Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział adiera → na temat → Blender
    zaznacz i wcisnij P ->selected
  2. blender interpretuje wypełnianie krzywych na zasadzie negacji jesli masz koło w kole, to to w środku będzie puste taki tutek ?
  3. w edit zaznacz krzywą i wcisnij C, jak chcesz połączyć dwie to zaznacz wierzchołki i F a potem C :) tylko krzywe 2d mogą być wypełnione
  4. a czemu to właściwie robisz za pomocą UV ? można to zrobić za pomocą kilku materiałów i chyba jest ok(załącznik), albo ogólnie rozdzielic mesh na plane i cyfrę i lekko przesunąć na wierzch. w wyświetlaczach chyba nigdy cyfra nie jest wyswietlana na powierzchi tylko na którejś tam warstwie przeźroczystej
  5. szczuro odpowiedział wozni → na temat → Blender
    blueprinty prawie zawsze nie pasują, nawet jeśli skala jest ok to często poszcególne elementy się nie zgadzają, czasem nawet proporcje dlatego oprócz blueprintów trzeba zgromadzić dużo zdjęć i nimi się posiłkować i robić dużo na wyczucie.
  6. szczuro odpowiedział zubruu → na temat → Blender
    w teksturze, map input dałem na object "OB:empty" a tekstura to radialny blend, w tym teksturze dalem jeszcze colorband aby ograniczyć zasięg/przejscie alphy
  7. szczuro odpowiedział wozni → na temat → Blender
    poeksperymentuj z ustawieniami może coś wydusisz
  8. szczuro odpowiedział zubruu → na temat → Blender
    może być takie cuś ? załączam blenda do analizy
  9. szczuro odpowiedział wozni → na temat → Blender
    włączyć spotowi buffshadow i zwiekszyć halostep
  10. albo autosmooth lub modyfikator edge split
  11. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    można też za pomocą parentów w parentach :) ale przy dłuższej animacji może to byc pracochłonne
  12. jak lubisz to tak :) ale możesz odpalić za pierwszym razem i na końcu jest opcja "Use panel UI (relunch)"którą klikasz potem robisz sobie oddzielne okno zmieniasz na typu script i w tym oknie wybierasz ten skrypt z menu
  13. skrypt sie nazywa geom tool http://www.hybird.org/~guiea_7/
  14. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    troche ciężko cię zrozumieć, o to ci chodzi http://max3d.pl/tutorial.php?id=93 film 3 ?
  15. szczuro odpowiedział gumis → na temat → Blender
    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modelling/Curves#Bevel_and_Taper_Objects jak nie znasz angielskiego to z obrazka też powinieneś wydedukować chyba że to ale to już nie ze krzywej http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modelling/Meshes/Basic_Tools#Spin_and_SpinDup
  16. szczuro odpowiedział Creator → na temat → Blender
    szczałeczki były od 2.37a:)
  17. to ja może dam pierwszą ogólną odpowiedz :) blender 2.5 alpha jest wersją do testów, nie jest jeszcze pełni funkcjonalny (jak to alpha). Jest dla ludzi którzy lubią się bawić i odkrywać i nie boją się, że za miesiąc klika rzeczy może wyglądać inaczej. Mówiąc terminologią grafików, trzeba go traktować jako wip, a nie jako final render :) mpta: coś tam ma być ;) radiosity podobno wywalili wiec na dzień dzisiejszy fejkować można chyba tylko za pomocą AO i doświetlać lampami, ewentualnie korzystać z zewnętrznych rendererów ale nie wiem jak z exportem do nich.
  18. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    1. Shift+F i rolka ? ale wtedy latasz z obiektem (a może chodzi ci o view -> algin view -> algin view to selected? tylko że skróty tam podane nie działają jeszcze :) ) 2. to trzeba patrzeć i myśleć gdzie się klika
  19. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    to nie jest wątek o 2.5, tu jest http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=63723 a wszelkie uwagi o brakach w nim zgłaszaj developerom przez np bug trackera 1. ctrl+num0 dla selected num0 kamera 2. trzeba sie przyzwyczaić, nie wiem jak przypadkiem można wcisnąć X 3. nie, ale możesz sobie włączyć wszystko naraz trzymając shift i wybierająć tryby z nagłówka 4. zawsze możesz dopisać sam taką funkcjonalność
  20. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    jeśli masz dostęp do pliku gdzie są jeszcze tekstury i wszystko się wyświetla ok to file -> external data -> make all paths relative i można przenosić między kompami jeśli nie jest tam też opcja find missing files ale nie wiem jak i czy działa (nie używałem) edit:\\ chyba trzeba wskazać jeden plik i jesli hierarchia jest taka sama, powinno znaleźć
  21. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    4. no tak nie czytam ze zrozumieniem :) zasugerowałem się słowem zapisać :) skrót do przełączania się miedzy tymi ekranami ctrl+strzałka w bok
  22. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    1. nie, w 2.5 bedzie można 2. tak np w uv/image editor 3. gdzies obok pola z nazwa obrazka powinna byc ikonka paczuszki 4. ctrl+U albo file -> save default settings (zapisuje też to co jest na scenie)
  23. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    x->edge loop pamiętaj że w 2.4x nie ma ngonów więc nie zrobisz disolva
  24. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    jak już to dopiero w 2.5
  25. szczuro odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    swiatło wolumetryczne http://www.blendernation.com/video-volumetric-light-in-blender/ materiały http://www.blender.org/download/resources/#c2511

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.