Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    okazuje się że 22 będę w Biskupinie, ale na wieczór mam nadzieję zdążę :)
  2. szczuro odpowiedział DigPix → na odpowiedź w temacie → Blender
    używajcie dolly ctrl+shift+MMB albo podmiencie sobie w ustawieniach :) its not a bug its a feature :P Dolly, basically means that the camera moves (translates) through the 3d environment and therefore, at some point, it will be positioned beyond the grid which is then invisible. Zoom narrows the view-cone of the camera, which makes objects seem closer to the camera.
  3. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Monio: teoretycznie ZB i PS powinny chodzić :) ale nie sprawdzałem w praktyce http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=1152 http://appdb.winehq.org/appview.php?appId=17
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    z tego co sie orientuje to od ilości ramu na karcie zależy wielkość sceny jaką możesz wyrenderować w cycles. (ale moge sie mylić)
  5. szczuro odpowiedział KatiaD → na odpowiedź w temacie → Blender
    kopiowanie to taka metoda na około :) ale jak najbardzej skutaczna. U mnie ten suicidator instaluje sie bez problemu biorę install addon wskazuje zipa i tyle :)
  6. szczuro odpowiedział KatiaD → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli chodzi ci o ten http://cgchan.com/suicidator to powinien być w toolshelfie (T w oknie 3d window) po lewej. Każdy addon jak go rozwiniesz (trójkącik obok nazwy) powinien mieć Desription (opis co robi), location (gdzie go szukać) oraz inne informacje na jego temat ;)
  7. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Głosujących 5 ;) ja głosowałem podwójnie, bo mi oba pasują ;)
  8. szczuro odpowiedział KatiaD → na odpowiedź w temacie → Blender
    user preferences -> addon -> install addon
  9. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w modyfikatorach wstawić hooki przed clotha :) http://szczuro.com/files/max3d/rozciaganie.blend
  10. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1. nie jestem pewien ale może być ciężko, nie mogłem zmusić curve z softbody do poprawnych kolizji, 2. ustaw koordynaty mapowania na steres i daj jakiś gradient (teksturę blend).
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajny artykuł/wpis, wydaje mi się że warto by było aby zapoznali się z nim wszyscy użytkownicy blendera ;) How to Be a Good Member of the Blender Community
  12. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ja 15 nie moge :) poza tym nie mam jeszcze planów
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    swego czasu napisałem skrypcik, który tworzy oddzielne obj, ale nie wiem czy da się to hurtem wczytać w maksie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63783&page=24&p=1093701&viewfull=1#post1093701
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a przez fbx nie idzie ?
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mimo wcześniejszych chęci niestety nie zagłębiłem się jeszcze w otchłań źródeł blendera, dopiero ledwo zamoczyłem palec :) i chwilowo mnie nie ciągnie
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    texa umiem sobie zrobić, gorzej z zachowaniem pędzla, suwak to był zły przykład (bo pierwszy jaki znalazłem) :P a taki np drut kolczasty to juz raczej nie przejdzie , bo blender wstawia całą teksturkę pod danym kątem, nie rysuje jej ;|
  17. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie robie suwaka, tak ogólnie chciałem wiedzieć czy da sie takie suwaki/szwy i inne "szlaczki" zrobić (z zakrętami i łączeniem) bo próbowałem właśnie tym space i mi słabo wychodziło :) a ten rollalpha wydaje sie być genialnym narzędziem
  18. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    da sie w sculptcie tak przygotowac brush aby otrzymac ?
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    domyślnie IK wygina kości w stronę zgięć w szkielecie. Ty masz lekko wygiete na zewnatrz wiec wygina je w tym kierunku. najlepiej tworzyc postacie z lekko zgietymi konczynami (ugiete kolana i łokcie) wtedy jest mniej problemów ;) IK constrain ma opcje pole target - podajesz tam obiekt (lub kosc) pomocniczy w stronę której ma wyginać się łańcuch kości możesz też zablokować kościom z łancucha (w ustawieniach kosci) odpowiednie rotacje w panelu Inverse Kinematics ta pomarańczowa kropka to "origin", środek obiektu (punkt zerowy lokalnego układu współrzędnych). manipulować można nim za pomocą magicznego skrótu ctrl+alt+shit+C :) lub panelu po lewej object tools -> Origin
  20. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ustalilismy na wrzesien :) z dokładniejszym info w sierpniu :)
  21. szczuro odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    siedziałem nad tym troche, (poczysciłem treoche, wg mnie robisz za duzo zmiennych) ale dalej nie jest idealnie, bo nie bierze pod uwage obrotu i nie chce mi sie myslec jak to zrobić :) import bpy obj = bpy.context.active_object bpy.ops.object.add(type='LATTICE', location=obj.location) lat = bpy.context.active_object lat.name +="_" + obj.name lat.scale = obj.dimensions lat.rotation_euler = obj.rotation_euler lat.data.points_u = obj.dimensions.x * 2.8 lat.data.points_v = obj.dimensions.y * 2.8 for point in lat.data.points: [b] poi = (point.co*lat.matrix_world+lat.location)[/b] //głowna zmiana to *lat.matrix_world bpy.ops.object.add(location=(poi))
  22. szczuro odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    możesz wstawić w tagi ? bo cieżko sie to czyta
  23. szczuro odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    to jest kod który robi to co chesz ale na meshu import bpy # retrieve the active object bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT') obj = bpy.context.active_object i = 0 for vert in obj.data.vertices: # deselect everything bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') bpy.ops.mesh.select_all(action = 'DESELECT') # reselect the originally selected face bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT') [b] obj.data.vertices[i].select = True[/b] i+=1 #adding hook bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') bpy.ops.object.hook_add_newob() wg mnie, brak odpowiednika w latticepoint dla obj.data.vertices.select sprawia, uniemożliwia napisanie tego dla lattice tak wygladałoby to dla lattice gdyby latticePoint miał "select" import bpy # retrieve the active object bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT') obj = bpy.context.active_object i = 0 for vert in obj.data.points: # deselect everything bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') bpy.ops.lattice.select_all(action = 'DESELECT') # reselect the originally selected face bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT') [b] obj.data.points[i].select = True # i+=1 #adding hook bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') bpy.ops.object.hook_add_newob()
  24. szczuro odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Blender
    w ustawieniach tekstury mapping -> coordinates na reflection ?
  25. szczuro odpowiedział RT-Virus → na odpowiedź w temacie → Blender
    bpy.ops.object.hook_add_newob() dodaje hooka do zaznaczenia, a dla lattice point devovie chyba nie przewidzieli mozliwosci zaznaczenia :) vertex i curve mają :| wiec chyba nici ze skryptu ps. aby ci zadziałał (cos robił) musisz wejsc w edit mode lattice, ale to ci zrobi kilka empty w srodku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności