Zawartość dodana przez szczuro
- Kopiowanie, miary, matowość.
-
Kopiowanie, miary, matowość.
starasznie to karkołomne ;) zaznacz ten edge do mierzenia i ustaw manipulator na tryb view, potem shift+V wybierz front albo side, i teraz zaznacz wierzchołek (mozesz manipulatorem przesuwać) G i dwa razy X albo Y zależnie czy edge jest poziomo czy pionowo na ekranie i wpisz z palca przesuniecie :) na koniec dosnapuj drugi obiekt do wierzchołka w 2.5 jest mozliwość określenia sobie własnego układu współrzędnych (wydawało mi sie że w 2.4 tez było ale nie moge znaleźc) edit: znalazłem view-> transform orientations, wystarczy zaznaczyć edga i kliknąć add :) i masz nowy układ do wyboru w manipulatorach :) pozatym jak powyżej tyle że nie bawisz sie w shift+V a oś to Z
- Kopiowanie, miary, matowość.
- Kopiowanie, miary, matowość.
- Kopiowanie, miary, matowość.
-
Kopiowanie, miary, matowość.
ad1 shift+D kopia alt+D klon, nie wiem jak to sie odbywa w 3ds bo nie uzywałem ad2 ogólnie operuje sie na jednostkach blendera jak chcesz obrócić przeskoalować przesunąć o wartość to wklep tę wartość z klawiatury i enter. można też włączyć w mesh tools wyswietlanie długości edgów, w 2.5 jest addon do mierzenia ad3. parametr spec (specular) metriału ps. dywan odbija światło! tylko rozprasza je przy okazji (diffuse), gdyby nie odbijał to byłaby czarna plama w miejscu dywanu
-
Styl zapisu blendera
takie cos ? http://www.atmind.nl/blender/mystery_ot_blend.html
-
Gdzie obecnie pracujemy(GameDev)?!
dopisz i mnie
-
Zapis tekstury
output to są akurat ustawienia zapisu pliku graficznego. Jak wyrenderujesz i będziesz zapisywał, to te ustawienia też działają, a czemu są w dziale render, bo twórcy wyszli chyba z założenia, że częściej się renderuje i zapisuje obrazek :) blender jest pełen takich ciekawostek :)
-
Zapis tekstury
w ustawieniach renderu w panelu output zmien sobie na rgba :)
-
Minibitwa 25:[Jade]
dobra, jakieś hinty co do prezentacji ?
-
Minibitwa 25:[Kratos]
takie wrzucanie tuż przed końcem powinno być zakazane ;)
- Minibitwa 25:[Faith]
-
Minibitwa 25:[Jade]
z chęcią przyjmę krytykę bo już nie moge się patrzeć na ten model :P
-
Minibitwa 25:[Jade]
mówisz masz ;)
-
Minibitwa 25:[Jade]
ja jednak korzystam z techniki ze skalowaniem bo taku uber z rysunku nie jestem ;) a sadze że jest to jak z modelowaniem, łatwiej nauczyć się modelować nie mając ograniczeń werteksów by potem przejść do low poly jak na razie poprawki twarzy i zacząłem troche dłonie
-
Minibitwa 25:[Jade]
poprawilem troche kolory miejscami jeszcze przecieka palce do poprawy :)
-
Teksturowanie części obiektu
można dodać kilka materiałów do obiektu i w ten sposób uzyskać różne tekstury albo w ramach jednego materiału robić decale za pomocą mapinput object (tylko ze to chyba robi decala dwustronnie)
-
Regulacja plane'ów algorytmem?
nie chce mi sie zagłębiać w algorytm :P ale spróbuj constrainami copy location i limit location ewentualnie transformation ;) to bedzie dzialac w realtime http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Constraints w pythonie raczej da sie napisać przesuwanie na kolejnych klatkach czyli będzie działać pod alt+a albo renderze
-
Minibitwa 25:[Jade]
bo to jej chińska siostra bliźniaczka ;)
-
Minibitwa 25:[Jade]
serwer na którym hostuje obrazki padł, wiec nie ma porównania z ostatnimi butów jeszcze nie robiłem i ręce też do poprawy
-
Eksportowanie a tekstura
trochę mało informacji podajesz, spróbuj wrzucić tekturę do katalogu z plikiem obj
- Modelowanie terenu przez teksturę.
-
center pivot
jak zmienic pivot na active vert/edge/face i wtedy pivot bedzie na aktywnym (czyli przeważnie ostatnim zaznaczonym) elemencie szybki skrót to alt+kropka z klawiatury alfanumerycznej
-
[Pytanie] W jakim stopniu trzeba znac angielski?
z tym akcentem to fakt, jak byłem w anglii w miejscowości wypoczynkowej, byli tam ludzie z różnych stron anglii, i czasem anglik z anglikiem nie mógł się dogadać ;) najfajniej było na początku jak mówili coś w stylu "hałaja" a ja nie kumałem o co chodzi, okazało się że to było "How are you", tylko rozmowy z nativami nauczą cie angielskiego Co do kasy to funt stał wtedy z 6-7 zł, ale przeliczałem to 1zł=1funt, w polsce najmniej można było zarobić 1K zł a ja zarabiałem (zbierając pomidory :) )ok 1K funtów i to też była najniższa pensja. Przeliczając 1=1 wszystko jest tanie :) piwko w nadmorskiej miejscowości w barze za 2,5 gdzie takie ceny w polsce ? Jeśli nie zarabiasz w złotówkach to nie przeliczaj ile byś wydał w złotówkach :)