Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. skopiuj i odłącz mu ipo
  2. może dlatego. że all scene to struktura hierarchiczna/drzewiasta. a obiekt może być w kilku grupach i się średnio w tą strukturę wpisuje. Pewnie dla devów to raczej parametr obiektu niż obiekt (katalog). Ogólnie grupy w blenderze są dziwnie traktowane
  3. albo edit W -> shade smooth
  4. bo to ciężki temat wiekszość ludzi chyba opanowuje jeden/dwa renderery i przy nich zostaje ;) jeśli zależy ci na szybkości to jakieś korzystające z GPU czyli SmallLux, Octane, Vray-rt (ale nie wiem czy blender z nim działa). Nie wiem czy indigo albo thea też nie obsługują GPU nie ma chyba w sieci jakiegoś porządnego porówania wszystkich renderków dla blendera.
  5. ziper: extra :) jak wyrobie się z aktualnym zleceniem do niedzieli to może powalczę :)
  6. czy ktoś wie czy w 2.5 działają kolizje dla włosów ? bo nie mogę dojść jak włączyć ;/
  7. super że ukończyłeś, gratuluje i podziwiam :)
  8. ctrl+J - łaczy dwa obiekty (bierze modyfikatory tylko z aktywnego) ctrl+p - parentuje (aktywny obiekt jest rodzicem) ctrl+g - grupuje ale grupy nie zachowują się tak jak w normalnych programach :) znaczy zaznaczysz jeden z grupy to reszta pozostaje niezaznaczona. Aby zaznaczyć wszystkie z grupy trzeba shift+G -> group aktywny = ostatnio zaznaczony, taki z jaśniejszą obwódką
  9. szczuro odpowiedział Kroopson → na temat → Blender
    bez zaznaczania :) con = bpy.data.objects['Armature'].pose.bones['Bone'].constraints.new('IK') con.chain_count=2 parametry dla IK http://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/bpy.types.KinematicConstraint.html#bpy.types.KinematicConstraint i inne :) http://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/bpy.types.Constraint.html#bpy.types.Constraint
  10. choć brzuszek faceta jest super, to jeśli mają być młodzi to bym go trochę odchudził ;) taki mięsień piwny wyrabia sie latami :) gość dla mnie wygląda na po 40 babka góra 30. Do tego, po ciąży często kobietom zmienia się figura, a już szczególnie po kilku. Szersze biodra dochodzi brzuszek albo "oponka" i takie tam ;) zmiana stroju dużo pomogła bo już nie wygląda na 20 ;) ps. i chyba brak prawego koła albo wisi w powietrzu :)
  11. szczuro odpowiedział Kroopson → na temat → Blender
    jak masz zaznaczone to bpy.ops.pose.constraint_add(type='TRACK_TO') albo bpy.ops.pose.constraint_add_with_targets(type='TRACK_TO') tylko nie wiem jak zaznaczyć :) ściągnij górną belkę w dół jak w to było w 2.4 z opcjami :) czasem to pomaga, ale nie wszystkie akcje pokazuje ;)
  12. ta żona jak na razie bardziej na córkę wygląda :) i coś przy zgięciu uniesionej ręki jest chyba nie tak
  13. x -> edge loop działa i na edga i na loopy addonem bevel http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts#Modeling_Scripts miror dziala wg srodka obiektu (origin) taka kropka pomaranczowa. albo wg dowolnie wskazanego obiektu, na dole modyfikatora jest pole z ikonką sześcianu. brak wynika z tego ze to zapewne jest to beta :P ale tak, podobno czekają na ngona bo każdy wielobok można podzielić na skończoną liczbę trójkątów :) czasem troche kaszani to siatkę ale cóż jak sie nie ma co się lubi ... :)
  14. możesz jaśniej ?
  15. przy global tekstura jest liczona względem środka układu współrzędnych a nie obiektu, jeśli obiekt sie nie porusza to ok, może zostać global, jesli obiekt sie porusza to tekstura zostaje w miejscu nie przemieszcza sie razem z obiektem.
  16. szczuro odpowiedział prestidigitator → na temat → Blender
    Zmień sobie w edit mode w panelu transform z local na global local działa tak jakby obiekt nie był obracany, skalowany czy przemieszczany i jest to czasem przydatne. global liczy wszystko od środka sceny albo w object mode wciśnij ctrl+a -> scale (to zaaplikuje skalowanie) albo w edit wciśnij g -> oś (x y lub z) i wpisz wartość z palca i enter ;) ps. ogolnie masz rację najczęściej przyjmuje się 1 jednostka to 1 metr ;) ale jak chesz możesz w oknie properties (domyślnie te przyciski po poprawej) pod przyciskiem scene(w nagłówku obok aparatu) zmienić units na metric ;) wtedy mozesz wpisać np 1mm, 1cm, ale to i tak nie zmienia zachowania local/global z wiadomych względów :)
  17. sam kolor to już materiał, obiekty bez materiału są szare (chyba że to szary materiał ) w jednym rozdziale mookiemu troche dopomogłem ;)
  18. zaznacz i wciśnij h :) aby przywrócić: wszystkie alt+h, pojedyncze w outlinerze trzeba wyklikać ;)
  19. ola-f: ma ale nie dziala tak jak w innych programach, znaczy nie przesuwa wszystkich obiektów po przesunieciu jednego :) Papa Pio: w blenderze nie wszytko jest modyfikatorem jak w maksie i ctrl+j łączy obiekty przed zastosowaniem modyfikatorów i dopiero nakłada modyfikatory z aktywnego, dlatego druga jest okrągła a trzecia ma kwadratową rączkę. blender nakłada nowy materiał na obiekt podczas ctrl+j gdy ten obiekt nie ma swojego materiału i zarazem nie jest aktywny, w przeciwnym razie zostawia jego własny (albo pusty gdy jest aktywny) , z tego powodu trochę mnie dziwi efekt 2 szuflady, bo 3 wygląda jakby raczka nie miała materiału. 4 rozciąga sie tekstura bo masz pewnie map input włączone orco ( kordynatów tekstury zeleżne od obiektu) i jak łączysz dwa obiekty to bierze koordynaty aktywnego, tu pomoże global (nie do animacji) albo uv
  20. szczuro odpowiedział Lucas → na temat → Blender
    jak masz dużo (jakąś określoną liczbę ale nie pamiętam ile) materiałów to tak się robi i tyle :) jak zapisywałeś to ci wywalało nieużywane i zmniejszała się ich liczba i dlatego po wczytaniu było ok :) zawsze możesz kopiować materiał z aktywnego obiektu, do zaznaczonych przez chyba (nie mam blendera pod ręką) ctlr+L
  21. mandragora: normala raczej nie ma, możesz sobie skonfigurować tak aby malować bump mapę na modelu subsurf + displace + texture paint ale nie wiem czy to wydajne
  22. Aniu: dziękuje, starałem się zastosować do twoich rad, dodatkowo lekko go odchudziłem, bo to jednak ma być kryzys ;) nie wiem czy nie zepsułem. Teraz w widoku z góry jest chyba za chudy, myślę że przesunę mu tył głowy w przód.
  23. Ania i OMAM dzięki za refki :) coś Ci Aniu nie mogę wystawić repa, chyba że już to zrobiłem i zapomniałem :) głowa od zera. dużo pomógł mi ten tutek http://www.blendercookie.com/2009/01/09/modeling-a-human-head-series-part-1/ jednak refki to potęga ;) jak patrze w tył, to niebo a ziemia, ale pewnie jeszcze jest troche do poprawy :) refka stąd http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
  24. mandragora: w tym przypadku oczy albo kości oczu potem obiekt czy też kość ;) choć przy kościach ctrl+T nie działa tylko ctrl+shift+C (2.5) albo ctrl+alt+C (w 2.4) i wybrać z listy
  25. ogólnie jednej referki twarzy nie mam, bo nie mogłem nic konkretnego co by miało widok z przodu i z boku wygooglać :/ mam referki dla każdej części twarzy osobno i pewnie z tego wynikają te dysproporcje ;) dzieki za uwagi jeszcze poszukam refek i wezmę się za to tak jak trzeba :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.