Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ikkiz: ja natomiast trwałem w przekonaniu, że na 100% ktoś tego już potrzebował i nie jest możliwe żeby nie było w sieci ;) inna sprawa że przycisk jest chyba zle opisany :)
  2. @_michal: lektorzy tak się starali żeby było Ci dobrze, a ty się czepiasz ;P
  3. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    też tak robie ale wireframe czasem jest zbyt nieczytelny i trzeba ruszyć myszą aby namierzyć vertex(y) :)
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    najpierw też szukałem czegoś na temat tego spaceView3D ale to była zła droga :) proste zapytanie z nazwą narzędzia "blender limit selection to visible shortcut" dało ten wynik http://blenderartists.org/forum/showthread.php?204502-Shortcut-for-Limit-selection-to-visible-in-2.55
  5. szczuro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    syjon: ja mówiłem tylko o morzu, bo ono raczej nie jest poklatkowo, a jeśli jest to są hardkorami. hmm... i tak są hardkorami :)
  6. szczuro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uwielbiam te produkcje ;) goat:z tego co wiem to poprzednie lepili, choć morze wygląda na CG wiec może się wspomagają.
  7. przekombinowałem, nie zrobiłem wszystkiego i przekroczyłem czas, 130min.
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    materiały usuwają sie przy zapisie wystarczy zapisać i otworzyć na nowo plik i powinno ich nie być, chyba że mają F Fake usera :) zaznaczyć w dopesheet/grafeditorze i x albo w Action Editorze odłączyć klikając
  9. zmień widok na textured i w 3d view wciśnij n -> panel Display i zmień shading na GLSL
  10. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w tym linku co podałem też był sposób z nodami
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli chcesz mieć gładkie przejścia http://feeblemind.org/blog/index.php?post/2005/02/27/16-didacticiel-usage-des-masques-de-textures-tutorial-using-texture-stencils jeśli przejścia mogą być ostre i wzdłuż siatki to daj dwa materiały i przypisz odpowiednim ściankom unwrap by sie przydał dla wiekszej kontroli :)
  12. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki wielkie, za komentarz od mistrza ;) znajdę czas to postaram się poprawić domki, może zrobię od początku z podmurówką ;)
  13. szczuro odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    możesz też sprawdzić szybkie extrudowanie ctrl+lmb ale to jest przydatne tylko w określonych sytuacjach :)
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznacz i shift+num7 (widok top normalnej zaznaczenia) inne numy 3 i 1 dają front i side :) dodatkowo ctrl+num daje widok odwrotny czyli, jak num1 = front to ctrl+num1 = back czyli można się domyśleć co daje combo ctrl+shift+num :)
  15. szczuro odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    wciśnij z albo esc i g
  16. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nowe pracki domki na wzór gutka. teksturka 512px, niższy 2302, wyższy 3515 tris ale nie były bardzo czyszczone i barykada uliczna
  17. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jedne softy mają lepsze rozwiązania tu, inne tam :) ja też, ale nie będę przecież nikogo zmuszać ;) no chyba że założę własną firmę ;)
  18. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie mogę znaleźć takiej opcji. może wg twórców 5 stopni to idealna wartość ;)zawsze też podczas obrotu możesz sprawdzić aktualną wartość nagłówku albo wpisać ręcznie ;)
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak podczas obrotu przytrzymasz Ctrl to bedzei obracać o 5 stopni. W 2.5 musisz mieć snap Element (ctrl+Shift+Tab) ustawione na Increment (choć powinno być domyślnie ustawione)
  20. szczuro odpowiedział pawelhuta → na odpowiedź w temacie → Blender
    chodzi ci o cos takiego jak burster ?
  21. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mandragora: jest wątek na tutki http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79262
  22. szczuro odpowiedział papuga12 → na odpowiedź w temacie → Blender
    pewnie chodzi o http://blenderartists.org/forum/showthread.php?140415-Suicidator-City-Engine-(0.5-coming-in-October)
  23. szczuro odpowiedział TomekBlender → na odpowiedź w temacie → Blender
    jesli chcesz wrzucic blenda to spakuj go do zipa
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    fraser17: możesz obrysować grease pencilem skonwertować na krzywą a potem na mesha i wytłoczyć. możesz też (w edit mode) trzymając ctrl i klikając LPM dodawać nowe wierzchołki (będą połączone ze sobą) i wytłoczyć je na koniec drakul:jeśli chodzi ci o modyfikator "uv project" możesz skopiować zaznaczając z aktywnego obiektu na zaznaczone za pomocą ctrl+L -> modifiers (w 2.4 pozwala jeszcze określić modyfikator w 2.5 kopiuje wszystkie jak leci). Jeśli chodzi ci o zwykły unwrap to raczej nie.
  25. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    gdzieś był tutek na ten temat ale nie mogę znaleźć. z tego co pamiętam trzeba było wytłoczyć edge (w edge selec alt+E) z siatki i nadać materiał z przeźroczystością. coś jak tutaj [ATTACH=CONFIG]81937[/ATTACH]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności