Zawartość dodana przez szczuro
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ikkiz: ja natomiast trwałem w przekonaniu, że na 100% ktoś tego już potrzebował i nie jest możliwe żeby nie było w sieci ;) inna sprawa że przycisk jest chyba zle opisany :)
-
The Secret World of Arrietty - US English Trailer
@_michal: lektorzy tak się starali żeby było Ci dobrze, a ty się czepiasz ;P
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
też tak robie ale wireframe czasem jest zbyt nieczytelny i trzeba ruszyć myszą aby namierzyć vertex(y) :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
najpierw też szukałem czegoś na temat tego spaceView3D ale to była zła droga :) proste zapytanie z nazwą narzędzia "blender limit selection to visible shortcut" dało ten wynik http://blenderartists.org/forum/showthread.php?204502-Shortcut-for-Limit-selection-to-visible-in-2.55
-
The Pirates! A Band of Misfits
syjon: ja mówiłem tylko o morzu, bo ono raczej nie jest poklatkowo, a jeśli jest to są hardkorami. hmm... i tak są hardkorami :)
-
The Pirates! A Band of Misfits
uwielbiam te produkcje ;) goat:z tego co wiem to poprzednie lepili, choć morze wygląda na CG wiec może się wspomagają.
-
Tygodniowy Speed Modeling #43: Alien Tech
przekombinowałem, nie zrobiłem wszystkiego i przekroczyłem czas, 130min.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
materiały usuwają sie przy zapisie wystarczy zapisać i otworzyć na nowo plik i powinno ich nie być, chyba że mają F Fake usera :) zaznaczyć w dopesheet/grafeditorze i x albo w Action Editorze odłączyć klikając
-
Jak włączyć widok tekstur w viewporcie?
zmień widok na textured i w 3d view wciśnij n -> panel Display i zmień shading na GLSL
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w tym linku co podałem też był sposób z nodami
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jeśli chcesz mieć gładkie przejścia http://feeblemind.org/blog/index.php?post/2005/02/27/16-didacticiel-usage-des-masques-de-textures-tutorial-using-texture-stencils jeśli przejścia mogą być ostre i wzdłuż siatki to daj dwa materiały i przypisz odpowiednim ściankom unwrap by sie przydał dla wiekszej kontroli :)
-
Teczka: szczuro
dzieki wielkie, za komentarz od mistrza ;) znajdę czas to postaram się poprawić domki, może zrobię od początku z podmurówką ;)
-
blokowanie axis
możesz też sprawdzić szybkie extrudowanie ctrl+lmb ale to jest przydatne tylko w określonych sytuacjach :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
zaznacz i shift+num7 (widok top normalnej zaznaczenia) inne numy 3 i 1 dają front i side :) dodatkowo ctrl+num daje widok odwrotny czyli, jak num1 = front to ctrl+num1 = back czyli można się domyśleć co daje combo ctrl+shift+num :)
-
blokowanie axis
wciśnij z albo esc i g
-
Teczka: szczuro
nowe pracki domki na wzór gutka. teksturka 512px, niższy 2302, wyższy 3515 tris ale nie były bardzo czyszczone i barykada uliczna
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jedne softy mają lepsze rozwiązania tu, inne tam :) ja też, ale nie będę przecież nikogo zmuszać ;) no chyba że założę własną firmę ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
nie mogę znaleźć takiej opcji. może wg twórców 5 stopni to idealna wartość ;)zawsze też podczas obrotu możesz sprawdzić aktualną wartość nagłówku albo wpisać ręcznie ;)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jak podczas obrotu przytrzymasz Ctrl to bedzei obracać o 5 stopni. W 2.5 musisz mieć snap Element (ctrl+Shift+Tab) ustawione na Increment (choć powinno być domyślnie ustawione)
-
Pluginy do exportu z blendera?
chodzi ci o cos takiego jak burster ?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
mandragora: jest wątek na tutki http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79262
- Miasto 3d
-
Dziwny render
jesli chcesz wrzucic blenda to spakuj go do zipa
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
fraser17: możesz obrysować grease pencilem skonwertować na krzywą a potem na mesha i wytłoczyć. możesz też (w edit mode) trzymając ctrl i klikając LPM dodawać nowe wierzchołki (będą połączone ze sobą) i wytłoczyć je na koniec drakul:jeśli chodzi ci o modyfikator "uv project" możesz skopiować zaznaczając z aktywnego obiektu na zaznaczone za pomocą ctrl+L -> modifiers (w 2.4 pozwala jeszcze określić modyfikator w 2.5 kopiuje wszystkie jak leci). Jeśli chodzi ci o zwykły unwrap to raczej nie.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
gdzieś był tutek na ten temat ale nie mogę znaleźć. z tego co pamiętam trzeba było wytłoczyć edge (w edge selec alt+E) z siatki i nadać materiał z przeźroczystością. coś jak tutaj [ATTACH=CONFIG]81937[/ATTACH]