3. jeśli plik tekstury jest brany z dysku, blender (wiec także add paint layer) zapisuje go z jego głębią kolorów itp.
Jeśli masz wygenerowany obrazek w blenderze, to blender bierze domyślne wartości, a te są w panelu output w ustawieniach renderu czyli png rgba 8bit :) a wiec SAVE PAINT LAYERS ten pierwszy raz wycina Ci wiekszość kolorów.
musisz za pierwszym razem zapisać plik ręcznie, z uvimage editora i podczas zapisyania zamienić na 16bit.
Jak już zapisałeś w 8, możesz jeszcze raz nadpisać w 16 i za pomocą image -> save as image ale potem trzeba zrobić jeszcze image -> reload image. co prawda dalej będą schodki ale nie będą robić się nowe ;)
po takich operacjach SAVE PAINT LAYERS powinno działać ok.