Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

asdaq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asdaq

  1. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    @floo: dzięki, o tym narzędziu nie słyszałem. Chętnie przetestuję, ale tak jak Piro napisał - najpierw ogarnę proces. Inaczej w prawdziwej pracy byle problem mnie powali. Już na tym jednym modelu z pomocą Piro masę się dowiedziałem. A dzięki siniakom nabitym w trakcie nauki lepiej to zapamiętam. Przeszedłem cały proces od początku i wyszło lepiej. HP: LP + SG: Normal map: LP+Normals (Xioul Shader Specular=0): LP+Normals (Xioul Shader Specular=1): Widoczny mocny odblask na krawędzi ostrza. LP+Normals+Specular: i w tym miejscu jednego nie rozumiem. Dlaczego po dodaniu mapy Specular nie zniknął odblask na krawędzi ostrza? Tak jak zniknął w innych miejscach. Full: Więc jest nieźle, tylko ten odblask przeszkadza.
  2. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    A w ramach resetu myślenia o naprawianiu normalnych - kolejny model:
  3. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Każda z powierzchni ostrza miała osobną SG. Nadałem wszystkim taką samą i jest poprawa. Zorientowałem się też, że nie podzieliłem ręcznie na trójkąty całego modelu co mam wrażenie sprawiało że 2 wypalenia normalnych wyglądały różnie pomimo identycznych ustawień. Wygląda to lepiej na modelu: ale mapa normalnych wygląda gorzej: Wrócę po południu to do tego siądę. Spróbuję dodać na LP loop wokoł krawędzi, żeby wyhamować nadmierne wygładzanie. @Piro: po południu dodam widoki HP i LP z wygładzaniem.
  4. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Praca nad metalem ostrza: I dalej mam problem z normalnymi. Nie wiem skąd ta czarna krawędź.
  5. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    W Xioul miałem zaznaczone Flip green. Czy sam to tępo kliknąłem, czy było - nie wiem. Odznaczyłem i jest dużo lepiej. Dzięki za podpowiedź! Czy w dokumentacjach Max, Maya, Zbrush, UDK, Unity3D itd. są informacje o tym jak dany program podchodzi do zwrotów X,Y,Z na normal mapie? Wyczytałem, że np. UDK i Max pracują na X+ Y- Z+, a Maya czy Marmoset na X+ Y+ Z+. Czy da się to gdzieś sprawdzić w samym sofcie? A gizmo jest wykręcone bo model leży w osi XY. W kontekście testów oświetlenia i nawigacji wokół modelu bez sensu - już wiem.
  6. asdaq odpowiedział ostwid1985 → na temat → Game Art
    Ciężarówka fajna. Dokończ bo warto. Do czego mają służyć te modele? Model może być albo High Poly - gęsta siatka, szczegóły detale, albo Low Poly - minimalna siatka oddająca kształt obiektu. Twoje modele to ani jedno ani drugie. Zbyt kanciaste na High Poly, za ciężka siatka na Low Poly. Poczytaj o modelowaniu High Poly i Low Poly. AQ
  7. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Dobra, tu są normalne A tak wyglądają w Xioul shader: Przy przesuwaniu źródła światła krawędzie powierzchni LP ciemnieją, zgodnie z kształtem symulowanym przez normal mapę. Tego ma nie być widać? Jeśli tak, to mam jeszcze do poczytania. A jeśli chodzi o coś innego to pokaż mi palcem seamy które miałeś na myśli. Dzięki za feedback. AQ
  8. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Tak to wygląda w XoliulShader 2: Różnica ogromna, tekstury do poprawki.
  9. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    @plutko: Wielkie dzięki - taki feedback daje kopa do roboty. Słowo komentarza: Detonator: to że odrapany to nie znaczy, że nie działa. Level w kopalni i quest polegający na wysadzeniu kilku ładunków rozmieszczonych w różnych miejscach. Dałoby radę? Wiadro: Na tym modelu mordowałem się z ogarnięciem procesu wypalania normalnych. Wiele prób, wiele przeczytanych materiałów, wiele brzydkich słów wyplutych w monitor. Wrócę do niego za jakiś czas, zrobię od nowa i porówam z oryginałem. Chatka: Po wszystkich komentarzach (z którymi się zgadzam) widzę, że trzeba to zacząć od nowa po uprzednim przemyśleniu sprawy. Widzę też że proces tworzenia takim elementów różni się od assetów typu detonator - głównie w zakresie sprytnego tile'owania tekstur. Zanim się tym zajmę to: krok 1. Chcę mieć 10. assetów które można bez wstydu pokazać pod względem modelu i jakości tekstur. 1. Detonator: wstyd czy nie wstyd? I numer 2. Tribal Hatchet: wstyd czy nie wstyd? Idę dłubać numer 3.
  10. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    @Piro: Chodzi o to, że nie wiem czy pytasz czy stwierdzasz fakt. Piszę więc jak to zrobiłem: model HP > model LP > Bake normalnych > w PS'ie mapy diffuse i specular + dodanie szczegółów na normal mapie filtrami nVidii. I pytanie: czy coś w layoucie UVek detonatora sugeruje inny workflow? Jeśli tak to napisz co. Ten UV layout dużo mnie nauczył w kwestii jak tego nie robić, o czym przekonałem się na etapie PS'a. Pewne rzeczy wydawały sie sensowne w Maxie, po czym docinając tekstury w PS'ie chciałem się za nie kopnąć w plecy. Lesson learned, moving forward. AQ
  11. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    @Piro: Dynamit i wiadro to był pierwszy tego typu model w moim wykonaniu, detonator był drugi. Dobrze, że widać jakiś postęp. chyba przepalane z HP baza, fraktura tekstur później z diffuse'a - nie nadążam, możesz dużymi literami dla głupszego kolegi? @olaf: spróbuję
  12. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Tekstury w trakcie: Diffuse (nieskończony) Workflow: Tylko LP, bez HP. Chęć wyciśnięcia max. szczegółu na teksturach.
  13. asdaq dodał temat → w Game Art
    Cześć, Koniec babrania się i robienia stu rzeczy na raz STOP Chcę pracować w Game Devie STOP Wszystko co będę teraz niekomercyjnie robił ma służyć temu celowi STOP Co chcę robić: Asset/Texture Artist, potem Enviroment Art STOP W listopadzie stuknie mi 30-stka, więc mam pół roku STOP Proszę o pomoc i oficjalnie zapraszam do kopania mnie w tyłek jeśli będę się ociągał lub zamieszczane prace będą się kłócić z wyżej wymienionymi STOP I na początek pierwsze modele: Detonator: Bucket: Zorientowałem się, że głupotę napisałem. Sam bucket ma 240 Poly i 476 Tris. 2320/4402 dotyczy całego kompletu z laskami dynamitu. Pozdrawiam, AQ
  14. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Work in progress (WIP)
    Chwilę się to kurzyło na dysku, ale znalazłem chwilę i skończyłem model. Co myślicie?
  15. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Work in progress (WIP)
    @Xiz0r: Dzięki. Tak, chcę go wymodelować, nałożyć materiały i wyrenderować w studiu. Trzeba dodać jakieś konkretne rzeczy do portfolio. @DrRambo: Masz rację, postaram się dopracować ustawienia AO. Póki co zawsze robię to na wariata na koniec dnia pracy. I wychodzi jak widać.
  16. asdaq odpowiedział asdaq → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciąg dalszy: podstawka i obejma
  17. Nowy model: Ekspres do kawy jedna z refek: i początek modelu: na pierwszy ogień poszedł front: Komentarze mile widziane. Pozdrawiam, AQ
  18. Trailer taki nijaki trochę, ale i tak grzecznie podreptam do kina. W imię wszystkich tygodniówek wydanych na komiksy.
  19. Trochę wstyd z takimi pracami patrząc na teczki innych. Jadę dalej z nadzieją, że okres wstydu kiedyś minie. 1. Walka z walorem, głowa rysowana z... głowy. Szkic: i walor: 2. i coś szybkiego dla rozluźnienia: "Hero" Komentarze mile widziane.
  20. @PeterK: Dzięki za komentarz. "War-room" będę kontynuował, jak tylko będę w zasięgu tabletu. A perspektywa w walorze jest pogięta jak diabli, wiem. Znowu w rozjazdach, więc układam właśnie martwą którą narysuje ołówkiem. A tymczasem szkice z pociągu: wariat na rozgrzewkę: danie główne: pół orka -(pół, bo do drugiej połówki nie było się jak złożyć na fotelu) i na koniec:
  21. Łał. I dzięki za pokazanie procesu. zewernołtowane.
  22. Nowa praca: "War room" Rough: Początek konturu: I kolejne podejście do waloru: krok pierwszy i drugi Jest lepiej. Niewiele, ale jest. Perspektywa się wali, wiem. Rysowałem to zaraz po "war-room-ie" i miałem dość pilnowania linii, musiałem od tego odpocząć. No i wybaczcie durne kadrowanie. Komentarze mile widziane.
  23. asdaq odpowiedział groch → na temat → Work in progress (WIP)
    Krajobraz śliczny. I wielki plus za pokazanie etapów pracy. Zgrane i zapisane w folderze "patrz i ucz się jełopie". Pozdrawiam, AQ
  24. Miazga... wygląda jak rendering 3d. Niesamowite.
  25. asdaq odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajne te szkice, szczególnie retro kabriolet. Miło się to ogląda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.