Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. tak dla uzupełnienia: jest jeszcze opcja disable, wyłączająca addon:) bpy.ops.wm.addon_disable(module="")
  2. w katalogu z blenderem (ewentualnie w ~/.blender/) masz katalog 2.62 w nim scripts/addons a w nich różne pliczki np space_view3d_spacebar_menu.py jeśli wpiszesz w konsoli pythona w blenderze bpy.ops.wm.addon_enable(module="space_view3d_spacebar_menu") powinien napisać {FINISHED}, to znaczy że się uruchomił. możesz uruchomić kilka wywołując kolejne za pomocą tej komendy z inną nazwą, potem ctrl+U i będą się otwierać z blenderem
  3. bpy.ops.wm.addon_enable(module="") w module wpisuje sie chyba nazwe skryptu bez .py
  4. drakul: e tam, true blenderowiec, nigdy nie zmienia skrótów :) może to dziwne, ale zawsze się uśmiecham jak muszę wcisnąć to combo :) ... że też ktoś coś takiego wymyślił
  5. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Data_System/Linked_Libraries
  6. ja tam bardzo nie narzekam, zauważam fakt braku większego uporządkowania i terminowości planu wydawniczego, ale pretensji o to nie mam. A Mój pomysł jest taki, firma tworząca w blenderze mogłaby zatrudnić programistę piszącego jej ficzery :) to utopia, ale jak będę miał firmę albo przynajmniej stanowisko decyzyjne, to pewnie tak zrobie :)
  7. szczuro odpowiedział blax_one → na temat → Blender
    jak nie ja, to znajdą się inni :) blender rośnie w siłę :)
  8. W każdym razie uporządkowane i przewidywalne też nie jest.
  9. n-pigeon: wydaje mi się że sam sobie przeczysz: z jednej strony piszesz a zaraz jednak robią co chcą, robią to czym są zainteresowani :) w każdym razie na pewno rozwój blendera nie jest typu: masz to zrobić na deadline bo nie będzie wypłaty :) Fundacja nie ma środków przymusu i robione jest to, co akurat się devom (a przynajmniej tym nieopłacanym) chce i kiedy im się chce, a nie to co zakłada plan (patrz, plan ukończenia Bmesh)
  10. szczuro odpowiedział blax_one → na temat → Blender
    blax_one: heh, masz racje i chyba zaczynam się tego bać ;)
  11. szczuro odpowiedział blax_one → na temat → Blender
    cząsteczki w blenderze mogą być reprezentowane przez obiekt lub grupę. ewentualnie dupli verts lub Faces ale wtedy 1 obiekt na vertex lub face. jest też addon grease scatter object
  12. wydaje mi się, że teraz planem Tona jest rozwijanie blendera, a w którą stronę to już nie do końca istotne. Dlatego oddaje inicjatywę społeczności, rozwój blendera jest otwarty jak i on sam. A ramy są chyba narzucone, blender ma być uzupełnieniem pipeline, czyli w sumie ma być do wszystkiego :) .
  13. kolaborant: niezle to ukryli :) trzeba przełączyc sie na blender game i w ustawieniach materiału wyłaczyć Backface Culing. Robert B.: duplikujesz (shift+D) obiekt, dajesz mu nowy materiał: wire, czarny, Transparency i zwiększasz Z offset, opcjonalnie shadeless.
  14. @kolaborant: jakbyś nie zauważył odpowiedzi rice to: sprecyzuj 2side @rice: odpowiedzi zwyczajowo daje się po postach a nie przed :p
  15. w ustawieniach materiału -> transparency -> alpha
  16. 1. w modyfikatorze jest przycisk Apply 2. nie do końca rozumiem z tych rysunków, włącz addon Loop tools zaznacz obie pętle i bridge. chyba że używasz buildów z bmeshem to bridge jest pod ctlr+E. ewentualnie x -> edge loop albo też zaznacz edge ring i alt+M->collapse .. .zależnie od tego co miałeś na myśli :)
  17. ledman: blender ma camera clipping ale czy taki jak w maksie to nie wiem :) Idaho: statki kosmiczne http://www.blendswap.com/blends/vehicles/shipyard-v0-7/ blax_one: ja nie :) ale podrzuc screen może ktoś skojarzy
  18. nie jestes w stanie wyeksportować tego w wiekszej rozdziałce ? jeśli nie to przenieś z CAD'a do inkscape w jakimś formacie wektorowym, on będzie mógł
  19. renderują sie warstwy, których kwadraciki są właczone w scene i w Layer. scene jest wspólne dla wszystkich render layerów wiec najlepiej włączyć wszystkie. layer (domyślnie zaznaczone wszystkie) jest oddzielne dla każdego render layer i nimi steruje się co ma być wyświetlone na render layer te render only active layer wyłącz renderLayers.blend.zip
  20. render passy działają na zasadzie render passów a nie layerów ;) i zarówno layery jak i passy działają tak samo w cycles jak internalu Render layers - to jakby odzielne rendery, współdzielą scene layers, każdy ma swoje passy i layers (każdy potrzebuje oddzielnego noda w copositor) Render layers > scene - to to samo co layery na scenie, tylko one będą renderowane (wspólne dla wszystkich render layerów) Render layers > layers - określają które z włączonych scene layers będą renderowane w danym render layerze. Render layers > passes - to przebiegi, części składowe lub dane uzyskane z danego renderlayera (Z, normal, object Index itp)
  21. Monio, jeśli sobie nie poradziłeś kod dla ciebie (wcześniej nie miałem czasu do tego siąść) :) trzeba podmienić ścieżkę w drugiej linijce po "katalog_docelowy=" import bpy katalog_docelowy="/home/user/" bpy.ops.object.select_all(action="DESELECT") #loop for i in bpy.data.objects: if i.type=='MESH': i.select=True bpy.ops.export_scene.obj(filepath=katalog_docelowy+i.name+".obj",use_selection=True,) bpy.ops.object.select_all(action="DESELECT")
  22. ja też, w szukajce wpisałem "mode" i sie znalazło :) też mi tego czasem brakowało ale jakoś nie miałem ochoty szukać :)
  23. object.mode_set np tak:
  24. Monio: najszybszy sposób to chyba nauczyć się pythona (albo dorwać kogoś kto się zna) i pogrzebać w exporterze obj :) edit: // nawet nie trzeba grzebać bo export jest dostępny z poziomu pythona, wiec można napisać skrypt z pętelką http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_1/bpy.ops.export_scene.html#bpy.ops.export_scene.obj
  25. drakul: tylko na zielony grupując ;) kilka razy były takie pomysły ale jakoś nie przechodzą. woyoooo: 10 marca pojawiły sie nowe buildy http://graphicall.org/yafaray wiec coś sie dzieje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.