Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    takie coś to bym robił raczej mesh deformem, latticem albo zwykłym curve
  2. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wersja druga w skrócie: robisz mesha takiej siatki tylko z vertów i edgów dajesz 3 grupy wierzchołków: - upper dla wierzchołków wystających ponad siatkę - lower dla tych wystających z dołu siatki - mid reszta dodajesz modyfikator shrinkwrap (project po z) dla każdej grupy z odpowiednim offsetem na to wszytko modyfikator skin i subsurf jak potrzeba :)
  3. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @860lacov: tak ctrl+E -> mark sharp ;) można też zostwić Edge Angle i zwiększyć split angle do 90 albo i więcej :)
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @mandragora: co sądzisz o czymś takim troche zamieszania z hookami ale efekt jest prawie ok :) tutaj pliczek http://www.pasteall.org/blend/26447 EDIT:\\ wersja druga, bez hooków, prostsza w konfiguracji i bardziej responsywna :) plik
  5. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    podejrzewam, że mogą ścigać, bo jest to ich autorska kopia. Jest dodane coś od nich i jakby tą część mogą ścigać. Ale żeby sami byli legalni to wraz z programem muszą kupującemu udostępnić kod źródłowy (ze zmianami jakich dokonali). Jak na razie chyba nic nie sprzedają więc nie wiadomo jak to będzie ;)
  6. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiem na ile to będzie za darmo http://www.microvellum.com/products/microvellum-fluid-designer/ How much does Fluid Designer cost? The exact pricing for Fluid Designer has not been finalized, but be sure to sign up for our Fluid Designer product alerts to keep up-to-date with the latest advancements. ciekawe jeszcze rano był tam filmik :)
  7. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    select ->checker deselect
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    simple modifier - twist ?
  9. szczuro odpowiedział Valerius1990 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie trzymasz się za bardzo swojej refki. Te brązowe elementy to raczej metal (błyszczy się jest gładki) u Ciebie przypomina to drewno (matowe i chropowate). choć na tej od legomira to drewno :) Nie znam terminologi mieczowej, ale: - ta kulka na górze, na refce jest bardziej jajowata i ma jeszce wypustkę na górze, - rękojeść na refce to bardziej walce u ciebie kulki - łącznenie miecza z rekojeścią jest obłe a nie kwadratowate - miecz jest gładki mogłeś dodać mu noisa ale nie tak mocnego :) w pierwszej chwili myślałem że to pochwa :) i nie koniecznie musisz robić z tutka, ale pooglądaj kilka aby poznać techniki i rzeczy na których trzeba skupić uwagę.
  10. szczuro odpowiedział Valerius1990 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przerób pare tutków. Tu masz jeden kilka rad na początek: - stosuj rozdzielczość tekstur, która jest potęgą 2.czyli nie 2000x2000 tylko 2048x2048, w tym przypadku można by się pokusić o 2048x1024 aby miejsce na uv zaoszczędzić. - bump i normal to raczej marnotrastwo. Przepal bump na normala - wypal AmbientOcclusion i połącz z Diffuse - na rączce totalnie nic się nie dzieje edit:// popatrz sobie też na ten mieczyk http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=89136&page=2&p=1179733&viewfull=1#post1179733
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wręcz hurtowo produkujesz addony :)
  12. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no w filmiku mówisz, "usuń UV mapę i wciśnij follow active quads" nic nie ma o resecie, choć teraz widzę, że go tam robisz. Reset faktycznie załatwia sprawę przy kilku kablach ;) dzięki
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Fajny ten trick z follow active quads jak nie ma UV. Gorzej jak jest wiecej kabli w jednym meshu, po rozłożeniu pierwszego z drugim nie przejdzie. Mogłeś dodać, że jak jest już UV, to trzeba tego aktywnego quada wyprostować na UV i wtedy Follow active quads zrobi to samo :)
  14. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki za uwagi. Scena jest w trakcie robienia, wystawiłem skrzynię, żeby zebrać jakiś feedback i motywację do dalszej pracy, (poniżej trochę dalszej pracy). Blenderowy viewport, jest tylko do pokazania na forum, pracuje głównie pod linuksem, a tu chyba nie ma za bardzo w co wrzucić. Jeśli będzie na tyle ok żeby poszło do portfolio, to zamierzam podrasować w jakimś silniku :) @muody: dzieki za info, nie sprawdzałem folio pod tabletami :)
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ostatnio zgłosiłem taki mało ważny, bardzo specyficzny bug: w image painting, w trybie "face selection masking.." przy zaznaczaniu circlem faców i wyjechaniu poza obszar 3dview zaznaczało się wszystko :) i poprawili :)
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    chyba znalazłem buga, jest nim cycles, w internalu działa. Sprawdziłem w dwie strony, twój startup na internalu i mój startup na cycles ;) IMO zgłaszaj
  17. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ten startup mi też nie działa,
  18. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no IMO powinno zadziałać, tam więcej opcji chyba nie ma, skala obiektu i correct aspect. Opcji correct aspect nie byłem nawet świadomy do tej pory, bo zawsze działało :P.
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    od zawsze mi to tak działa :) filmik robiłem na r60461, sprawdziłem też r60555 i najświeższą r60568, wszedzie działa ładnie. może bug jednak, kurcze nie mam pojęcia, ja sprawdzam na karcie amd radeon na Linux (choć ty chyba też masz linucha) ikkiz: podaj numer rewizji w której robisz, to podrzucę Ci filmik, że u mnie działa i będziesz mógł zgłosić do bugtrackera :D chyba, że jest jeszcze coś co może wpłwać na rozkład UV, choć jak przywróciłem fabryczne ustawienia to także było ok.
  20. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no według mnie: jeśli jest nie zmieniona skala obiektu, jest obrazke w tle i correct aspect, to powinno ładnie rozłożyć
  21. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    albo nie o co wam chodzi, albo u mnie działa :P
  22. szczuro odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajnie to wygląda, gratulacje ukończenia i udanej sprzedaży.
  23. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    z pierwszego postu wynika mi, że możesz nie mieć skali obiektu 1x1x1, później się pogubiłem :P ale spróbuj w object mode zrobić ctrl+A -> scale zaznacz wszystkie face w edit mode, przełącz na teksturę o jaką Ci chodzi jeśłi jej jeszcze nie ma i rozłóż z włączonym correct aspect.
  24. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nowa skrzynia, tym razem z ręcznie malowanymi teksturami, sam diffuse.
  25. Kramon, ale by poznać te skróty musi grzebać w necie. Jak będzie miał ikonki, to sobie najedzie i odczyta skrót i także się nauczy. Nie znajdzie tego w menu bo menu jest na dole, a będzie pewnie szukał w menu na górze ;) lewy panel też za bardzo nie przyciąga wzroku. W wolnych chwilach zmieniam sobie toolbara, na ikonki, może zrobie ztego addon, a może nic nie wyjdzie ;P w każdym razie, porównując to do aktualnego toolbara zajmuje to mniej miejsca, a dodałem do niego kilka rzeczy od siebie takie jak add, select i history przyłączę sie do deshu i też Cię pochwalę, jest dużo lepiej ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności