Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. w panelu output zmienić z png na jakiś filmowy format, i zmien sobie w output katalog na "//" to bedzie ci zapisywał w katalogu z plikiem blend odradzam renderować bezpośrednio do avi lepiej renderować do klatek a potem to złożyć choćby w sequencerze.
  2. zwiększ samples w panelu Gather
  3. masz podwojoną geometrię, po spin zaznacz wszystko i w -> remove doubles
  4. mogę się mylić, ale chyba na raz sie nie da.
  5. żeby dzałało gzz zmien transform orientation (rozwijane menu w nagłówku przy manipulatorach) z local (czy co tam jest domyślne) na normal. skrót to alt+spacja poly island zaznaczas L z myszką nad nim, albo zaznacz jeden element (face/edge/vert) i ctrl+L rozdzielasz P -> selected albo "by loose parts" jeśli chcesz wszystkie na raz rozdielić
  6. Grievous: przeczytaj uważnie co ja napisałem. nie chodziło mi o 1 post tylko o 2, po tym jak rice podał ci nazwę narzędzia. zapytanie "blender append" w google daje wspaniałe wyniki. miedzy innymi te filmiki co podał ikkiz. Ale niech ci będzie jestem haterem :P I nienawidzę jak zadają proste pytania ;)
  7. jak już znasz nazwę narzędzia to czy tak trudno wyszukać w google jak go użyć ? wejdz w plik blend jak w katalog potem katalog object i w nim wybierz swoj model
  8. przy dodawaniu niektórych efektów ważna jest kolejność zaznaczenia. zaznacz efekt i C -> change effects input A->B
  9. shift+a -> efect strip alpha under albo multiply a nie lepiej dodać w nodach w postprodukcji ?
  10. ledman:mniej wiecej tak w buildzie bmeshem: zaznacz wszystko A, ctrl+T, w -> bevel, usun face z pomocą shift+G i daj modyfikator solidify i jak chcesz subsurf Sebazx6r: musisz miec builda z bmeshem(n-gony) wtedy x -> dissolve usuwa edga, aby połączyć wertexy przez face J, aby połaczyć bez face F (albo zrobić face z 3 lub wiecej). tym nowym stichowaniem jeszcze sie nie bawiłem i nie do konca rozumiem o co ci chodzi :)
  11. ostania ikonka w nagłówku okna 3d
  12. wygląda mi na to że nie
  13. coś jest http://generalspecialist.com/2007/04/openexr-in-after-effects-cs3-open-source-plugin-importsexports-all-channels-in-float.asp
  14. na stronie są pluginy do photoshopa http://www.openexr.com/downloads.html ale nie wiem czy mają ten multilayer. a otworzysz pewno blenderem :)
  15. PapaPio: słupki, może tak http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFaces bilboardy masz pod constrains, track to lub locked track, (nie wiem czy to działa w GE). Chrupek3D: po linuksem najpierw otwierasz konsolę/terminal a z niego blendera ;) aby otworzyć domyślnie zainstalowanego wystarczy wpisać w konsoli blender aby tego z sieci musisz wejść z poziomu konsoli do katalogu "ls" - lista plików i katalogów w danym katalogu "cd nazwa_katalogu" - wejście do katalogu i tam wpisać "./blender" nie próbowałeś umieścić w dashu tego sciagnietego ?
  16. modyfikator array
  17. wygląda na to że shadow pass nie bierze pod uwagę smootha tylko nie wiem czemu. może to bug
  18. ciężko powiedzieć, kiedyś importowałem miedzy xsi a blenderem przez obj w obie strony i nie było problemów. jako fanboy, jestem skłonny trzymać się teorii, że max w ten sposób sabotuje blendera ;)
  19. co rozumiesz przez sieczkę ? wszystko w trójkątach czy coś więcej? spróbuj fbx'em,
  20. jeśli oba domain mają ten sam materiał to wyglądać będą tak samo.
  21. Luki:Z tymi modelami, to tak jak wrzucaniem grafik do sieci: zawsze może ktoś ściągnąć i wykorzystać. Rzecz raz wrzucona do sieci, zostaje tam na zawsze. Ale czy trzeba się tego bać? Trzeba być po prostu świadomym, że jak ktoś bardzo chce to i tak to skopiuje, w ten czy inny sposób. No i od zawsze "zżyna" się od najlepszych :) . Poza tym, chyba nawet łatwiej jest dochodzić praw, co do bezczelnie skopiowanego modelu, niż odwzorowanego z obrazków.
  22. kolaborant: ja też nie pamiętałem tego skrótu, ale w menu znalazłem :P Object-> apply -> make duplicates real. poza tym szukajka pod spacją też czasem się przydaje ;)
  23. ctrl+shift+A
  24. Papa Pio: wydaje mi się że dobrze kombinujesz, wszystko zależy od tego z jakiej odległości będzie go widać :) Siemowit: podejrzewam że chodzi o quad view. w 3d view otwórz panel po prawej (N) w zakładce display wyłącz box
  25. poduszka zazwyczaj składa się z dwóch części: poduszki zasadniczej i szmaty :) szmatę masz zasymulowaną włóż w nią poduszkę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.