Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. tu nie ma nic do polecania, to zależy od tego co robisz. hardsurface czyli jakieś czesci mechaniczne (robota, koparkę etc) materiał nie może się odginać wyginać i musi mieć odpowiednie złącza. Jeśli robisz organic czyli człowieka, zwierzątko jakiś gumowy przegub to możesz malować wagi by materiał odginała się w różny sposób w zależności od dwóch kości. no i zapomniałem jeszcze o technice z jest pomocne gdy malowanie wag nie wystarczy
  2. jesli to hardsurface to na poziomie designu, jeśli organic to weight paint, no i możesz też poustawiać jakieś limit rotation w IK lub prosty constrain.
  3. na moje to jest normalne monitor ci nie wyrabia ;)[ATTACH=CONFIG]105093[/ATTACH] postprocesing -> dither
  4. zauważ że glass to nie transparent i "zakrzywia" to co jest za nim
  5. mi przy subsurfie znikaja maski
  6. musz zmienić branch na release 2.0, ale pobranie z niego bezposrednio z jakiegoś powodu nie działa, wiec trzeba wejsc w ostatni commit na branchu aktualnie ten https://github.com/CGCookie/retopoflow/tree/8eb84de8ab5b43ad3726e06bd11acf9f3442f466
  7. mi także za to jak pobrałem ostatni commit z brancha 2.0 jest ok
  8. masz tam przynajmniej jednen odatkowy loop, czarny "kwadracik" środka face jest na edgu
  9. szczuro odpowiedział Ajgor → na temat → Blender
    a te? edit://
  10. szczuro odpowiedział Ajgor → na temat → Blender
    nie bawiłem się tym jeszcze ale fracture modifier wyglada obiecująco http://graphicall.org/1148
  11. groh: Blenrig a nie blender Boris: wyglada na to, że autor porzucił lub zapomniał o projekcie wraz z ostatnim updatem, bo ostatni commit jest w dniu updatu 28 czerwiec 2016 choć może nie bo w kwietniu tego roku pisał:
  12. wow da sie ;) i dlatego blender rządzi, tylko nie łapie sie za widget
  13. Ta dyskusja przypomina mi się jak za czasów b2.4x ludzie mówili "po co komu n-gony" :) Twórcy blendera nie są nieomylni i nie dogodzą każdemu, po to są właśnie addony, skróty itp aby każdy zrobił sobie z blendera maszynkę pod siebie. Jak gigant chce mieć inaczej niż wszyscy, to pomóżcie mu, podajcie alternatywę, ale nie wmawiajcie że chce czegoś innego. A Toole typu sticky keys są fajne i jest ich mało w blendku, z chęcią bym przygarnął shift extrude (dobrych tooli nigdy za wiele) ale chyba sam blenderowy widget nie ma możliwości przesuwania w płaszczyźnie 2D, no i shift sie przydaje do precyzji.
  14. gigant84: moze to Ci pomoże, osi nie musisz ograniczac xyz, ale srodkowym myszki imo jest szybciej ale shift extrude to nie jest, menusy tez można ogarnąc skrótami np usuwasz verta x-> 1 (pierwszy z listy) albo x->v (podkreslona literka vertices)
  15. menusy mozna pochować, odznaczanie bylo pod A :) chyba ze jednego obiektu to shift+prawymyszy, albo b -> shift ramka
  16. gigant, obiektem da sie (R nad daną czescia okna chyba ze ten skrót sobie zmieniłeś) widokiem nie. Jesli chcesz miec kilka widoków i nimi obracać to zazwyczaj dziele sobie widok na dwa albo trzy i przełączam za pomoca numerycznej i maksymalizuje (shift+spacja) w razie potrzebu
  17. file -> Extarnal data - może dużo nie używałem ale nigdy nie miałem z tym problemów spakowaniem / rozpakowaniem itp
  18. szczuro odpowiedział Ania → na temat → Blender
    zaznacz verty brwi (normalize all leci chyba tylko dla zaznaczenia) w vertex group zamknij kłódeczkę przy grupie "brew" normalize all // edit: choć to w sumie to samo co z lock active ;)
  19. szczuro odpowiedział Ania → na temat → Blender
    jesli chcesz usunac wagi, to recznie, zaznaczasz jedna select przełączasz na druga i remove jesli chcesz wyrównac wartości sprawdz panel po lewej -> Tools -> weight tools Normalize all - jak np brwi beda miały 1 i czaszka 1 to po normalize beda miały po .5
  20. najprościej chyba tak objectInfo -> random do colorrampa: ewentualnie do HueSaturationValue:
  21. sprawdz to, powieksz sobie Info window tam przy zmianie proportionala wypisuje bpy.context.scene.tool_settings.proportional_edit = 'CONNECTED' bpy.context.scene.tool_settings.proportional_edit_falloff = 'SHARP'
  22. zduplikuj, przestaw|obróc jednym ruchem (alt+D->G|R), zatwierdz, a potem shift+R
  23. http://blender.stackexchange.com/questions/5283/how-to-show-textures-in-the-3d-view-editor
  24. dodaj Ambient Occlusion albo hemi, w rzeczywistości nigdy nie masz jednego źródła światła
  25. możliwe, że przechodzą na GRS bo wlaśnie gizmo jest biedne :) ale i tak wydaje mi się że z GRS jest szybciej @STRZYG: shift + oś gizmo = lata w dwóch pozostałych osiach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.