Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    poczekamy do 2.7 ;)
  2. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jest jeden mało użyteczny sposób (prościej sciągnąć addon bevel): w toolshelg (T) w Mesh options(edit mode), zmienić edge select mode z select na tag bevel, i wtedy z ctrl oznacza jako krawędzie jako bevel. trzeba też w modyfikatorze zmienić limit method na weight.
  3. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    deha21: 2) obie opcje są możliwe ;) da sie file-> user preferences -> input -> 3d View -> 3d View (global) i tam zaraz na początku masz nariox: chodzi ci o to abyś mógł pozycje wklepać ręcznie ?
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w materiale suwak alpha na 0 ps. swoją drogą nie wiedziałem, że tak sie da w zakresie jednego obietu miedzy UV :) zawsze duplikowałem
  5. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przybysz: podrzuć plik, bo u mnie dziala :)
  6. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    RUNNER18: sorry, zapomniałem napisać że niestety ręcznie rice: zapomniałem o tym pluginie, zawsze się zastanawiałem po co on jest skoro w internalu, można określić materiał zbiorczy w zakładce layers.. ups w cycles też, sory RUNNER18 :rolleyes: ola-f: a da się to w cycles ?
  7. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    przerzuć sobie obiekty emitujące na inna warstwę i ją wyłącz, zaznacz resztę, potem ten z którego chcesz materiał i clrl+L
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w action editor możesz zaznaczyć wszystko i przeskalować
  9. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jest addon vertex slide w contrib http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts#Mesh_Scripts
  10. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ikkiz: raczej nie chyba że o czymś nie wiem :) możesz sobie tylko wyświetlanie długości krawędzi włączyć w N> mesh display > edge length
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?224709-NOX-Cycles-Mitsuba-comparision lux i yafaray są w miarę zintegorowane z blenderem(można pobrać buildy z graphicall.org), mitsuba i nox chyba tylko przez export plików
  12. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jako addon tak :) jako niewyłaczalny "feature" nie :) i można by to bardziej upakować
  13. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    ikkiz: a patrzyłeś na daty ? bo jeśli brać je pod uwagę, to tak brzmi :)
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    lol, nie za wiele :)
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    takie coś znalazłem http://blenderartists.org/forum/showthread.php?235279-send-properties-value-to-other-scene
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy cycles to już ma, ale w normalnym blenderze: - możesz renderować z linii komend bezpośrednio do pliku, - w panelu render opcja Display jak zmienisz na keepUI to nic sie nie wyświetli, ale nie wiem czy oszczędzi ram :)
  17. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy to pomaga przy cycles ale spróbuj duplikować przez alt+D
  18. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to już wiem dlaczego nie mogą wprowadzić n-gonów, bo ciągle brodę podcinasz :cool:
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jesli klocek jest zrobiony z sekwencji obrazków to tylko go szybko wrzuci jeśli ze sceny to wyrenderuje scene :)
  20. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to nie zmienia faktu że z samym blenderem cieżko Ci się będzie przebić, bo firmy wolą zatrudniać kogoś kto już zna maxa i o tym ciągle piszę
  21. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale to przypadek kiedy te dwa softy koegzystują w firmie. Firma i tak musi wydać na licencje dla ciebie i musisz sie go nauczyć :) to już występuje w firmach, blender jest często softem dodatkowym zależnie od preferencji pracowników (sam w poprzedniej firmie douczałem rozkładania UV w blenderze połowę działu 3d), ale rzadko podstawowym w firmie.
  22. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    n-pigeon: Jak musisz coś banalnego po kimś poprawić, to przerzucanie się dwa razy miedzy programami tworzy dwa razy więcej problemów i zabiera czas. Pracownik musi sie przestawić na soft firmy, nie ważne czy z blendera (lub innego) na maxa, czy z maxa na blendera (lub inny). Niestety max rządzi na polskim rynku i inne softy nie mają siły przebicia. Blender też jak na razie ma małe szanse bo mimo, że za free to wdrożenie go do pipeline (przeszkolenie wszystkich pracowników, konwersja plików itp dopisane skryptów) by pewnie kosztowało. No chyba, że firma opiera od początku pipeline na blenderze :) ale przeważnie nie, bo łatwiej znaleźć maxowca ;)
  23. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wiem, że żartowałeś ale jest też trochę racji w tym co napisałeś. Co do 'ruroliny' to akurat (jeśli sie nie myle) Bartek Skorupa napisał exporter do AfterEffecta z pomocą społeczności i z pożytkiem dla swojej firmy i userów blendera. Oczywiście pisanie skryptu zajmuje trochę czasu i kosztuje, ale kolejne wersje maxa czy subskrypcja także kosztują. Ostatecznie to indywidualna sprawa firmy, zależna od ilości stanowisk ilości, posiadanego contentu, związania z programem i pewnie kilku innych rzeczy.
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no właśnie, firmy/ludzie patrzą na blendera w taki trochę snobistyczny sposób, typu: "nie masz iPhona to musisz być biedny" :P tylko czy ten kosztowny soft, aby na pewno jest firmie potrzebny? czasem pewnie tak, bo władowali się w rzeczy które działają tylko na nim. W firmie w której pracuje podstawką jest blender, wypłaty są regularne (czego nie można powiedzieć o niektórych firmach które "stać" na soft) i na tyle wysokie, że ciężko mi znaleźć coś na lepszych warunkach
  25. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiem co prawda jak argumentowałeś na tym wykładzie (z chęcią bym go pooglądał) ale szczerze mówiąc nie rozumiem jednych i drugich: Teoretycznie dla pracodawcy soft nie powinien mieć znaczenia tylko folio, przestawić można się względnie szybko, poza tym blender może być świetnym uzupełnieniem innego softu. Od strony grafika widzę to tak: jeśli firma używa blendera to może mi zapewnić np lepszy sprzęt albo wypłatę, tudzież na pensję dla kodera, który będzie pisał przydatne skrypty;) Ostatnio śledzę ogłoszenia o pracę 3d i z moich obserwacji wynika, że firmy używające maxa dopuszczają tylko maxa, a używające czegoś innego są otwarte na inne softy. Wynika to pewnie z tego, że firmy używające maxa mogą zatrudnić kogoś z miejsca i nie tracić czas na doszkalanie, bo polska maxem stoi. Pomijam to, że ludzie/firmy używając blendera unikają w ten sposób konfliktu z prawem czyli można ich uznać za bardziej uczciwych(niestety w naszym kraju kojarzy się to z frajerstwem). Wydaje mi się że rzadko który grafik/firma na początku swej drogi jest w stanie pozwolić sobie na zakup maxa, a 30 dniowy trial raczej nie jest wystarczający aby poznać dogłębnie program. Liczba użytkowników maxa w polsce mówi jednak co innego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności