Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tu nie ma nic do polecania, to zależy od tego co robisz. hardsurface czyli jakieś czesci mechaniczne (robota, koparkę etc) materiał nie może się odginać wyginać i musi mieć odpowiednie złącza. Jeśli robisz organic czyli człowieka, zwierzątko jakiś gumowy przegub to możesz malować wagi by materiał odginała się w różny sposób w zależności od dwóch kości. no i zapomniałem jeszcze o technice z jest pomocne gdy malowanie wag nie wystarczy
  2. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jesli to hardsurface to na poziomie designu, jeśli organic to weight paint, no i możesz też poustawiać jakieś limit rotation w IK lub prosty constrain.
  3. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    na moje to jest normalne monitor ci nie wyrabia ;)[ATTACH=CONFIG]105093[/ATTACH] postprocesing -> dither
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zauważ że glass to nie transparent i "zakrzywia" to co jest za nim
  5. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mi przy subsurfie znikaja maski
  6. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    musz zmienić branch na release 2.0, ale pobranie z niego bezposrednio z jakiegoś powodu nie działa, wiec trzeba wejsc w ostatni commit na branchu aktualnie ten https://github.com/CGCookie/retopoflow/tree/8eb84de8ab5b43ad3726e06bd11acf9f3442f466
  7. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi także za to jak pobrałem ostatni commit z brancha 2.0 jest ok
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    masz tam przynajmniej jednen odatkowy loop, czarny "kwadracik" środka face jest na edgu
  9. szczuro odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Blender
    a te? edit://
  10. szczuro odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie bawiłem się tym jeszcze ale fracture modifier wyglada obiecująco http://graphicall.org/1148
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    groh: Blenrig a nie blender Boris: wyglada na to, że autor porzucił lub zapomniał o projekcie wraz z ostatnim updatem, bo ostatni commit jest w dniu updatu 28 czerwiec 2016 choć może nie bo w kwietniu tego roku pisał:
  12. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wow da sie ;) i dlatego blender rządzi, tylko nie łapie sie za widget
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ta dyskusja przypomina mi się jak za czasów b2.4x ludzie mówili "po co komu n-gony" :) Twórcy blendera nie są nieomylni i nie dogodzą każdemu, po to są właśnie addony, skróty itp aby każdy zrobił sobie z blendera maszynkę pod siebie. Jak gigant chce mieć inaczej niż wszyscy, to pomóżcie mu, podajcie alternatywę, ale nie wmawiajcie że chce czegoś innego. A Toole typu sticky keys są fajne i jest ich mało w blendku, z chęcią bym przygarnął shift extrude (dobrych tooli nigdy za wiele) ale chyba sam blenderowy widget nie ma możliwości przesuwania w płaszczyźnie 2D, no i shift sie przydaje do precyzji.
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    gigant84: moze to Ci pomoże, osi nie musisz ograniczac xyz, ale srodkowym myszki imo jest szybciej ale shift extrude to nie jest, menusy tez można ogarnąc skrótami np usuwasz verta x-> 1 (pierwszy z listy) albo x->v (podkreslona literka vertices)
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    menusy mozna pochować, odznaczanie bylo pod A :) chyba ze jednego obiektu to shift+prawymyszy, albo b -> shift ramka
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    gigant, obiektem da sie (R nad daną czescia okna chyba ze ten skrót sobie zmieniłeś) widokiem nie. Jesli chcesz miec kilka widoków i nimi obracać to zazwyczaj dziele sobie widok na dwa albo trzy i przełączam za pomoca numerycznej i maksymalizuje (shift+spacja) w razie potrzebu
  17. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    file -> Extarnal data - może dużo nie używałem ale nigdy nie miałem z tym problemów spakowaniem / rozpakowaniem itp
  18. szczuro odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznacz verty brwi (normalize all leci chyba tylko dla zaznaczenia) w vertex group zamknij kłódeczkę przy grupie "brew" normalize all // edit: choć to w sumie to samo co z lock active ;)
  19. szczuro odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    jesli chcesz usunac wagi, to recznie, zaznaczasz jedna select przełączasz na druga i remove jesli chcesz wyrównac wartości sprawdz panel po lewej -> Tools -> weight tools Normalize all - jak np brwi beda miały 1 i czaszka 1 to po normalize beda miały po .5
  20. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    najprościej chyba tak objectInfo -> random do colorrampa: ewentualnie do HueSaturationValue:
  21. szczuro odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    sprawdz to, powieksz sobie Info window tam przy zmianie proportionala wypisuje bpy.context.scene.tool_settings.proportional_edit = 'CONNECTED' bpy.context.scene.tool_settings.proportional_edit_falloff = 'SHARP'
  22. szczuro odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    zduplikuj, przestaw|obróc jednym ruchem (alt+D->G|R), zatwierdz, a potem shift+R
  23. szczuro odpowiedział Olek65 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://blender.stackexchange.com/questions/5283/how-to-show-textures-in-the-3d-view-editor
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dodaj Ambient Occlusion albo hemi, w rzeczywistości nigdy nie masz jednego źródła światła
  25. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    możliwe, że przechodzą na GRS bo wlaśnie gizmo jest biedne :) ale i tak wydaje mi się że z GRS jest szybciej @STRZYG: shift + oś gizmo = lata w dwóch pozostałych osiach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności