Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział Nanoman → na odpowiedź w temacie → Blender
    pomysle nad tym ;)
  2. szczuro odpowiedział Nanoman → na odpowiedź w temacie → Blender
    takie ? import bpy obj = bpy.context.active_object splines = obj.data.splines lastmode = bpy.context.mode bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.curve.select_all(action='DESELECT') while (len(splines)>1): spline = splines[0] if (spline.bezier_points): spline.bezier_points[0].select_control_point = True if (spline.points): spline.points[0].select = True bpy.ops.curve.select_linked() bpy.ops.curve.separate() try: bpy.ops.object.mode_set(mode=lastmode) except: pass
  3. szczuro odpowiedział Nanoman → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio: Nanoman chyba ma racje powinieneś chyba użyć while, chyba że nie rozumiem problemu możesz sprawdzić na tym import bpy obj = bpy.context.active_object splines = obj.data.splines lastmode = bpy.context.mode bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.curve.select_all(action='DESELECT') while (len(splines)>1): splines[0].bezier_points[0].select_control_point = True bpy.ops.curve.select_linked() bpy.ops.curve.separate() try: bpy.ops.object.mode_set(mode=lastmode) except: pass
  4. szczuro odpowiedział greebo → na odpowiedź w temacie → Blender
    klawisz K Knife, shift+K, mesh-> bisect (działa na zaznaczeniu), warto też spojrzeć na z zaznaczenie dwóch odległych vertexów i J loop cut tnie tylko po quadach(face z 4 wierzchołkami) jak dojdzie do face który ma mniej lub głupieje i nie idzie dalej :) jarzmo ja bym wymodelował płaski półksiężyc i wyciągnął zaokrąglenia najczęściej bevelem na edgu ctrl+B, albo ctrl+R robi extruduje i zawija zaznaczone wertexy wobec kursora 3d. mirror raczej nie ma wpływu bo już go zatwierdziłeś ostatni screeen to pewnie masz 3 edge bez face (złap środkowy i pociągnij w górę, albo któryś boczny i w dół to pewnie zobaczysz brak face) włazy - łatwiej/szybciej modelować odzielnie, nie koniecznie jako osobny obiekt. przecinanie płaszczyzn - modyfikator boolean, a jeśli w ramach jednego obiektu to jakieś addony bo standardowo tego nie ma i trzeba ręcznie. ps uststematyzuj/ponumeruj jakoś swoje pytania wtedy łątwiej się odpowiada ;)
  5. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    drakul: chodzi o to że chyba nie ma moda, n-pigeon gdzieś zniknął, Adek chyba też rzadko tu zagląda. Ten dział leci bez kierownika wiec poziom dyskusji się stacza. Już zaczynają się przekleństwa i bezsensowne ataki personalne.
  6. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    było :) w inne formie ;)
  7. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    @bystry: chyba chodzi o to, że powinien być jednen samochód ;) a nie dwa stykające się zderzakami :) kamilPL: nigdy nie spotkałem się z czymś takim, sprawdz jeszcze raz obrazek albo zapisz w innym formacie
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    S +X +X +0 powinno pomoc
  9. szczuro odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    Idlero: sorry ale nie zapisałem, do tego mam robotę i nie chce mi się tworzyć jeszcze raz :P Ale jest to imo logiczne, skoro każdy klon (alt+D) ma swój własny (oddzielny) stos modyfikatorów, to nie można traktować takiego zestawu jako instancji. Natomiast czysty klon (bez modyfikatorów) już można i Cycles to robi. Przy group Instance klon jest idealny i zmiana stosu modyfikatorów w źródle powoduje zmianę we wszystkich instancjach.
  10. szczuro odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    wydaje mi się że to raczej kwestia modyfikatorów dodanych do obiektu a nie samego obrotu. u mnie alt+D newet poobracane daje takie zwiekszenie ramu jak grupy
  11. szczuro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tam wole zwykły release notes http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71 można szybciej znaleźć to co człowieka interesuje
  12. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @albinoski za mało danych :P @alex3d wszystkie zaznaczone obiekty i wszystkie w nich systemy czasteczek;P def execute(self,context): for obj in context.selected_objects: # dla kazdego obiektu for psystem in obj.particle_systems: # dla każdego systemu czasteczek w obiekcie psystem.seed = random.randrange(1,999999999) return {'FINISHED'} jeśli ma być ten sam seed dla wszystkich to: def execute(self,context): mySeed = random.randrange(1,999999999) for obj in context.selected_objects: # dla kazdego obiektu for psystem in obj.particle_systems: # dla każdego systemu czasteczek w obiekcie psystem.seed = mySeed return {'FINISHED'}
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    kliknij sobie na seed prawym i wybierz edit source: w text editor pojawi ci się plik properties_particle.py (możesz równie dobrze go znaleźć gdzieś na dysku) tam gdzie pojawił ci się kursor (tak z 155 linijka) pod: row.prop(part, "type", text="") row.prop(psys, "seed") dopisz : row.operator("particle.random_seed") pod klasą w której pojawił ci się kursor (tak z 180 linijka) zdefinuiuj ten operator co go wstawiłeś powyżej : class randomSeedOperator(bpy.types.Operator): bl_idname = "particle.random_seed" bl_label = "Random Seed" def execute(self,context): context.object.particle_systems["ParticleSystem"].seed = random.randrange(1,999999999) return {'FINISHED'} dodaj jeszcze import random na początku pliku i i alt+P jeśli wszytko działa zapisz plik :)
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    chyba cały pythonowy math działa https://docs.python.org/3.3/library/math.html , sin 45 to będzie sin(radians(45)) z tego co szukałem nie da zwiększyć dokładności wyświetlania. a krzywą z funkcji trygonometrycznej to skryptem
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    teraz są dwa input mode, domyślnie stary, a po wciśnięciu = albo * nowy, (z czego = jest chyba bardziej logiczne) :P wiec kombinacja do tego co chcesz zrobić to to: g z = 5 / 2 enter, albo g z * 5 / 2 enter ps. w nowym możesz używać nawet funkcji typu sin(x) czy pow(x,y)
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Link podłącza kopię, którą możesz edytować w pliku źródłowym przydatne przy większych projektach (jest nawet fajny addon do tego ). Append realnie dodaje obiekt do pliku. jak zrobiłeś linka (niebieska obwódka na obiekcie) to proste shift+D i usunięcie starego powinno załatwić sprawę.
  17. ctrl+alt_U -> editing -> transform -> release confirm, ale to dziala tylko z przesuwaniem prawym klawiszem myszy z RGS nie. ogólnie chyba nie ma "sticky keys" czy jak to się tam nazywa a szkoda ;)
  18. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sądziłem że takie coś jest mało prawdopodobne, jednak się myliłem. Czas się uczyć kodować ;)
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio mniej wiecej takie coś ? znalazłem taki wzór w necie i go ustawiłem na nodach Black = minimum(1-Red,1-Green,1-Blue) Cyan = (1-Red-Black)/(1-Black) Magenta = (1-Green-Black)/(1-Black) Yellow = (1-Blue-Black)/(1-Black) tutaj wynik http://www.pasteall.org/blend/29782 ma jeszcze artefakty bo chyba jesli K=0 to trzeba cmy dac na 0, ale nie chciało mi się tego robić
  20. szczuro odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem, czy temat tutaj, bo to raczej mały zasięg. Ale jakby Ci się chciało wrzucać na http://graphicall.org/ to na pewno więcej osób z tego ucieszyło/skorzystało.
  21. szczuro odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    ikkiz: nie ma to jak czepiać się bzdur http://sjp.pl/hobbista i nie umieć korzystać ze słownika:
  22. szczuro odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Temporal: najlepiej napisz PW do użytkownika le_chu, powinieneś dostać sensowną odpowiedź. A ten wątek zignoruj, bo jak widać twoje obawy były słuszne :|
  23. szczuro odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    z tego co wiem le_chu używa :) tu jego post na temat, co prawda jest to porównanie z cycles, ale nie musisz czytać tego o cyclesie ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93602&page=4&p=1210763&viewfull=1#post1210763
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    na belce po lewej: zakładka tools -> panel meshtools -> Add: skrót: alt+R w menu nie znalazłem ;)
  25. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    możesz jeszcze próbować zszywać, tak ale pewnie żeby był dobry efekt będziesz musiał się pobawić co do szybkości to nie mam pojęcia czy to szybko czy wolno ;) nigdy tym się nie interesowałem, i nie mam czasu testować ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności