Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział jumpingboy → na odpowiedź w temacie → Blender
    skopiuj i odłącz mu ipo
  2. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    może dlatego. że all scene to struktura hierarchiczna/drzewiasta. a obiekt może być w kilku grupach i się średnio w tą strukturę wpisuje. Pewnie dla devów to raczej parametr obiektu niż obiekt (katalog). Ogólnie grupy w blenderze są dziwnie traktowane
  3. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    albo edit W -> shade smooth
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    bo to ciężki temat wiekszość ludzi chyba opanowuje jeden/dwa renderery i przy nich zostaje ;) jeśli zależy ci na szybkości to jakieś korzystające z GPU czyli SmallLux, Octane, Vray-rt (ale nie wiem czy blender z nim działa). Nie wiem czy indigo albo thea też nie obsługują GPU nie ma chyba w sieci jakiegoś porządnego porówania wszystkich renderków dla blendera.
  5. ziper: extra :) jak wyrobie się z aktualnym zleceniem do niedzieli to może powalczę :)
  6. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy ktoś wie czy w 2.5 działają kolizje dla włosów ? bo nie mogę dojść jak włączyć ;/
  7. super że ukończyłeś, gratuluje i podziwiam :)
  8. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ctrl+J - łaczy dwa obiekty (bierze modyfikatory tylko z aktywnego) ctrl+p - parentuje (aktywny obiekt jest rodzicem) ctrl+g - grupuje ale grupy nie zachowują się tak jak w normalnych programach :) znaczy zaznaczysz jeden z grupy to reszta pozostaje niezaznaczona. Aby zaznaczyć wszystkie z grupy trzeba shift+G -> group aktywny = ostatnio zaznaczony, taki z jaśniejszą obwódką
  9. szczuro odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Blender
    bez zaznaczania :) con = bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone'].constraints.new('IK') con.chain_count=2 parametry dla IK http://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/bpy.types.KinematicConstraint.html#bpy.types.KinematicConstraint i inne :) http://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/bpy.types.Constraint.html#bpy.types.Constraint
  10. szczuro odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    choć brzuszek faceta jest super, to jeśli mają być młodzi to bym go trochę odchudził ;) taki mięsień piwny wyrabia sie latami :) gość dla mnie wygląda na po 40 babka góra 30. Do tego, po ciąży często kobietom zmienia się figura, a już szczególnie po kilku. Szersze biodra dochodzi brzuszek albo "oponka" i takie tam ;) zmiana stroju dużo pomogła bo już nie wygląda na 20 ;) ps. i chyba brak prawego koła albo wisi w powietrzu :)
  11. szczuro odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak masz zaznaczone to bpy.ops.pose.constraint_add(type='TRACK_TO') albo bpy.ops.pose.constraint_add_with_targets(type='TRACK_TO') tylko nie wiem jak zaznaczyć :) ściągnij górną belkę w dół jak w to było w 2.4 z opcjami :) czasem to pomaga, ale nie wszystkie akcje pokazuje ;)
  12. szczuro odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ta żona jak na razie bardziej na córkę wygląda :) i coś przy zgięciu uniesionej ręki jest chyba nie tak
  13. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    x -> edge loop działa i na edga i na loopy addonem bevel http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts#Modeling_Scripts miror dziala wg srodka obiektu (origin) taka kropka pomaranczowa. albo wg dowolnie wskazanego obiektu, na dole modyfikatora jest pole z ikonką sześcianu. brak wynika z tego ze to zapewne jest to beta :P ale tak, podobno czekają na ngona bo każdy wielobok można podzielić na skończoną liczbę trójkątów :) czasem troche kaszani to siatkę ale cóż jak sie nie ma co się lubi ... :)
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    możesz jaśniej ?
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    przy global tekstura jest liczona względem środka układu współrzędnych a nie obiektu, jeśli obiekt sie nie porusza to ok, może zostać global, jesli obiekt sie porusza to tekstura zostaje w miejscu nie przemieszcza sie razem z obiektem.
  16. szczuro odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zmień sobie w edit mode w panelu transform z local na global local działa tak jakby obiekt nie był obracany, skalowany czy przemieszczany i jest to czasem przydatne. global liczy wszystko od środka sceny albo w object mode wciśnij ctrl+a -> scale (to zaaplikuje skalowanie) albo w edit wciśnij g -> oś (x y lub z) i wpisz wartość z palca i enter ;) ps. ogolnie masz rację najczęściej przyjmuje się 1 jednostka to 1 metr ;) ale jak chesz możesz w oknie properties (domyślnie te przyciski po poprawej) pod przyciskiem scene(w nagłówku obok aparatu) zmienić units na metric ;) wtedy mozesz wpisać np 1mm, 1cm, ale to i tak nie zmienia zachowania local/global z wiadomych względów :)
  17. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    sam kolor to już materiał, obiekty bez materiału są szare (chyba że to szary materiał ) w jednym rozdziale mookiemu troche dopomogłem ;)
  18. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznacz i wciśnij h :) aby przywrócić: wszystkie alt+h, pojedyncze w outlinerze trzeba wyklikać ;)
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ola-f: ma ale nie dziala tak jak w innych programach, znaczy nie przesuwa wszystkich obiektów po przesunieciu jednego :) Papa Pio: w blenderze nie wszytko jest modyfikatorem jak w maksie i ctrl+j łączy obiekty przed zastosowaniem modyfikatorów i dopiero nakłada modyfikatory z aktywnego, dlatego druga jest okrągła a trzecia ma kwadratową rączkę. blender nakłada nowy materiał na obiekt podczas ctrl+j gdy ten obiekt nie ma swojego materiału i zarazem nie jest aktywny, w przeciwnym razie zostawia jego własny (albo pusty gdy jest aktywny) , z tego powodu trochę mnie dziwi efekt 2 szuflady, bo 3 wygląda jakby raczka nie miała materiału. 4 rozciąga sie tekstura bo masz pewnie map input włączone orco ( kordynatów tekstury zeleżne od obiektu) i jak łączysz dwa obiekty to bierze koordynaty aktywnego, tu pomoże global (nie do animacji) albo uv
  20. szczuro odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak masz dużo (jakąś określoną liczbę ale nie pamiętam ile) materiałów to tak się robi i tyle :) jak zapisywałeś to ci wywalało nieużywane i zmniejszała się ich liczba i dlatego po wczytaniu było ok :) zawsze możesz kopiować materiał z aktywnego obiektu, do zaznaczonych przez chyba (nie mam blendera pod ręką) ctlr+L
  21. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mandragora: normala raczej nie ma, możesz sobie skonfigurować tak aby malować bump mapę na modelu subsurf + displace + texture paint ale nie wiem czy to wydajne
  22. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Aniu: dziękuje, starałem się zastosować do twoich rad, dodatkowo lekko go odchudziłem, bo to jednak ma być kryzys ;) nie wiem czy nie zepsułem. Teraz w widoku z góry jest chyba za chudy, myślę że przesunę mu tył głowy w przód.
  23. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ania i OMAM dzięki za refki :) coś Ci Aniu nie mogę wystawić repa, chyba że już to zrobiłem i zapomniałem :) głowa od zera. dużo pomógł mi ten tutek http://www.blendercookie.com/2009/01/09/modeling-a-human-head-series-part-1/ jednak refki to potęga ;) jak patrze w tył, to niebo a ziemia, ale pewnie jeszcze jest troche do poprawy :) refka stąd http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mandragora: w tym przypadku oczy albo kości oczu potem obiekt czy też kość ;) choć przy kościach ctrl+T nie działa tylko ctrl+shift+C (2.5) albo ctrl+alt+C (w 2.4) i wybrać z listy
  25. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ogólnie jednej referki twarzy nie mam, bo nie mogłem nic konkretnego co by miało widok z przodu i z boku wygooglać :/ mam referki dla każdej części twarzy osobno i pewnie z tego wynikają te dysproporcje ;) dzieki za uwagi jeszcze poszukam refek i wezmę się za to tak jak trzeba :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności