Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział adiera → na temat → Blender
    zaznacz i wcisnij P ->selected
  2. blender interpretuje wypełnianie krzywych na zasadzie negacji jesli masz koło w kole, to to w środku będzie puste taki tutek ?
  3. w edit zaznacz krzywą i wcisnij C, jak chcesz połączyć dwie to zaznacz wierzchołki i F a potem C :) tylko krzywe 2d mogą być wypełnione
  4. a czemu to właściwie robisz za pomocą UV ? można to zrobić za pomocą kilku materiałów i chyba jest ok(załącznik), albo ogólnie rozdzielic mesh na plane i cyfrę i lekko przesunąć na wierzch. w wyświetlaczach chyba nigdy cyfra nie jest wyswietlana na powierzchi tylko na którejś tam warstwie przeźroczystej
  5. szczuro odpowiedział wozni → na temat → Blender
    blueprinty prawie zawsze nie pasują, nawet jeśli skala jest ok to często poszcególne elementy się nie zgadzają, czasem nawet proporcje dlatego oprócz blueprintów trzeba zgromadzić dużo zdjęć i nimi się posiłkować i robić dużo na wyczucie.
  6. szczuro odpowiedział zubruu → na temat → Blender
    w teksturze, map input dałem na object "OB:empty" a tekstura to radialny blend, w tym teksturze dalem jeszcze colorband aby ograniczyć zasięg/przejscie alphy
  7. szczuro odpowiedział wozni → na temat → Blender
    poeksperymentuj z ustawieniami może coś wydusisz
  8. szczuro odpowiedział zubruu → na temat → Blender
    może być takie cuś ? załączam blenda do analizy
  9. szczuro odpowiedział wozni → na temat → Blender
    włączyć spotowi buffshadow i zwiekszyć halostep
  10. albo autosmooth lub modyfikator edge split
  11. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    można też za pomocą parentów w parentach :) ale przy dłuższej animacji może to byc pracochłonne
  12. jak lubisz to tak :) ale możesz odpalić za pierwszym razem i na końcu jest opcja "Use panel UI (relunch)"którą klikasz potem robisz sobie oddzielne okno zmieniasz na typu script i w tym oknie wybierasz ten skrypt z menu
  13. skrypt sie nazywa geom tool http://www.hybird.org/~guiea_7/
  14. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    troche ciężko cię zrozumieć, o to ci chodzi http://max3d.pl/tutorial.php?id=93 film 3 ?
  15. szczuro odpowiedział gumis → na temat → Blender
    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modelling/Curves#Bevel_and_Taper_Objects jak nie znasz angielskiego to z obrazka też powinieneś wydedukować chyba że to ale to już nie ze krzywej http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modelling/Meshes/Basic_Tools#Spin_and_SpinDup
  16. szczuro odpowiedział Creator → na temat → Blender
    szczałeczki były od 2.37a:)
  17. to ja może dam pierwszą ogólną odpowiedz :) blender 2.5 alpha jest wersją do testów, nie jest jeszcze pełni funkcjonalny (jak to alpha). Jest dla ludzi którzy lubią się bawić i odkrywać i nie boją się, że za miesiąc klika rzeczy może wyglądać inaczej. Mówiąc terminologią grafików, trzeba go traktować jako wip, a nie jako final render :) mpta: coś tam ma być ;) radiosity podobno wywalili wiec na dzień dzisiejszy fejkować można chyba tylko za pomocą AO i doświetlać lampami, ewentualnie korzystać z zewnętrznych rendererów ale nie wiem jak z exportem do nich.
  18. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    1. Shift+F i rolka ? ale wtedy latasz z obiektem (a może chodzi ci o view -> algin view -> algin view to selected? tylko że skróty tam podane nie działają jeszcze :) ) 2. to trzeba patrzeć i myśleć gdzie się klika
  19. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    to nie jest wątek o 2.5, tu jest http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=63723 a wszelkie uwagi o brakach w nim zgłaszaj developerom przez np bug trackera 1. ctrl+num0 dla selected num0 kamera 2. trzeba sie przyzwyczaić, nie wiem jak przypadkiem można wcisnąć X 3. nie, ale możesz sobie włączyć wszystko naraz trzymając shift i wybierająć tryby z nagłówka 4. zawsze możesz dopisać sam taką funkcjonalność
  20. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    jeśli masz dostęp do pliku gdzie są jeszcze tekstury i wszystko się wyświetla ok to file -> external data -> make all paths relative i można przenosić między kompami jeśli nie jest tam też opcja find missing files ale nie wiem jak i czy działa (nie używałem) edit:\\ chyba trzeba wskazać jeden plik i jesli hierarchia jest taka sama, powinno znaleźć
  21. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    4. no tak nie czytam ze zrozumieniem :) zasugerowałem się słowem zapisać :) skrót do przełączania się miedzy tymi ekranami ctrl+strzałka w bok
  22. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    1. nie, w 2.5 bedzie można 2. tak np w uv/image editor 3. gdzies obok pola z nazwa obrazka powinna byc ikonka paczuszki 4. ctrl+U albo file -> save default settings (zapisuje też to co jest na scenie)
  23. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    x->edge loop pamiętaj że w 2.4x nie ma ngonów więc nie zrobisz disolva
  24. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    jak już to dopiero w 2.5
  25. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    swiatło wolumetryczne http://www.blendernation.com/video-volumetric-light-in-blender/ materiały http://www.blender.org/download/resources/#c2511

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.