Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział skovron → na odpowiedź w temacie → Blender
    wg tego co piszesz i kolejności jaką podałeś: najpierw "+" przy materiale potem przy teksturze, powinieneś mieć dwa oddzielne materiały. jesteś pewien że ani przy nazwie tekstury ani przy materiale nie ma przycisku z 2 albo inną cyfrą ? najlepiej jakbyś podesłał blenda
  2. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oryginalny nie będę F/X :)
  3. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    możesz wyłączyć mipmaping
  4. Dokładnie tak jak pisze Adek. Wcześniej była chyba sprawa, że w US liczyli OpenOffice jak odpowiednik komercyjny czyli MsOffice i kazali za to odprowadzać jakiś podatek albo coś (więc pewnie stąd ta legenda). Ale potem jak zauważyli bubla, to sie z tego wycofali i teraz bez przeszkód można mieć darmowe programy w firmie :) http://prawo.vagla.pl/node/5912
  5. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kiedyś mieliśmy domyślnie bevel... :p a teraz nie mamy ciągle bmesha ;)
  6. szczuro odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    genialnie to wygląda. na początku myślałem że te 3 na górze to sculpt. najbardziej podoba mi się połączenie tarczy z zębami czaszki, nigdy bym nie wpadł że to można by tak ładnie wypalić i modelowałbym osobno. I jeszcze pytanie techniczne czy na tych deseczkach/prętach trzymających czaszkę od dołu są hardedge, czy tak jak na 2 obrazku wszystko jest tylko smooth i normalką? edit:// o jest i hires :)
  7. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    masz! w nagłówku obok menu jest lista rozwijana zmień z "Object" na "Pose" oczywiscie przy zaznaczonej armaturze
  8. szczuro odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    LOTR też ściągał z Sintel ;) animacja milutka ;) tylko troszke irytują mnie te plamy światła na enviro
  9. szczuro odpowiedział sebos18 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
  10. czemu znów tańczą ? i dlaczego nie np kujawiaka! gdybym nie przeczytał tytułu/opisu nie skojarzyłbym z Polską a tym bardziej z prezydencją (po przeczytaniu też średnio ale może ja głupi jestem) ;) jak budynki zaczęły się rozpadać to myślałem że chodzi o to że zrujnujemy Europę naszą prezydencją ;) a postacie fakt jakoś tak słabo się ruszają. Sama w sobie animacja ładna
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ctrl+shift+C albo menu Object lub Pose (zależy do czego chcesz dodawać) -> Constraints -> Add lub w oknie properties taka ikonka z dwoma ogniwami łańcucha lub kością i dwoma ogniwami jeśli chcesz dodać do kości
  12. szczuro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jeśli chodzi o alternatywę to takie coś szykują w blenderze
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a masz światło sun czy zwykłe ? (to tylko domysły bo dawno nie bawiłem się SLG) jak renderujesz hybrid to cośtam trzeba zmienić w ustawieniach, w konsoli powinno Ci wypisać dokładnie co. edit:// surface integrator zmienić na "Path", kliknąć "Advanced" i Light strategy na "One". ps. chyba wątki pomyliłeś
  14. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przybysz: tak, jak na razie palone pod blenderm ale mysle sprawdzić xNormal, bo nie moge blendera zmusić aby mi błędów nie robił :) dzis wieczorem porobiłem troche difa ;) ps. może przenieść ten wątek w inne miejsce i zrobić z niego zwykłego wipa, żeby nie kolidował z następną bitwą ?
  15. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    może nodami, przez object index?
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    r -> x -> x gdzie x to oś, jesli chcesz do animacji to lepiej na plasko przyparentować do empty obrócić empty do odpowiedniego kąta i kręcić kierownicą
  17. szczuro odpowiedział Kyrie Eleison → na odpowiedź w temacie → Blender
    w takim przypadku to chyba latticem
  18. szczuro odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://tinyurl.com/3spasgw
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tedo: ma być/jest częścią blendera więc raczej nie będzie komercyjny.
  20. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    drakul łącze się z tobą w bólu, ostatnio padła mi nvidia i sprzedawca namówił mnie też na ATI :| wiedziałem, że to błąd :)
  21. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jakby co ciągne temat dalej już poza konkursem. 8360 tris i piersze ao ;) z kupą błędów ;)
  22. szczuro odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Blender
    sculpting to nic innego jak przesuwanie vertexów wiec im rzadsza siatka tym mniejsza dokładność, dlatego robi się modele high i wypala normale i AO na low poly. Granica miedzy low a high jest płynna i zależy od możliwości platformy.
  23. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dobrotek: a yafek :) to tez nie moja bajka ja tylko internal :P ale kajam się, że nie wiem wszystkiego i obiecuje poprawę ;) carat: w blenderze możesz włączyć wyświetlanie długości edgów i wartości kątów między nimi. W 2.5x są też jakieś addony do pomiaru ale nie używałem.
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie mam zielonego pojęciam, to raczej wychodzi poza moje kompetencje ;) jak rozumiem bawisz sie w svn, kompilacje itd a to raczej nie jest proste pytanie i nie ma na nie szybkiej odpowiedzi :) może się mylę i wyskakuje Ci to przy wersji oficjalnej ściągnietej z blender.org lub graphicall.org, wtedy pobranie innej powinno rozwiązać problem :)
  25. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mandragora: co do czosnku to przetłumaczenie dymków ułatwiłoby wielu ludziom sprawę :) tylko system lokalizacji w 2.4x był beznadziejny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności