Zawartość dodana przez szczuro
-
Ręczna edycja "User Preferences"
tak dla uzupełnienia: jest jeszcze opcja disable, wyłączająca addon:) bpy.ops.wm.addon_disable(module="")
-
Ręczna edycja "User Preferences"
w katalogu z blenderem (ewentualnie w ~/.blender/) masz katalog 2.62 w nim scripts/addons a w nich różne pliczki np space_view3d_spacebar_menu.py jeśli wpiszesz w konsoli pythona w blenderze bpy.ops.wm.addon_enable(module="space_view3d_spacebar_menu") powinien napisać {FINISHED}, to znaczy że się uruchomił. możesz uruchomić kilka wywołując kolejne za pomocą tej komendy z inną nazwą, potem ctrl+U i będą się otwierać z blenderem
-
Ręczna edycja "User Preferences"
bpy.ops.wm.addon_enable(module="") w module wpisuje sie chyba nazwe skryptu bez .py
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
drakul: e tam, true blenderowiec, nigdy nie zmienia skrótów :) może to dziwne, ale zawsze się uśmiecham jak muszę wcisnąć to combo :) ... że też ktoś coś takiego wymyślił
- Jak przenieść obiekt z kośćmi do projektu?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ja tam bardzo nie narzekam, zauważam fakt braku większego uporządkowania i terminowości planu wydawniczego, ale pretensji o to nie mam. A Mój pomysł jest taki, firma tworząca w blenderze mogłaby zatrudnić programistę piszącego jej ficzery :) to utopia, ale jak będę miał firmę albo przynajmniej stanowisko decyzyjne, to pewnie tak zrobie :)
-
scatter w blender 2.62
jak nie ja, to znajdą się inni :) blender rośnie w siłę :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
W każdym razie uporządkowane i przewidywalne też nie jest.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
n-pigeon: wydaje mi się że sam sobie przeczysz: z jednej strony piszesz a zaraz jednak robią co chcą, robią to czym są zainteresowani :) w każdym razie na pewno rozwój blendera nie jest typu: masz to zrobić na deadline bo nie będzie wypłaty :) Fundacja nie ma środków przymusu i robione jest to, co akurat się devom (a przynajmniej tym nieopłacanym) chce i kiedy im się chce, a nie to co zakłada plan (patrz, plan ukończenia Bmesh)
-
scatter w blender 2.62
blax_one: heh, masz racje i chyba zaczynam się tego bać ;)
-
scatter w blender 2.62
cząsteczki w blenderze mogą być reprezentowane przez obiekt lub grupę. ewentualnie dupli verts lub Faces ale wtedy 1 obiekt na vertex lub face. jest też addon grease scatter object
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
wydaje mi się, że teraz planem Tona jest rozwijanie blendera, a w którą stronę to już nie do końca istotne. Dlatego oddaje inicjatywę społeczności, rozwój blendera jest otwarty jak i on sam. A ramy są chyba narzucone, blender ma być uzupełnieniem pipeline, czyli w sumie ma być do wszystkiego :) .
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
kolaborant: niezle to ukryli :) trzeba przełączyc sie na blender game i w ustawieniach materiału wyłaczyć Backface Culing. Robert B.: duplikujesz (shift+D) obiekt, dajesz mu nowy materiał: wire, czarny, Transparency i zwiększasz Z offset, opcjonalnie shadeless.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@kolaborant: jakbyś nie zauważył odpowiedzi rice to: sprecyzuj 2side @rice: odpowiedzi zwyczajowo daje się po postach a nie przed :p
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w ustawieniach materiału -> transparency -> alpha
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
1. w modyfikatorze jest przycisk Apply 2. nie do końca rozumiem z tych rysunków, włącz addon Loop tools zaznacz obie pętle i bridge. chyba że używasz buildów z bmeshem to bridge jest pod ctlr+E. ewentualnie x -> edge loop albo też zaznacz edge ring i alt+M->collapse .. .zależnie od tego co miałeś na myśli :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ledman: blender ma camera clipping ale czy taki jak w maksie to nie wiem :) Idaho: statki kosmiczne http://www.blendswap.com/blends/vehicles/shipyard-v0-7/ blax_one: ja nie :) ale podrzuc screen może ktoś skojarzy
-
Skomplikowany układ kolorystyczny posadzki kamiennej-jak to zrobić ?
nie jestes w stanie wyeksportować tego w wiekszej rozdziałce ? jeśli nie to przenieś z CAD'a do inkscape w jakimś formacie wektorowym, on będzie mógł
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
renderują sie warstwy, których kwadraciki są właczone w scene i w Layer. scene jest wspólne dla wszystkich render layerów wiec najlepiej włączyć wszystkie. layer (domyślnie zaznaczone wszystkie) jest oddzielne dla każdego render layer i nimi steruje się co ma być wyświetlone na render layer te render only active layer wyłącz renderLayers.blend.zip
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
render passy działają na zasadzie render passów a nie layerów ;) i zarówno layery jak i passy działają tak samo w cycles jak internalu Render layers - to jakby odzielne rendery, współdzielą scene layers, każdy ma swoje passy i layers (każdy potrzebuje oddzielnego noda w copositor) Render layers > scene - to to samo co layery na scenie, tylko one będą renderowane (wspólne dla wszystkich render layerów) Render layers > layers - określają które z włączonych scene layers będą renderowane w danym render layerze. Render layers > passes - to przebiegi, części składowe lub dane uzyskane z danego renderlayera (Z, normal, object Index itp)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Monio, jeśli sobie nie poradziłeś kod dla ciebie (wcześniej nie miałem czasu do tego siąść) :) trzeba podmienić ścieżkę w drugiej linijce po "katalog_docelowy=" import bpy katalog_docelowy="/home/user/" bpy.ops.object.select_all(action="DESELECT") #loop for i in bpy.data.objects: if i.type=='MESH': i.select=True bpy.ops.export_scene.obj(filepath=katalog_docelowy+i.name+".obj",use_selection=True,) bpy.ops.object.select_all(action="DESELECT")
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ja też, w szukajce wpisałem "mode" i sie znalazło :) też mi tego czasem brakowało ale jakoś nie miałem ochoty szukać :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
object.mode_set np tak:
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Monio: najszybszy sposób to chyba nauczyć się pythona (albo dorwać kogoś kto się zna) i pogrzebać w exporterze obj :) edit: // nawet nie trzeba grzebać bo export jest dostępny z poziomu pythona, wiec można napisać skrypt z pętelką http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_1/bpy.ops.export_scene.html#bpy.ops.export_scene.obj
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
drakul: tylko na zielony grupując ;) kilka razy były takie pomysły ale jakoś nie przechodzą. woyoooo: 10 marca pojawiły sie nowe buildy http://graphicall.org/yafaray wiec coś sie dzieje