Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział szczuro → na temat → Blender
    może powinienem zmienić nazwę skryptu na "batch frame rendering" albo "render frame list" ;) bo w sumie masz rację i batch render kojarzy się z renderem kilku plików blend, a to nie było moją intencją. Też uważam, że łatwiej, by to było zrobić z zewnątrz. Nawet więcej, aktualnie nie mam pojęcia jak się nawet za to zabrać z poziomu blendera:)
  2. szczuro odpowiedział szczuro → na temat → Blender
    Poprawione, przy rejestracji wstawiałęm jako domyślną wartość aktualną klatkę "scene.curent_frame" niestety jakoś tego nie widzi przy wlaczaniu addona i musiałem ustawić na sztywno "1" :) [ATTACH]89075[/ATTACH]
  3. Monio: jest i addon :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87244
  4. Zajeło mi to troche dłużej niż myślałem i jest pewnie tragicznie jeśli chodzi o napisane, ale działa :) Addon pozwala wyrenderowac tylko wybrane klatki z animacji renderuje jak na razie do podkatalogu "render" w katalogu z plikiem blend wszelkie uwagi mile widziane najnowsza wersja render_batch_render_V0_1_1.zip
  5. mrys: przestrzen pod belkami jest aktywna, spokojnie można zaznaczyć przez belkę jeśli akurat nie ma przycisku albo innej kontrolki, a nóż tnie nawet jak klikniesz w przycisk ;)
  6. monio: pewnie nie instalowałeś blendera tylko masz z zipa ;) możesz też wejsc do katalogu z blenderem albo zrobić bata w tym katalogu i zamiast blender uzyc ./blender powinno działać a pierwsza lekcja to użyj google jak masz jakiś błąd http://helpdeskgeek.com/how-to/fix-not-recognized-as-an-internal-or-external-command/ Papa PIo: 1. z tego co wiem to T-pose albo lekko opuszczone ręce. Dobrze jest też aby w miejscach zgięc konczyny były lekko zgięte :) 3. Ctrl+alt+S albo menu pose lub armature -> transform -> scale envelope/bbone edit:// monio: tak to się robi w pythonie ;) renderuje się do podkatalogu render w katalogu z blendem jak bardzo chcesz moge ci zrobić z tego addona, ale wieczorem import bpy #blender batch render script frameList = {10,13,100} for i in frameList: bpy.context.scene.frame_current = i bpy.context.scene.render.filepath = "//render/file%.5i" % i bpy.ops.render.render(write_still = True)
  7. Monio a czego nie rozumiesz idziesz do examples i tam masz podane na tacy z opisem co każda literka robi blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 1 do tego robisz bata(win) albo skrypt basha(linux) blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 10 blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 13 blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f 300 jesli chcesz w pętli to bat w terorii powinien wyglądać tak FOR %%A IN (10 13 300) DO blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f %%A teoretyczna pętla w bashu #!/bin/sh for i in `seq 10 13 300` do blender -b file.blend -o //file -F JPEG -x 1 -f $i done ale nie sprawdzałem w praniu :)
  8. nie wiem, chyba nie. może jakieś problemy z uprawnieniami ale nie wiem jak to jest z tym pod windowsem. sprawdz co w konsoli wypisuje może tam będzie odpowiedz na zagadkę .
  9. jak wlaczam twoj plik dlugo go mieli ale symuluje
  10. zmniejzsz resolution final do 50 i sprawdz czy ci leci
  11. @natas: tutki są, ty o nich wiesz ja wiem ale trzeba wejść przez User community (co mi osobiście nie kojarzy się z tutorialami) i wiedzieć które z tych stron są wartoścowe co do ludzi którzy chcą używać maxa, niech sobie go używają. Ja tylko pisze że początek z blenderem mógłby być łatwiejszy @n-pigeon: strona maxa jest słaba? ja do niego nie równam :P tak ludzie są leniwi i teraz nawet w grach jest "press right arrow to move right" ;P czasem trzeba na początku poprowadzić za rączkę i pokazać możliwości @Monio: Jeśli nowi odbiją się od innych softów a od blendera nie, to wg mnie tylko na plus dla blendera. Zubożanie interfece'u to wg mnie złą droga. Ten twój pomysł z przyciemnianiem itp fajny ale zbyt ingeruje w kod i podejżewam że nie będzie komu zaimplementować. Ja myślałem bardziej o skryptach pythona, ale nie wiem na ile jego api na to pozwoli. Ostatnio ostro ucze powtarzam pythona na codeacademy.com (genialna stronka i sposób uczenia) potem może spróbuje obadać możliwości api blendera. Edit:// no i są chyba też kraje gdzie dostęp do netu jest ograniczony (modemy) i w nich tutoriale i manual z netu są mało przydatne.
  12. inna sprawą jest to że (wg mnie) większość softów 3d jest ciężkich do nauki, bo jest to bądź co bądź dość skomplikowany temat a inną, że blender mógłby być bardziej przyjazny dla nowicjuszy; po otworzeniu jedyne co kieruje to malutke linki do Manuala i User Community na splashu (który przy kliknieciu). A kto lubi czytać podręczniki lub logować się na forum aby sprawdzić jego możliwości? Zero linków do tutoriali typu "get started" kiedyś w katalogu z blenderem była pdfka z podstawami ale nie pamiętam czy była dostępna z samego blendera. Zastanawiam się czy nie byłoby w blenderze możliwe zrobienie jakiegoś interaktywnego tutoriala, aby nauczyć podstaw w poruszaniu się po interface. Takie coś na pewno zmiejszyłoby ilość userów "odbijających" się od blendera.
  13. [ATTACH=CONFIG]88591[/ATTACH] na początek musisz mieć ładną siatkę (identyczne czworokąty) 1. A -> ctrl+T 2. w edge select zaznacz przekątną: shift+G -> Direction (lub Length) -> W -> subdivide 3. A -> ctrl+T 4. edge select zaznacz jak na rysunku: shift+G -> Direction (lub Length) -> W -> subdivide 5. A -> ctrl+T 6. vertex select zaznacz jak na rysunku: shift+G -> Amount of adjacent Faces -> G length i direction można stosować zamiennie zależnie od tego co daje lepsze wyniki :) przed subdivide dobrze sprawdzić czy nie zaznaczyło innej częsci modelu zamiast "A" można też stosować Ctrl++ , albo przełączyć się z edge select na vetex select, ale i tak czasem też trzeba ręcznie poprawiać niektóre rzeczy
  14. jak juz pisałem u mnie działa w ten sposób :) żywcem z konsoli pythona >>> bpy.context.active_bone [color=#008080]bpy.data.armatures['Armature'].bones["Bone.001"][/color] >>> bone=bpy.context.active_object.data.bones['Bone'] >>> bpy.context.active_object.data.bones.active=bone >>> bpy.context.active_bone [color=#008080]bpy.data.armatures['Armature'].bones["Bone"][/color] >>> bpy.context.active_pose_bone [color=#008080]bpy.data.objects['Armature'].pose.bones["Bone"][/color] >>> bone=bpy.context.active_object.data.bones[1] >>> bpy.context.active_object.data.bones.active=bone >>> bpy.context.active_pose_bone [color=#008080]bpy.data.objects['Armature'].pose.bones["Bone.001"][/color] active_pose_bone jest read only (tylko do odczytu) >>> bpy.context.active_pose_bone= bone [color=#800000]Traceback (most recent call last): File "", line 1, in AttributeError: bpy_struct: Context property [b]"active_pose_bone" is read-only[/b][/color] ps. może później sie wgryzę w twój kod i spróbuje coś wiecej wykombinować
  15. bpy.context.active_object.data.bones.active=bone oczywiscie jesli active object to armatura :) można też tak bpy.data.armatures['Armature'].bones.active=bone
  16. jeśli ktoś dużo używa nodów na skalę przemysłową http://cg.bartekskorupa.com/nodes-efficiency-tools/
  17. najczęściej chyba wypala i nakłada się w tangent space. Mam nadzieje że masz UV'kę i mapujesz pod nią. Zbyt ogólny ten twój post, żeby ci coś więcej doradzić, napisz co dokładnie robisz i jakie uzyskujesz wyniki.
  18. szczuro odpowiedział alexx600 → na temat → Blender
    max cookie ;) http://cgcookie.com/max/
  19. n-pigeon: zamotałeś, nie wiem czy namotałeś. To co napisałeś jest chyba dobrze, ale sama wypowiedź jest strasznie trudna do zrozumienia ;) a przynajmniej ja miałem z nią duże problemy, mimo że mniej więcej czaje temat :)
  20. n-pigeon: ale zamotałeś :) alexx: ctrl+alt+spacja tworzy ci na sztywno orientację z zaznaczenia, którą potem możesz wykorzystać w Object mode (zajrzyj również pod N-> transform orientations)
  21. mam nadzieję, że za jakiś tydzień, cały materiał wideo umieszczę w sieci. Jak na razie chcę chwile odpocząć i sprawdzić czy nie da się tego jakoś obrobić, aby wyciągnąć więcej. Cieszę się, że się podobało i zapraszam na następną konferencję/zlot gdziekolwiek będzie :)
  22. No i już się skończyło. Dzięki wszystkim zarówno wykładowcom jak i uczestnikom za przybycie. Dla tych co niebyli mam złą wiadomość materiał wideo jest marny :| na nagraniach z komputera (moje i avengera) dzwięk nie zgrywa się z obrazem, nagrane z aparatu wykłady Bartka i Piotra są w 640x480 do tego Piotra jest urwane, bo mi bateria padła. I nie wiem co będzie z nagraniem Wojtka pod koniec komputer się zawiesił, wiec mam wideo ze strasznymi artefaktami i audio oddzielne. Na koniec zdjecie z konferencji :)
  23. ubierzcie się ciepło i jakieś ciężary w kieszeniach by się przydały.
  24. Klub Barka jest duży i miejsca starczy dla każdego ale nie wiem jak tam z jedzeniem.
  25. Papa Pio:rysować grease pencilem przekształcić to na curve a potem arraye i curve deform ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.