Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w panelu output zmienić z png na jakiś filmowy format, i zmien sobie w output katalog na "//" to bedzie ci zapisywał w katalogu z plikiem blend odradzam renderować bezpośrednio do avi lepiej renderować do klatek a potem to złożyć choćby w sequencerze.
  2. szczuro odpowiedział hobbit → na odpowiedź w temacie → Blender
    zwiększ samples w panelu Gather
  3. szczuro odpowiedział hobbit → na odpowiedź w temacie → Blender
    masz podwojoną geometrię, po spin zaznacz wszystko i w -> remove doubles
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mogę się mylić, ale chyba na raz sie nie da.
  5. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    żeby dzałało gzz zmien transform orientation (rozwijane menu w nagłówku przy manipulatorach) z local (czy co tam jest domyślne) na normal. skrót to alt+spacja poly island zaznaczas L z myszką nad nim, albo zaznacz jeden element (face/edge/vert) i ctrl+L rozdzielasz P -> selected albo "by loose parts" jeśli chcesz wszystkie na raz rozdielić
  6. Grievous: przeczytaj uważnie co ja napisałem. nie chodziło mi o 1 post tylko o 2, po tym jak rice podał ci nazwę narzędzia. zapytanie "blender append" w google daje wspaniałe wyniki. miedzy innymi te filmiki co podał ikkiz. Ale niech ci będzie jestem haterem :P I nienawidzę jak zadają proste pytania ;)
  7. jak już znasz nazwę narzędzia to czy tak trudno wyszukać w google jak go użyć ? wejdz w plik blend jak w katalog potem katalog object i w nim wybierz swoj model
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    przy dodawaniu niektórych efektów ważna jest kolejność zaznaczenia. zaznacz efekt i C -> change effects input A->B
  9. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    shift+a -> efect strip alpha under albo multiply a nie lepiej dodać w nodach w postprodukcji ?
  10. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ledman:mniej wiecej tak w buildzie bmeshem: zaznacz wszystko A, ctrl+T, w -> bevel, usun face z pomocą shift+G i daj modyfikator solidify i jak chcesz subsurf Sebazx6r: musisz miec builda z bmeshem(n-gony) wtedy x -> dissolve usuwa edga, aby połączyć wertexy przez face J, aby połaczyć bez face F (albo zrobić face z 3 lub wiecej). tym nowym stichowaniem jeszcze sie nie bawiłem i nie do konca rozumiem o co ci chodzi :)
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ostania ikonka w nagłówku okna 3d
  12. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wygląda mi na to że nie
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    coś jest http://generalspecialist.com/2007/04/openexr-in-after-effects-cs3-open-source-plugin-importsexports-all-channels-in-float.asp
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    na stronie są pluginy do photoshopa http://www.openexr.com/downloads.html ale nie wiem czy mają ten multilayer. a otworzysz pewno blenderem :)
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    PapaPio: słupki, może tak http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliFaces bilboardy masz pod constrains, track to lub locked track, (nie wiem czy to działa w GE). Chrupek3D: po linuksem najpierw otwierasz konsolę/terminal a z niego blendera ;) aby otworzyć domyślnie zainstalowanego wystarczy wpisać w konsoli blender aby tego z sieci musisz wejść z poziomu konsoli do katalogu "ls" - lista plików i katalogów w danym katalogu "cd nazwa_katalogu" - wejście do katalogu i tam wpisać "./blender" nie próbowałeś umieścić w dashu tego sciagnietego ?
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    modyfikator array
  17. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wygląda na to że shadow pass nie bierze pod uwagę smootha tylko nie wiem czemu. może to bug
  18. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ciężko powiedzieć, kiedyś importowałem miedzy xsi a blenderem przez obj w obie strony i nie było problemów. jako fanboy, jestem skłonny trzymać się teorii, że max w ten sposób sabotuje blendera ;)
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    co rozumiesz przez sieczkę ? wszystko w trójkątach czy coś więcej? spróbuj fbx'em,
  20. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli oba domain mają ten sam materiał to wyglądać będą tak samo.
  21. szczuro odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Luki:Z tymi modelami, to tak jak wrzucaniem grafik do sieci: zawsze może ktoś ściągnąć i wykorzystać. Rzecz raz wrzucona do sieci, zostaje tam na zawsze. Ale czy trzeba się tego bać? Trzeba być po prostu świadomym, że jak ktoś bardzo chce to i tak to skopiuje, w ten czy inny sposób. No i od zawsze "zżyna" się od najlepszych :) . Poza tym, chyba nawet łatwiej jest dochodzić praw, co do bezczelnie skopiowanego modelu, niż odwzorowanego z obrazków.
  22. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    kolaborant: ja też nie pamiętałem tego skrótu, ale w menu znalazłem :P Object-> apply -> make duplicates real. poza tym szukajka pod spacją też czasem się przydaje ;)
  23. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ctrl+shift+A
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Papa Pio: wydaje mi się że dobrze kombinujesz, wszystko zależy od tego z jakiej odległości będzie go widać :) Siemowit: podejrzewam że chodzi o quad view. w 3d view otwórz panel po prawej (N) w zakładce display wyłącz box
  25. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    poduszka zazwyczaj składa się z dwóch części: poduszki zasadniczej i szmaty :) szmatę masz zasymulowaną włóż w nią poduszkę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności