Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    to może tak na szybko 20 ? ja też znikam kolo 28 lipca na 2 tyg
  2. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @chrupek, albinoski: kule i w szescian i w kwadrat da sie modyfikator "shrinkwrap" potem apply albo apply as shape ;) i mamy shapekey
  3. szczuro odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.blendswap.com/?s=furniture
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ikkiz: kliknij sobie z shiftem lewym myszy na żuchwie (pokazuje wszystkie vert grupy do jakich należy)
  5. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    pewnie też ctr+N
  6. szczuro odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    co rozumiesz przez "izolacje obiektu" ? P -> selected w edit mode ?
  7. szczuro odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    jedna z pierwszych ikon na nagłówku (taka sześcianem i kursorem)
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    StK Uriziel: masz przeliczone normalne? jak wytłaczasz walec z koła to czesto są one pokopane
  9. szczuro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dziadek: jeśli uważasz to za nieprzydatne/nieciekawe to widać nie jest to skierowane do Ciebie ;) "oni" udostępniają to ludziom, którzy uważają to za ciekawe/przydatne
  10. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Runner: zarzuciłbyś plikiem bo widać nikomu nie chce się tego odtwarzać ;P @Chrupek: tworzysz materiał shadless jako teksturę dajesz mu kulkę matcapu jaki cie interesuje i teksturze mapping -> cooridinates zmieniasz na Normal. I jeśli nie masz to w oknie 3d w panelu po prawej (N) display-> shading -> na GLSL @Lite: na system metryczny zmieniasz w ustawieniach sceny (ikonka ze słoneczkiem, kulką i walcem)->units. domyślnie są metry i nie da się zmienić :| wszędzie trzeba dopisywać mm albo wpisywać ułamki metra. możesz też nie zmieniać na metryczny i założyć że jedna jednostka blendera to 1 mm :) chodzi ci o scale w display czy scale w transform?
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    przemekd: jak przełączysz preset na maya, to tam jest zaznaczenie przez przeciągniecie, podglądnij jak to jest tam zrobione i zrób w swoich skrótach :)
  12. szczuro odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co prawda nie grałem ale zawsze odnosiłem wrażenie, że to skradanka. Wydawało mi się, że assasin tłumaczy się jako "skryto"bójca, a nie rambo :)
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    alt+I usuwa klatki kluczowe jesli są w danej klatce
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    o ile wiem to nie
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ogólnie renderuje te warstwy które są zaznaczone i w Layers-> Layer i w Layers-> Scene lub nagłówku 3d View (zależnie od położenia myszy). jeśli w Layers->Layer masz zaznaczone co innego niż 3d View lub Layers->Scene dostaniesz tylko tło. Jeśli w Layers->Layer masz tylko kilka zaznaczonych warstw wspólnych z tymi ze sceny to wezmie tylko te kilka zaznaczonych i wyrenderuje.
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    od tego są chyba render layers, widok ma swoje, scena ma swoje i render też ma swoje layery ;) widok można zsynchronizować (ikonka na prawo od layerów w nagłówku) z przyciskami z render buttons -> layer -> scene, ale nie znam sposobu aby to co jest w widoku ustawić w scene layers inaczej niż ręcznie. edit:/ ale ogólnie jak masz włączone wszystkie wspólne scene layers i render layers w panelu layers i nie masz synchronizacji, to rederuje ten widok nad którym jest kursor myszy przy F12. Jeśli kursor jest poza widokiem np nad przyciskami to renderuje te z scene layers (to samo sie dzieje w momencie kliknęcia render) renderLayers.blend.zip renderUnderMouse.blend.zip
  17. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    można też w ustawieniach świata przelączyć gather na approximate i włączyć indirect lighting
  18. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    tak siedzieliśmy na barce bliżej mostu na górze, przy drugim czy trzecim stoliku od baru, po stronie brzegu. zostało nas 2 gości (tyłem do baru) w czarnej i czerwonej bluzie wiele osób nie było. zebraliśmy się przed 23 ale jakieś 5-10 min przed.
  19. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    sorry vega :) ubrałem bluzę ale w czapce chyba ciągle byłem, jak przeczytałem twój post to była 23, i już nie było nikogo przy barze. Zresztą o 22 już zostały tylko 2 osoby. znalazło się nas czworo, było miło i pozostała myśl, że trzeba to jeszcze powtórzyć, tym razem z jakimś porządnym znakiem rozpoznawczym np.: napisem max3d na środku stołu. :)
  20. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Jednak znak rozpoznawczy by sie przydal, myslalem ze bedzie ktos kogo rozpoznam. gosciu w niebieskiej koszulce i czapce jakby co to mnie zgarnijcie
  21. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    to fajnie by było napisać że w cyclesie :P
  22. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    krzywe co rozumiesz przez normal tekstury ? normal mapy
  23. szczuro odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    A tak ogolnie to ktos zrobiL jakas rezerwacje na tej barce? trzeba robic? czy tam zawsze jedt miejsce?
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    kpulka: chodzi ci o w-> bevel ? bo nie wiem jak działa chamfer a ling tłumaczy mi to jako fazować/ścinać stock: kiedyś był od tego ipo time teraz nie wiem nawet gdzie zacząc szukac
  25. szczuro odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → Blender
    klatke kluczową w animacji tworzy sie za pomocą klawisza I na klawiaturze. chyba że chodzi o lattice to zatwierdzasz za pomocą apply w modyfikatorach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności