Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Liczba zawartości

    1 166
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez szczuro

  1. Monio: czytałeś podpis pod filmikiem ?
  2. PKB ? http://polskikursblendera.pl/category/wszystko/blender-wszystko/edytornodow/
  3. szczuro

    Auto update textures

    olaf, nie wiem w czym robisz ale gimp mi wolno zapisywał png i przesiadłem się na tga :)
  4. szczuro

    Auto update textures

    chyba nie bardzo, może dałoby się skryptem. Szybciej odświeża się teksturę z kursorem nad uv editorem, wciskając alt+R :)
  5. le_chu: fajnie, że napisałeś to porównanie. A przebijać się przez tą dyskusję nie ma większego sensu. ps. coraz częściej myślę o poproszeniu o uprawnienia moderatora na tej części forum
  6. chrupek/ikkiz idzcie na priva, please
  7. Tenebrael: Blender nie jest softem komercyjnym i rządzi się trochę innymi prawami. Zasada "płacę to wymagam" w żaden sposób tu nie pasuje. Jak to by było "używam to wymagam"? Dev team opłacany przez fundację, nie skupia się na jak największej liczbę userów tylko na zadowoleniu potrzeb aktualnych użytkowników. Tutaj jasno określili, że zależy im bardziej na ludziach, którzy pracują już w blenderze niż tych którzy zaczynają lub zamierzają zacząć. Tak devsi odcinają się od szerokiego community. Wolą pracować z ludźmi, których zaangażowanie jest większe niż pisanie na forach "chce aby blender miał to i to" i którzy wiedzą ile jest do zrobienia i szanują ich czas. Możesz wpłynąć na rozwój blendera mimo bycia "nowym" userem, musisz po prostu zaangażować się, dać coś z siebie. Pisanie na (szczególnie tym) forum nic nie zmieni, jeśli chcesz żeby coś było zrobione, zrób to sam. Jak chcesz żeby tooltipy pythona były wyłączone by default. To zainteresuj się tym tematem, opisz to, lobbuj za tym, albo zrób sam tą banalną zmianę i patch podeślij devom. Jak nie chcesz się angażować to po prostu wyłącz je. Jeśli chcesz żeby UI było inne zaangażuj się... jeśli nie, czekaj aż ktoś inny się w to zaangażuje albo użyj innego softu.
  8. Azbesty: nic nie rozumiem z twojej wypowiedzi olaf: jeśli dobrze zrozumiałem - w edit mode przełączam snapowanie na active - zaznaczam wszystko co chce duplikować i jako active vertex ustawoam jeden z tych który chce snapować - włączam automerge (3 ikonka od prawej) - shift + d i od razu snap z ctrl (ważne aby zrobić to bez wychodzenia z transform mode które się włącza po duplikacji) - a potem shift +R (repeat last action)
  9. akurat to nie jest powodem do dumy, wiekszość softów też są makra i prostsze narzędzia do ich tworzenia :P
  10. zapomniałem już jest http://www.blendernation.com/2014/04/01/blender-2-70-hidden-function-simulate-bear/
  11. Chrupek: i jeszcze przycisk "Make awesome"
  12. a on ma material i jak przełączam na material to mam ładne dwustronne a jak na textured to zaciemnione. a najlepiej to wystaw plik bo tak można zgadywać bez konca
  13. a masz vieport shading -> material ?
  14. na dwóch myszach da się pracować bez problemu. Po prostu podłączyć obie do kompa. Problem jest w tym że obie kontrolują jeden kursor ;)
  15. spróbuj wyłączyć mipmap w image sampling albo pobaw się wartościami filter w tymże panelu
  16. Choć teraz wygląda na to, że ma być jednak do wszystkiego http://code.blender.org/index.php/2013/10/redefining-blender/ Jestem na 90% pewien, że gdzieś o tym czytałem a nawet że to Ton tak mówił. Chodziło mniej więcej o to, że jak masz firmę i chcesz zrobić małą rzecz i nie kupować do tego kolejnego pakietu 3d to możesz to zrobić w Blenderze. Czyli uzupełnienie właściwie każdego softu 3d :) Możesz go wcisnąć w dowolne miejsce pipeline.
  17. Chrupek. Z tym patrzeniem z własnej perspektywy, to jeśli chodzi o ikkiza, to masz rację. Ikkiz. Nie jest. Bo 3d to tak szeroki temat ze ciężko wyrokować. Blender z założenia ma uzupełniać inne softy, a nie je wypierac. To że niektórzy stosują go do wszystkiego to ich problem.
  18. Przekonales mnie. porzucam blendera. Jak tylko autodesk obniży cenę maya LT do 100$, używanie blendera straci sens, bo jest on tylko marną podrobką maya a ten ruch go zniszczy. Nie mam pojęcia jak do tej pory mogłem żyć bez i importu fbx. Och dzięki Ci za otwarcie mych oczu.
  19. akurat tych co wyjeżdżają, nie muszą uzależniać w Meksyku czy Polsce, wystarczy że uzależnią firmy w UK, US i Kanadzie ;) Co do piractwa, to zmyliło mnie to zdanie:
  20. Nezumi: możliwe, że piractwo jest tak duże że autodeskowi po prostu nie opłaca się korumpowac, bo i tak nie miałby zysków :)
  21. może musisz wskazać mapowanie uv http://blender.stackexchange.com/questions/2176/can-cycles-use-multiple-uv-layers
  22. http://www.pasteall.org/blend/28973, bez wireframe za to z solidify, base siatka zrobiona z cylindra za pomocą ctrl+R i inset individual faces I->I :)
  23. na dwóch ostatnich screenach masz siatkę, najprościej taki chyba efekt za pomocą modyfikatorów simple deform, wireframe and subsurf.
  24. Bump od normal mapy różnią się tym ze bump ma tylko informacje o wysokości (skala szarości) a normal ma także o kącie odchylenia od płaszczyzny (kolory czerwony i zielony). Oba działają podobnie: modyfikują odbicie światła od face, tyle ze normal robi to lepiej. Jeśli chodzi o cycles to z tego co pamiętam bumpa podłącza się przez displacement.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności