Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    okazuje się że 22 będę w Biskupinie, ale na wieczór mam nadzieję zdążę :)
  2. używajcie dolly ctrl+shift+MMB albo podmiencie sobie w ustawieniach :) its not a bug its a feature :P Dolly, basically means that the camera moves (translates) through the 3d environment and therefore, at some point, it will be positioned beyond the grid which is then invisible. Zoom narrows the view-cone of the camera, which makes objects seem closer to the camera.
  3. Monio: teoretycznie ZB i PS powinny chodzić :) ale nie sprawdzałem w praktyce http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=1152 http://appdb.winehq.org/appview.php?appId=17
  4. z tego co sie orientuje to od ilości ramu na karcie zależy wielkość sceny jaką możesz wyrenderować w cycles. (ale moge sie mylić)
  5. kopiowanie to taka metoda na około :) ale jak najbardzej skutaczna. U mnie ten suicidator instaluje sie bez problemu biorę install addon wskazuje zipa i tyle :)
  6. jeśli chodzi ci o ten http://cgchan.com/suicidator to powinien być w toolshelfie (T w oknie 3d window) po lewej. Każdy addon jak go rozwiniesz (trójkącik obok nazwy) powinien mieć Desription (opis co robi), location (gdzie go szukać) oraz inne informacje na jego temat ;)
  7. szczuro odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Głosujących 5 ;) ja głosowałem podwójnie, bo mi oba pasują ;)
  8. user preferences -> addon -> install addon
  9. w modyfikatorach wstawić hooki przed clotha :) http://szczuro.com/files/max3d/rozciaganie.blend
  10. 1. nie jestem pewien ale może być ciężko, nie mogłem zmusić curve z softbody do poprawnych kolizji, 2. ustaw koordynaty mapowania na steres i daj jakiś gradient (teksturę blend).
  11. Fajny artykuł/wpis, wydaje mi się że warto by było aby zapoznali się z nim wszyscy użytkownicy blendera ;) How to Be a Good Member of the Blender Community
  12. szczuro odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    ja 15 nie moge :) poza tym nie mam jeszcze planów
  13. swego czasu napisałem skrypcik, który tworzy oddzielne obj, ale nie wiem czy da się to hurtem wczytać w maksie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63783&page=24&p=1093701&viewfull=1#post1093701
  14. a przez fbx nie idzie ?
  15. mimo wcześniejszych chęci niestety nie zagłębiłem się jeszcze w otchłań źródeł blendera, dopiero ledwo zamoczyłem palec :) i chwilowo mnie nie ciągnie
  16. texa umiem sobie zrobić, gorzej z zachowaniem pędzla, suwak to był zły przykład (bo pierwszy jaki znalazłem) :P a taki np drut kolczasty to juz raczej nie przejdzie , bo blender wstawia całą teksturkę pod danym kątem, nie rysuje jej ;|
  17. nie robie suwaka, tak ogólnie chciałem wiedzieć czy da sie takie suwaki/szwy i inne "szlaczki" zrobić (z zakrętami i łączeniem) bo próbowałem właśnie tym space i mi słabo wychodziło :) a ten rollalpha wydaje sie być genialnym narzędziem
  18. da sie w sculptcie tak przygotowac brush aby otrzymac ?
  19. domyślnie IK wygina kości w stronę zgięć w szkielecie. Ty masz lekko wygiete na zewnatrz wiec wygina je w tym kierunku. najlepiej tworzyc postacie z lekko zgietymi konczynami (ugiete kolana i łokcie) wtedy jest mniej problemów ;) IK constrain ma opcje pole target - podajesz tam obiekt (lub kosc) pomocniczy w stronę której ma wyginać się łańcuch kości możesz też zablokować kościom z łancucha (w ustawieniach kosci) odpowiednie rotacje w panelu Inverse Kinematics ta pomarańczowa kropka to "origin", środek obiektu (punkt zerowy lokalnego układu współrzędnych). manipulować można nim za pomocą magicznego skrótu ctrl+alt+shit+C :) lub panelu po lewej object tools -> Origin
  20. szczuro odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    ustalilismy na wrzesien :) z dokładniejszym info w sierpniu :)
  21. siedziałem nad tym troche, (poczysciłem treoche, wg mnie robisz za duzo zmiennych) ale dalej nie jest idealnie, bo nie bierze pod uwage obrotu i nie chce mi sie myslec jak to zrobić :) import bpy obj = bpy.context.active_object bpy.ops.object.add(type='LATTICE', location=obj.location) lat = bpy.context.active_object lat.name +="_" + obj.name lat.scale = obj.dimensions lat.rotation_euler = obj.rotation_euler lat.data.points_u = obj.dimensions.x * 2.8 lat.data.points_v = obj.dimensions.y * 2.8 for point in lat.data.points: [b] poi = (point.co*lat.matrix_world+lat.location)[/b] //głowna zmiana to *lat.matrix_world bpy.ops.object.add(location=(poi))
  22. możesz wstawić w tagi ? bo cieżko sie to czyta
  23. to jest kod który robi to co chesz ale na meshu import bpy # retrieve the active object bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT') obj = bpy.context.active_object i = 0 for vert in obj.data.vertices: # deselect everything bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') bpy.ops.mesh.select_all(action = 'DESELECT') # reselect the originally selected face bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT') [b] obj.data.vertices[i].select = True[/b] i+=1 #adding hook bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') bpy.ops.object.hook_add_newob() wg mnie, brak odpowiednika w latticepoint dla obj.data.vertices.select sprawia, uniemożliwia napisanie tego dla lattice tak wygladałoby to dla lattice gdyby latticePoint miał "select" import bpy # retrieve the active object bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT') obj = bpy.context.active_object i = 0 for vert in obj.data.points: # deselect everything bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') bpy.ops.lattice.select_all(action = 'DESELECT') # reselect the originally selected face bpy.ops.object.mode_set(mode = 'OBJECT') [b] obj.data.points[i].select = True # i+=1 #adding hook bpy.ops.object.mode_set(mode = 'EDIT') bpy.ops.object.hook_add_newob()
  24. w ustawieniach tekstury mapping -> coordinates na reflection ?
  25. bpy.ops.object.hook_add_newob() dodaje hooka do zaznaczenia, a dla lattice point devovie chyba nie przewidzieli mozliwosci zaznaczenia :) vertex i curve mają :| wiec chyba nici ze skryptu ps. aby ci zadziałał (cos robił) musisz wejsc w edit mode lattice, ale to ci zrobi kilka empty w srodku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.