Zawartość dodana przez szczuro
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
opcją circle z looptools (looptools trzeba włączyc w addonach)
-
Import OBJ
może masz wyłączone, sprawdz w addonach
-
Problem z obsługą Bsurfaces GPL Edition vo.9
próbowałem tego używać ale nie jest choćby w połowie tak wygodne jak 1.5 do tego jest niestabilne
-
CryEngine 3
skoti nie znasz się :) przez wirtualną maszynę wszystko odpalisz ;)
-
Import i export kamery z Nuke'a
tu raczej zginie, podrzuć może do katalogu skryptów http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts#Blender_2.5_Scripts_Catalog
-
CryEngine 3
i w tym problem linuksa, bo na windowsie nie trzeba speca, prawie każdy (oprócz pani Jadzi z sekretariatu) odpali wszystko sam. Stara bajka: nie ma softu bo nikt nie używa, nikt nie używa bo nie ma softu.
-
Blender Cycles dla Mac
niestety mam ATI :)
-
CryEngine 3
ale macie głupie problemy. Jumper844: Obawiam się, że nie. Linux ma zbyt mały udział w rynku. Chico: Pewnie po to samo co na windowsa :P
-
Blender Cycles dla Mac
niekoniecznie kompilować są jakieś paczki: http://www.graphicall.org/os-x kompilacja pod mac http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Doc/Building_Blender/Mac
-
Modelowanie: jeden wielki mesh czy wiele małych obiektów?
nigdy nie linkowałem grup, z szybkich testów wygląda mi na to, że grupa zawiera tylko nazwy obiektów a nie obiekty (jeśli linkujesz do pustej sceny nic się nie pojawia) ale może się mylę. Ja linkuje przez object i potem robię z niego proxy dzięki temu moge przesuwać gdzie chcę a jak zmienię w bibliotece to zmienia się w każdym pliku :) niestety zmiany w innych plikach nie zapisują do biblioteki.
-
Modelowanie: jeden wielki mesh czy wiele małych obiektów?
mało rozumiem ale może chcesz uzyskać blenderowy obiekt proxy ? http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/proxy-objects/
-
Rendering po sieci połączonych scen
wydaje mi się że to raczej kwestia by nie mieszać różnych wydań np 2.5 z 2.4. Nie powinno być różnicy miedzy wersjami 64/32bit linux/mac/windows w obrębie oficjalnego wydania np 2.58. W buildach może być różnica ale tylko jeśli było zmieniane coś dotyczące renderingu, miedzy rewizjami, więc najlepiej nie mieszać rewizji lub używać możliwie niedalekie :)
-
Brak "celownika" do tworzenia obiektów.
shift+C centruje "celownik" na środku sceny. Z tym zaznaczaniem to nie mam pojecia. kiedyś miałem problem z zaznaczaniem wierzchołków i pomogło wyłączenie wymuszonego AA w ustawieniach karty graficznej
-
Potrzebna tekstura z CGtextures.com
http://tinyurl.com/3w9ascf
-
Potrzebna tekstura z CGtextures.com
obok tej tilowanej masz teksturę w dużej rozdziałce. możesz sobie z niej zrobić tilowaną
-
Cieniowanie
shadless, sprawia że materiał jest całkowicie niezależny od oświetlenia ozstaje właściwie tylko kolor, wydaje mi się że to ci nie jest potrzebne. o tym cast aproximate nie wiedziałem, dobry sposób ;) co rozumiesz przez "trochę był"?. stopniem ao możesz sterować za pomocą suwaka Factor w panelu ambient occlusion.
-
Cieniowanie
to pewnie od ao
- Pomoc przy oświetlaniu modelu [Blender 2.58a]
-
Cieniowanie
zakładam że 2.5 ;P w opcjach swiatła masz w panelu shadow opcję "this layer only" - cienie bedą rzucać tylko te obiekty które współdzielą warstwę ze światłem (przerzucanie obietków miedzy warstwami M)
- Pomoc przy oświetlaniu modelu [Blender 2.58a]
- Pomoc przy oświetlaniu modelu [Blender 2.58a]
-
Co tak na prawdę zmieni wprowadzenie bmesh?
to nie to samo: - mając tris i quad po subdivide dostaniesz 7 quadów mając 5 bocznego ngona 5 ;) jest różnica :) - może nie rozwiązuje fundamentalnych problemów, ale na bank usprawnia pracę, nie musisz ciągle martwić się o topologię, możesz poprawić ją na końcu. Z bmeshem przychodzą narzędzia dzięki, którym możesz wywalić/wstawić edge prawie wszędzie gdzie Ci się podoba. równie dobrze można mówić po co komu quady jak i tak wszystko jest ostatecznie zamieniane na trójkąty ale z quadami jest wygodniej, i z n-gonami też
-
Battleship Trailer
kończą sie pomysły na scenariusze? ciekawe kiedy zrobią ekranizacje "kółko i krzyżyk" ;)
-
nieszczesne Snapowanie.
w 2.5 shift+s -> prawym na opcji -> add shortcut :) tylko nie nadpisuje jesli shortcut jest do czegos innego przypisany, wiec musisz sie upewnic sam można też w user preferences w input ale wtedy wiecej zabawy
-
Problem z animacją parametrów tekstury
udało mi się odtworzyć ten błąd, chyba animowałeś przed zduplikowaniem. jesli animujesz po zduplikowaniu i rozdzieleniu materiałów/tekstur jest ok. niestety nie moge znaleźć roziwązania, jak t odowrócić jeśl animujesz przed :) edit:// hmm.. wygląda mi na to że jak klikasz na cyferkę np 2 zamiast na +, to działa