Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niekoniecznie niezlicznoną, ale 256 już zaspokajałoby raczej wiekszość potrzeb. ale masz racje zawsze to troche wiecej :)
  2. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tylko do 64 ;| nie jest to dużo więcej
  3. może chodzi ci o coś jak czerwona kropka (symbol nagrywania) w timeline "automatic kayframe insertion for object and bones". wstawia/nadpisuje klatki parametrom w momencie ich zmiany na scenie. czyli jak przesuniesz obiekt(y) to od razu ci wstawi klucz w aktualną klatkę
  4. szczuro odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    z pobieżnych testów wychodzi mi, że od kolejności dodawania/tworzenia obiektu na scenie i chyba nie da się na to nic poradzić
  5. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jesli klikniesz lewym poza obrazkami i przeciągniesz to też zaznaczysz, ale jak zauważył n-pigeon najłatwiej A :) ps. można też zaznaczyć pierwszy a potem z altem ostatni (nie wiem czemu nie jest zmapowane pod shift ) w drugą stronę(ostatni > alt pierwszy) nie działa ;) ps2. jesli chce ktos przemapowac to w input -> file browser -> file browser Main trzeba pozmieniać (pod ctrl + LPM jest renama file)
  6. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    rozumiem że chodzi ci o teksturę, otwierasz właściwie dowolny plik z sekwencji, zmieniasz na image sequence i ustawiasz Frames na tyle ile jest obrazków, powinno działać (dobrze jest to trzymać w odzielnym katalogu) chyba że chesz do sequence editora to wtedy zaznaczasz wszystkie
  7. szczuro odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznacz wszystkie potem mesha na który chcesz zmienić i ctrl+L -> object data
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    lukiszlak: user preferences -> input -> zmień preset ustawien z "Blender" na Maya oraz układ klawiatury z "Blender (default)"na Maya :) podglądnij jak to jest zrobione (szukaj pod 3dView-> border select) i zastosuj u siebie :) albo używaj mayowych ps. pamietaj blender nie wykrywa podwójnych skrótów, wiec jak coś nie działa tak jak powinno to możliwe, że nie wyłączyłeś danego sktótu w innym miejscu
  9. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    AO sprawdza czy w pobliżu face są inne face, jeśli tak to jest ciemniej, jeśli nie to jaśniej :) prościej mówiąc robi cienie w zagłębieniach :) wyobraź sobie pomieszczenie z matrixa gdzie wybierali broń, to idealnie białe. Nie wiadomo skąd pada światło, całe otoczenie jest jednym źródłem światła, nie ma ostrych czy rozmytych cieni, tylko zacienienie w bardziej osłoniętych miejscach :) umieść tam bryłę i zrób zdjęcie, masz AO :)
  10. szczuro odpowiedział nebaba → na odpowiedź w temacie → Blender
    spróbuj zaaplikować skalę obiektu w object mode: ctrl+A-> scale i wtedy rozłożyć. blender rozkłada siatkę nie uwzględniając przeskalowania obiektu.
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    to ctrl+L -> object data jest chyba tym czego potrzebujesz?
  12. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy do konca rozumiem: jesli to pojedynczy obiekt, możesz po imporcie skopiować mesha hi do low, zaznaczasz pojedynczo hi potem (z shift) low i ctlr+L -> object Data jest też linkowanie ctrl+alt+0 (lub shift+f1 z zaznaczeniem Link) modeli z innych *.blend i tworzenie z nich obiektów proxy (ctrl+alt+P)
  13. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mały up, mniej odbić :
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja bym puszczał dopiero z bmeshem :)
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ctrl+alt+U -> themes -> 3d view -> wire jeśli chodzi ci o per object to chyba nie, chyba był skrypt ale od 2.58 nie działa
  16. szczuro odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    ostatnio właśnie siadłem do yafaraya, nie znalazłem za bardzo żadnych ciekawych tutków, ogólnie jak mi było czegoś trzeba to wyszukiwałem w google, najcześciej to były tutki do starego blendera ale te same opcje są w nowym
  17. szczuro dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    pierwsza próba na polu wizualizacji, Yafaray, proszę o krytykę:
  18. szczuro odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    hurtem: file-> external data -> pack into blend file pojedynczo: po lewej od pola ze ścieżką do tekstury jest ikonka pudełka, kliknij je
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznaczyć P-> selection
  20. szczuro odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    1, pobrać http://graphicall.org/108 win 64bit http://graphicall.org/107 win 32bit 2. rozpakować 3. odpalić, 4. zmienić renderer w nagłówku z blender internal na Yafaray, jeśli nie ma to właczyć w addonach 5. cieszyć sie ;) zmien temat bo nie chodzi ci o renderowanie a o renederer.
  21. szczuro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    KoMic: różnica chyba jest taka, że przepala każdą warstwę psd osobno, a nie jako jeden płaski obrazek. no chyba że max ma taki feature, że przy przepaleniu zachowuje strukturę psd'ka.
  22. szczuro odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy jest taki kurs, ale możesz tym wątkiem przetrzeć szlak dla następnych :) kto pyta nie błądzi :) na splash screenie mash preset dla maya, ale nie jest to idealne, bo wszystkie tytki raczej są na defaultowe jak chcesz spróbować interface blenderowy to, kiedyś też zacząłem robić zestaw tutków do blendera (nie pod maya). Dużo tego nie ma absolutne podstawy
  23. szczuro odpowiedział Nagły → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jeśli chcesz pracować w Polsce to radze zostać przy maksie. Co prawda znam kilka firm, które używają Blendera, ale w Polsce rzeczywistość jest taka że max ma monopol jeśli chodzi o rynek pracy 3D.
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no, nie są niezbędne, do tej pory modelowano w blenderze bez nich. w sumie Bevel też nie jest niezbędny da się zrobić fazowanie krawędzi inaczej :) ale obie rzeczy są przydatne :)
  25. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rice: bmesh jest własnie takim bajerkiem, face będzie mógł mieć wiecej niż 4 wierzchołki. Więc możesz modelować nie martwiąc się zbytnio o topologię, którą możesz łatwo poprawić jak model będzie skończony. albo inaczej ciecie knifem nie będzie robiło takiej kaszany w siatce :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności