Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Kroopson: do tej pory robiłem głownie enviro, ale postaci też chce się nauczyć. Jak wezmę czyjś base, to nie nauczę się na własnych błędach :). Jak sam nie zrobię trzy razy, to nie nauczę się jak to robić. Tak więc dzieki za oczy :) viater: spróbuje go troche zesmucić jak na razie poprawka oczu (wydaje mi się że teraz jest lepiej) i trochę zmian w topologi ale pewnie tego nie widać ;) prosze o surowy wymiar komentarzy :) :
  2. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Dobra dałem sobie spokój ze sculptem. Zrobiłem jednak ręcznie :)
  3. szczuro odpowiedział drdala → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ogólnie to ciężko znaleźć tutorial jak zrobić daną rzecz. Najczęściej zaczyna się od tutoriali które już są i na ich podstawie uczy się narzędzi. A potem można zrobić prawie każdą rzecz. Może zaczniesz od tego co jest w sieci, nauczysz się troche i z tym zasobem wiedzy spróbujesz zrobić akwarium. Akwarium raczej nie jest skomplikowane: wytłoczony do środka box, albo 5 płaskich boxów z bevelem + klej jeśli ma być bardziej realistycznie.
  4. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w 2.4 jesli są takie same to w oknie 3d w object mode: object -> scripts -> uv copy from active
  5. szczuro odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Blender
    tak jak wierzchołki w meshach zaznaczasz dwa i F. Tylko tak nie zamkniesz pierwszego z ostatnim wiec musisz użyc C (toggle cyclic)
  6. szczuro odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    fajnie ci to idzie :) nie wiem czemu ale mechanik przypomina mi trochę "sąsiadów" ;)
  7. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    początek głowy: http://www.youtube.com/watch?v=LLDLPXOuly0
  8. szczuro odpowiedział Brain-Eater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mi się to skojarzyło, że to jest już w kosmosie na stacji kosmicznej: pomieszczenie pełne świecących przycisków a on siedzi na tym rowerku na suficie :)
  9. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    natas: po prostu sie nudze :P mookie: prawdopodobnie masz racje, ale zacząłem od ubrań bo chciałem przećwiczyć rzeźbienie, przed zabraniem się za trudniejsze rzeczy typu dłonie/głowa. Jak już go ustawie to podrzeźbię znowu, a jak będzie bardzo źle to zrobię od nowa :) przynajmniej porządnie przećwiczę sculpta Na laptopie nie zamierzałem nic umieszczać, ale hipotetycznie skoro nie stać go na jedzenie, to tym bardziej na soft, więc wychodzi że Blender, bo piracić przecież nie będzie ;) Kris_R: Sam jestem tego ciekaw :) Modelowanie jakoś mi tam idzie. Ale w tworzeniu materiałów, renderze i postpro mam małe doświadczenie. Dlatego ciągle odkładam na koniec ;) up spodnie, właściwie jako placeholdery bo w nich się zmieni dużo wiecej niż w kurtce:
  10. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Wziąłem się za postać, nie wiem czy to dobry pomysł ale przy okazji zacząłem uczyć się rzeźbić :) na początek kurtka (blender+matcap z zbrusha)
  11. szczuro odpowiedział nariox → na odpowiedź w temacie → Blender
    to jest jakiś algorytm i jest on raczej głupi :) czasem działa dobrze, częściej nie i trzeba wtedy ręcznie. Sądzę, że to z powodu tych przewężeń tak dziwnie zinterpretował tą bryłę. :)
  12. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ania: mur w tej częsci pewnie jeszcze pójdzie do przeróbki jakiś odpryski itp. kellyq: dzięki kolejny mały up, lekko wymęczony laptop:
  13. szczuro odpowiedział nariox → na odpowiedź w temacie → Blender
    poczytaj o weight painting
  14. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    chyba nie załapałeś, rozumiem że bez angielskiego da się przeżyć, ale dużo łatwiej jest z angielskim. Po prostu po angielsku jest dużo więcej informacji prawie w każdym temacie. Odrzucając go bardzo się ograniczasz. Sam piszesz że lepiej idzie z tutkami, które choć trochę rozumiesz czyli te po czesku. A angielskich jest przecież najwiecej. podoba mi się słowo "powinno" :) Tylko zamiast czekać aż się nauczysz może wziąć gościa, który już go zna. Choć w ostatniej robocie dali mi sie uczyć XSI, dostałem tutki po angielsku :) Swoją drogą musiałeś mieć szczęście przy zatrudnieniu, bo mnie chyba na każdej rozmowie o pracę, przynajmniej pytali czy znam angielski. No chyba że prowadzisz własną firmę, ale to tym bardziej porażka. Wracając do tematu, polskiej wersji nie będzie dopóki ktoś jej nie zrobi. Oczywiście jeśli twórcy blendera dadzą taką możliwość. Może się za to kiedyś wezmę, ale teraz mam inne sprawy na głowie.
  15. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mookie: Po co grafikowi angielski, przecież on rysuje tylko? ;) No i: - większość dobrych tutków (samouczków) i tutków w ogóle jest po polsku. - z każdym klientem dogadasz się po polsku to przecież jemu zależy żebyś coś zrobił, niech się nauczy polskiego. - dokumentacje wszystkich programów są przede wszystkim po polsku. - w swoich pracach nigdy nie musisz używać angielskich słów. - pracodawcy w polsce i na świecie wymagają tylko języka polskiego. bevel jak już pisałem tłumaczy się "ukośnie" przecież to normalne :) co do extrude to w branży wytłocz też jest rozumiane choć extrudować dobrze się trzyma ;) krzysiek3 teraz tak serio: mówisz że do sculptu, a zbrush jest po polsku? bo nie ukrywajmy, że sculpt w blenderze, nie jest jeszcze na poziomie i może kiedyś trzeba będzie sie przerzucić jak pracodawca poprosi.
  16. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PL/Manual tylko nie pełny i nie aktualny bo jak dla mnie to za dużo roboty na 1 osobę :) krzysiek3: jeśli początkujący nie zrozumie "wypalanie tekstury" to czy zrozumie "wypal" ?
  17. szczuro odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mookie: jestem pod wrażeniem tego co wyciągasz z internala. Za każdym razem jak coś wrzucasz, uświadamiam sobie ile czasu zmarnowałem, sam nie wiem na co :) Muszę się wziąć do roboty i gonić starą gwardię z blender.pl ;) bolitic: to 120% skill ;)
  18. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    szkoda bo na przykład, tłumaczenie opisów narzędzi było by przydatne. Nie używane było bo było słabo przetłumaczone. A było słabo przetłumaczone, bo było strasznie skopane z tłumaczeniem. Jak miałeś np przycisk face smooth i dałeś mu tłumaczenie dajmy na to, wygładzanie ścianek. Gdy przycisk zmiejszył się tak że słowo face smooth się nie mieściło to zamiast wersji pl miałeś skróconą wersję eng. ps. Kiedyś siadłem do Flasha (chyba) CS4 PL to był koszmar :) np gradient bevel to "faza gradientu" i to jest jeszcze do przełknięcia, ale już sam bevel to "ukośnie". do tego w PS CS4 PL chyba jest w obu miejscach faza ;) gdzie tu logika ?
  19. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak dla mnie ten 2.56 PL to tylko chwyt marketingowy :) sam plik nazywa sie blender-2.56a-beta-windows32.exe nie ma nigdzie PL :) i nie znalazłem w tej wersji nic polskiego jak już mówiłem, nie znalazłem opcji do zmiany jezyka także w ogryginalnym 2.5, podejrzewam że jej jeszcze nie zaimplementowali, możliwe też że źle szukam. jak wyłączysz to okno to wyłączysz też blendera podobno można sie pozbyć za pomocą tego programu ale nie sprawdzałem http://www.ntwind.com/software/utilities/hstart.html wg mnie ta konsola sie czasem przydaje
  20. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    bolitic: przypominam sobie że widziałem to kiedyś, może podświadomie zrobiłem plagiacik ;) ale do Hynola mi troszkę brakuje. viater: wszystko to modele z parametryczną teksturą clouds jako bump :) tylko różne parametry tych chmurek :) mały up model śmietnika:
  21. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    kellyq: dzieki :) mookie: może sie zle wyraziłem :) Cząsteczki użyłem do ułożenia chodnika/cegieł. Same cegły/płytki są modelowane tzn plane + solidyfy + inne modyfikatory (bo jestem leniwy):). Nie znalazłem duplivertów, wydaje mi się, że je porzucono w 2.5. No i właściwie dupliverty nie dają takiej swobody jak cząsteczki. Zrobiłem sobie grupę płytek chodnikowych i emitowałem ją z siatki po wierzchołkach. Dzieki cząsteczkom moge nadać im lekkie rotacje i określić częstotliwość występowania poszczególnych elementów z grupy (use Count). Teraz moge szybko edytować lub dodawać nowe kafelki do chodnika bez zbytniej zabawy w układanie :) przyda mi sie to też później, aby uzyskać różne kolory cegieł w murze. i jeszcze jedno, działa to szybciej w viewporcie niż array, którego próbowałem na początku :)
  22. szczuro odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mateusz_s: jeśli to nie sarkazm to dzięki :) Zaczynam od enviro, jak na razie materiały z lekkim bumpem, cegły i płytki na partiklach :)
  23. szczuro odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    link do obrazka nie htmla ;) nie wiem jak w fotosiku ale w imageshack, po wgraniu pliku, podaje direct url do pliku jpg . Jeśli fotosik nie ma czegoś takiego to to klknij prawym na wgrany obrazek i "pobierz adres url obrazka"/"pokaż obrazek w nowym oknie" albo coś takiego zależnie od przeglądarki
  24. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w quad wyłaczasz lock (N-> display -> lock) ustawiasz widoki i masz. możesz włączyć lock jeszcze raz ale i tak prawe górne zawsze jest niezalokowane.
  25. szczuro odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    quad to ctrl+alt+q, zmiana na uv view to shift+F10, na 3d to shift+F5

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności