Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a co podaje konsola ? może musisz doinstalować pythona
  2. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    T by włączyć lewy panel, F6 też daje dostęp do opcji ostatnio użytego narzędzia tyle że w postaci popupa. i jakby co, to prawy panel masz pod N. edit:// i jeszcze przez menu view -> toolshelf albo view -> properties zależnie który panel :)
  3. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi: nie znasz sie, trzeba piracić coś co jest za darmo nie może być dobre ;P
  4. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    no to zostaje skrypt ale i tak na tromanie są ludzie, którzy bardziej znają pythona niż ja. a do czego ten skrypt ci jest potrzebny może da się to innym sposobem uzyskać
  5. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    40 mintut ? troche niecierpliwy jesteś ;) jeśli umiesz programować to wszystko sie da, ale nakład pracy może być duży :) ogólnie blender wykrywa kolizje ale nie wiem czy da sie do tego dojść od strony pythoana jeśli tak to będzie chyba prosto, jesli nie to trzeba to samemu napisać wykrywanie ;) możliwe też że da się to samymi kostkami logiki, zajrzyj na troman.pl tam sie lepiej znają na Game Engine
  6. szczuro odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    zapomniałem podziękować, dziekuje za głosy ;) sly: mogą być ascii? ()-- ;)
  7. Tygodniowy Speed Modeling 31 : But 1 .Model wykonany w dowolnym sofcie. 2. Nie korzystamy z wcześniej robionych modeli. 3. Czas Pracy 100 minut 4. Końcowa praca powinna zawierać: Ujęcia siatki i clay KONIECZNIE na jednym obrazku nie przekraczającym 900px szerokości. Deadline 10.04.2011 (Niedziela) godzina 24:00 POWODZENIA!
  8. szczuro odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    sorry, nie zaglądałem tu przez pewien czas. nigdy jeszcze nie wygrałem i nie za bardzo wiem jak to sie odbywa :) mam wszystko zrobić, założyć topic grafikę itd? czy tylko podać nowy temat? edit:// założyłem jakby co założyłem teraz trzeba chyba to przykleić itd
  9. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    kiedyś był pantograph ale chyba nie jest juz rozwijany i jest jeszcze freestyle widziałem gdzies buildy do 2.5, ale on renderuje raster, który potem w inkscape mozna sobie zamienić na wektory :) jakby co, to zawsze w inkscape masz funkcję zamieniania bitmap na wektory
  10. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mam nadzieje że to nie prima aprilis :|
  11. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mookie: maya i xsi mają y chrupek: do wszystkiego można się przyzyczaić ;)
  12. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak wyrenderujesz wcisnij F3
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a aby przerwać rendrer to esc, lub w 2.5 x na pasku na górze (przy napisie Render) z tym obiektem: sprawdz czy nie ma ipo,
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tu masz takie totalne podstawy 2.5 kiedys to pociagne dalej, poczyszcze dzwiek etc, ale chwilowo brak czasu http://www.youtube.com/user/szczur0?feature=mhum
  15. szczuro odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Blender
    2.5 jest na tyle długo że powstało już troche do niego tutoriali głównie po angielsku. A skróty to nie tak całkowicie,tylko troche pomieszali :) zawsze możesz dopytać na forum jak coś zrobić w 2.5 :)
  16. szczuro odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Blender
    w 2.56 jak wcisniesz N to pojawi Ci sie panel boczny. W nim w sekcji Display masz Toggle Quad View (albo ctrl+alt+Q). W tym trybie pojawią Ci sie dodatkowe opcje pod przyciskiem Toggle Quad View włącz box i lock do tego jesli chesz obracac wokół zaznaczenia to w file -> user preferences -> interface -> Rotate around selection
  17. szczuro odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    sly, nie wiem czy bym się z takim wyrobił. myslalem tez nad misiunem ale jednak zbyt prosty
  18. Godzil: na grzywę zbrakło mi czasu, pod koniec przypomniałem sobie że trzeba ją zrobić :) ale chyba dorobie sobie tekstury, włosy i zrobię jakąś wizke z tego :)
  19. Slim_: Blender Internal sly: jest link na głównej, mały szary ale jest :) mam nadzieje że zdążysz
  20. 3. Czas Pracy 100 minut hmm, w sumie nie wiem czy nie robie czegoś źle, bo u mnie jest to 100 minut czystego modelowania. Dopiero jak timer odliczy 100 minut biore się za materiały, ustawienie sceny, swiatła itp. nie wiem czy to jest zgodne z regulaminem
  21. Skoro "Kryzys" się skończył to postanowiłem że spróbuje sił w minibitwie :) równo 100min
  22. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Aniu: Próbowałem ale nic dobrego mi nie wyszło, nie jest dużo lepiej, a psuje mi w innych obszarach. Wiem, że twarz jest bardzo ważna bo wiekszość uwagi się skupia na niej, ale po prostu nie mam siły dalej tego ciągnąć :| będzie jak będzie, na tablet raczej nie mam szans. I tak dużo wyniosłem z tej bitwy, wiem w jakich dziedzinach muszę się podszkolić :) Finalny obrazek w pierwszym poście. Dziękuje wszystkim za komentarze, gratuluje tym co ukończyli i życzę powodzenia ;)
  23. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    dobra to by było chyba tyle (hires pod po kliknięciu). Jak nie ma uwag to zaraz koncze ;)
  24. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    troche postprodukcji, zbliżam się chyba do końca Edit: //w sumie chyba nie ma już za bardzo czasu na poprawki trzeba renderować hiresa :)
  25. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ania: wydaje mi że odpowiedziałaś tuż przed tym jak wrzuciełm nowy rozjaśniony obrazek. tr3buh: jak to wymyślałem byłem ze 3-4 miesiące bezrobotny, miałem niezłego doła. Chyba, że chodzi ci o jakość wykonania ;) Double_G: moim problemem jest chyba właśnie to, że nie maluje tekstur i korzystam głównie z gotowców z cgtextures ;).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności