniżej (Center to Object...) umożliwiają szybkie, automatyczne ustawianie gizma. Poczytaj również o dodatkowych siatkach konstrukcyjnych - paleta Create -> Helpers -> Grid. Sa to dodatkowe siatki umieszczane na powierzchniach obiektów w scenie i ułatwiające np. własnie przesuwanie jednych obiektów po powierzchni drugich. No i jeszcze narzędzie "Align", które w wielu sytuacjach będzie wystarczające i umożliwi Tobie ustawienie obiektów względem siebie.
-
Dziury w ścianach przez mapowanie
Musisz nadać każdej ścianie modyfikator UVWmap planar, wpisując w jego pola length i width rzeczywiste wymiary jakie odwzorowuje twoja mapa opacity. Teraz kliknij w modyfikator na liście lub go rozwiń i zaznacz "gizmo". Teraz możesz manipulować Twoją mapą na obiekcie. Skala powinna się już zgadzać bo wpisałeś wymiary jakim odpowiada mapa. Teraz tylko ją odpowiednio ustaw przesuwając lub obróć, bo czasami jest tak, że mapa rzutuje się prostopadle do obiektu. Ewentualnie naciśnij "Fit" i mapa dopasuje się wymiarami do obiektu. [ATTACH=CONFIG]95394[/ATTACH] Wychodzi raczej jak trzeba.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Tu możesz sprawdzić czy firma jest płatnikiem VAT UE http://ec.europa.eu/taxation_customs/vies/vieshome.do?selectedLanguage=PL