Zawartość dodana przez szczuro
-
Teksturowanie statecznika
1 nie! bo na wiekszosc z nich jest jedna odpowiedz 2 przerób jeszcze kilka tutków, przerób a nie oglądaj, tutoriale są po to, aby doświadczeni userzy nie musieli odpowiadać wciąż na te same, podstawowe pytania. 3 raczej nie chyba ze odpowiednio ustawisz. jak ? patrz 2 4 ustaw dobrze kamerę. jak ? patrz 2 5 patrz 2 6 podaj czas w którym rysuje bedzie łatwiej będzie odnaleźć, ale prawdopodobnie patrz 2 :) ad2. gdzie znaleźć tutoriale? google, youtube, blender.pl, blender3d.pl ewentualnie książki o blenderze
-
Przylączanie i odączanie obiektów
koło nazwy materiału powinna być taka 2 albo wyższa liczba (oznacza ilość obiektów które używają tego materiału) kliknij ją i wybierz single user, albo ogólnie dodaj nowy materiał kliknij na strzałki po prawej od nazwy materiału i add new lub wybierz z listy;)
-
UI Blendera 2.5 takie jak 2.49
to co pokazałeś to 2.49 z kolorystyką z 2.5 :) w 2.5 troche skopali i słabo menu przycisków wygląda w układzie horyzontalnym ale jak bardzo chcesz: otwórz 2.49 i zapisz plik jako cokolwiek ;) otwórz ten plik w 2.5 (upewnij sie że masz zaznaczone loadUI) i zapisz jako domyślny
-
Teksturowanie statecznika
a to widziales ? http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=311&Itemid=1
-
Scena 3D: Sapper Rat
super ;) mookie jak zwykle solidna firma ;) pozdrawiam
-
Problem z exportowaniem stl do fbx
nie znam sie na tym ale, jak dla mnie wygląda to na jakieś błędy w sortowaniu przy wyświetlaniu, czy ten program pisałeś sam ? posprawdzaj jak sie to zachowuje przy prostszych obiektach dwa, trzy sześciany obok siebie. co do samego expotru to zatwierdzenie wszystkich modyfikatorów alt+C i połączenie obiektów w jeden mesh ctrl+J i przeliczenie normalnych na zewnątrz w edit mode ctrl+N, powinno pomóc na większość problemów przy eksporcie
-
[pytanie] Praca w Game Arcie
da sie, jestem tego przykładem ;) a zdolnym ciężko mnie nazwać ;) Blender był moim pierwszym programem na XSI przerzuciłem się w jakieś 2 tygodnie, poza tym atutem blendera jest to, że zawsze możesz go sobie zainstalować jako dodatkowy soft i skakać miedzy nimi :) Co do oczu pracodawcy to wydaje mi się, że używając blendera wyglądasz "uczciwie" :P
-
Dostępność gotowych modeli
jesli wciśniesz L nad wierzchołkiem to zaznaczasz wszystkie wierzchołki z danej siatki a potem jak wyżej :)
-
wytłaczanie na śniadanie;)
materiał i tekstura to nie to samo. gladkie przejscie miedzy teksturami da sie zrobić w obrebie materiału. AFAIR gładkiego przejścia miedzy materiałami nie da się zrobić.
-
wytłaczanie na śniadanie;)
refka: wystarczy to co sie inspirowałeś wymyślając te wgłębienia wytłoczenia dupliverts a po namysle lepiej bedzie duplifaces wypukłe: - zduplikuj siatkę i usun face na których niema być wypukłości - dodaj UVsfere w miejscu pivotu siatki - przyparentuj sfere do siatki - w pod F7 w anim settings włącz duplifaces - dopasuj scale - albo za pomoca przycisku scale i pola numerycznego obok (wielkość sfery zależna od rozmiaru faca) - albo przeskalować głowną sfere wszystkie kulki beda tej samej wielkosci wklęsłe, przy tym wiecej roboty: - wytnij face które są za pomocą p -> selected - zrob to co wypukłych (dobrze przeniesc to na osobna warstwę M) - zaznacz siatkę ctrl+shift+A -> make dupli obj real - zaznacz wszystkie kulki (do pomocy możesz ukryć siatkę H) i połącz w jednen mesh ctrl+J - zaznacz siatkę (odhidowanie alt+H) a potem mesh kulek i W->Difference, - powstanie nowa siatka, ale stare też będą wiec możesz nie zauważyć (stare sa zaznaczone wiec można je usunąć X albo schować H odrazu po operacji difference) - uzyskana siatkę połącz z główną za pomo ctrl+J ale jak mówiłem możesz być niezadowolony z efektu bo boolean czesto kaszani siatkę
-
wytłaczanie na śniadanie;)
- po pierwsze możesz dać kilka materiałów na obiekt wiec "wygniatanie z materiału" może być w określonych miejscach (tam gdzie nałożysz dany materiał) - po drugie sculpt ale do tego musisz zagęścić siatkę - możesz wytłaczać wiele face na raz osobno e-> individual faces, ale do tego musisz mieć w miarę ładną siatkę przygotowaną do takiej operacji - ostatecznie możesz kulki zrobić na dupliverts a wgniecenia booleanem ale boolean moze skopać siatkę masz gdzieś refkę kwiatka? łatwiej byłoby doradzić widząc co dokładnie chcesz uzyskać;)
- retopo problem
-
Jak zrobić wypełnienie naczynia cieczą?
niech dac77 przeczyta co Lukasz_D już napisał i niech pisze do pablo123 w drugiej osobie a nie trzeciej, bo tak to babki po zabitych dechami wsiach mówiły
-
Edycja kierunku normalnych
podobno sie da
-
Edycja kierunku normalnych
nie da sie w blenderze, też szukałem ;P normale vertexów są liczone za każdym wejsciem do edit mode albo coś takiego i przed renderingiem. i nie ma narzędzi do ich edycji
-
Pomoc do filmu 7 Mocy - Powrót do królestwa antychrystów
najpierw zrób storyboard
-
UDK/Unreal Engine 3
dla każdego obiektu musisz zrobić drugie mapowanie i na nim ułożyć wszystkie ścianki z mesha obok siebie, tak aby zajmowały kwadracik tekstury, nie wychodziły poza niego ani nie wchodziły na siebie dobrze też żeby się nie stykały (to sie nazywa lightampa) tak możesz powiekszyć bo lightmapa 32px na kaplicy sykstyńskiej raczej nie zda egazminu, bo jak podejdziesz będziesz miał wielkie piksele cienia, ale to już ustawiasz w silniku
-
Jaką kawę pijecie? w ogóle pijecie kawę?
z kawy to tylko kopiko ;) ja nie pije kawy ani herbaty, a powód prozaiczny nie lubię czekać aż wystygnie :) za to ostatnio truję się różnymi energy drinkami w tabletkach typu plusz.
-
3D na Linuksie
przypomniałeś mi, to była właśnie kwestia updatów sterów do nvidii do odpowiedniego kernela. teraz już chyba się to robi automatycznie, mimo to troche czasu na to straciłem :)
-
3D na Linuksie
może nie, ale kiedys po updateach potrafiła nie wstac powłoka graficzna i trzeba było robić z konosli ostatnio mi się to nie zdarza ale obawa przed updateami dalej we mnie siedzi :) na laptopie np nie jestem w stanie skonfigurowac skypa zeby działał, po restarcie musze wejsc w ustawienia nagrywania i przełaczyć źródło nagrywania na cokolwiek i spowrotem na microfon aby łapał dzwięk :) na desktopie jest znowu ok :) ale nie widzi np aparatu przez usb, który na laptopie działa ;) pendrive i czytnik kart chodzi na szczescie na obu :) pamiętaj. że z przesiadką na linuksa jest podobnie jak z przeprowadzeniem sie do innego miasta, jest niby to samo bloki ulice, ale nie znasz planu miasta nie wiesz gdzie jest poczta, mechanik, sklepy, szkoły itp musisz troche pochodzić po okolicy i poznać miasto albo poświęcić czas na szukanie w necie :)
-
3D na Linuksie
na stronce autodesku "Autodesk Maya 2011 3D animation software provides a consistent, enhanced user experience across all supported platforms—Mac OS® X, Windows® 32- and 64-bit, and Linux® 64-bit operating systems—" wrażeń nie mam, bo nie mam na zbyciu 3,500$ :) a demka nie chce mi się sciągać :) a czemu linux nie miałby się nadawać do grafiki ? Linux nie jest cudownym systemem, też ma wady i może być frustrujący :)
- Drimagine Animation Reel 2009-2010
-
Zaznaczanie obiektu.
ogólnie na obecnym etapie rozwoju GE blendera, słabo nadaje sie do czegokolwiek niż jakieś małe projekciki :) i nie wygląda na to żeby w przyszłości miało się to zmienić ;) lepiej zainteresować się innymi silnikami :)
-
Zaznaczanie obiektu.
outliner to jest jakieś rozwiązanie ale trochę słabe :/ bo przy dużej ilości obiektów jednak łatwiej coś kliknąć na scenie niż znaleźć w outlinerze. ale skoro mówisz, że na innym kompie działało (czyli zaznaczanie masz opanowanie ;) ) no to może jednak to wina blendera/sterów choć jak wcześniej pisałem nie spotkałem się jeszcze z takim przypadkiem, a trochę już siedzę na forach blendera :)
-
Zaznaczanie obiektu.
no to jeśli po kliknięciu prawym czy tam lewym na obiekt w object mode, on nie obrysowuje sie na różowo i za pomoca taba nie wchodzi w edit mode tego obiektu, to może to kwestia sterów bo blender średnio się z ati lubi ;) ostatnio też się spotkałem z przypadkiem w którym gosc twierdził ze nie dziala mu zaznaczanie, a okazało się ze mu się nie pokazywały manipulatory.ale ogólnie nigdy nie spotkałem sie z przypadkiem, ze nie działało zaznaczanie :) sorry ale wg mnie to raczej wina tego że "nie wiesz jak działa blender" po prostu prawdopodobnie gdzieś robisz błąd, wcześniej ci to działało ? ewentualnie spróbuj zmienić na prawy i sprawdź czy działa.