Zawartość dodana przez szczuro
-
Parę pytań o Blendera+porady
widocznych (ukrytych) h, alt+h widocznych (tych z przodu) nie jestem ale chyba nie ma, jest tylko przycisk na nagłówku okna
-
Parę pytań o Blendera+porady
z myszką nad oknem shift+spacja albo ctrl+strzalka w górę lub w dół
-
Eksport do *.obj / *.3ds - problem z teksturami
a no tak map input mój błąd ;) jeśli teraz i w blenderze i w tym drugim jest tak samo źle znaczy że UV się exportują dobrze :) trzeba tylko je dobrze rozłożyć http://max3d.pl/tutorial.php?id=93 pooglądaj tutki Ani (3 jest o UV) choć u ciebie powinno starczyć U-> project from view zrobione w widoku z przodu
-
Eksport do *.obj / *.3ds - problem z teksturami
a na peweno mapujesz jako UV? a nie domuślne orco ? panel "map to" w ustawieniach materiału blender raczej dobrze wypluwa UV do obj, czasem mi się skala obiektu nie zgadza przy imporcie do softimage ale UV są zawsze ok
- 2 Kamery
-
Parę pytań o Blendera+porady
5. tak krzywe domyślnie sa 2d :) trzeba włączyć 3d w opcjach (panel Curve and Surface) krzywej 6. w tym samym panelu w polu "BevOb" podajesz obiekt (krzywą) która ma być profilem
-
Parę pytań o Blendera+porady
1. chyba sie nie da, chyba ze jakoś w ustawieniach klawiatury w systemie 2. sprawdz czy nie masz orientation na view albo normal 3. ja bym radził poobić jeszcze tuktów pooglądać jakieś timelapsy podpatrzyć jak inni gną siatkę ;) 4. ogólnie się sprawdza :) jak chcesz z rendererów możesz jeszcze sprawdzić indigo, kerkythea ale jak na początek radzę po prostu pobawić się internalem bo bądź co bądź z nim jest najbardziej zintegrowany blender :)
-
mesh, prosta sprawa
gdy jest krzywą w blenderze możesz zmienić w Editing(F9) w panelu Curve and surface DefResolU. możesz też część węzłów z krzywej wywalić gdy jest już meshem możesz modyfikator decimate (ale on zazwyczaj robi kaszanę) lub skryptem poly reducer ale nie wiem jak on działa ;)
-
Animacja znikania obiektu
blender.pl aka blenderownia żyje i ma się dobrze ;) blender3d.pl ostatnio ma problemy z bazą danych ale dziś dzwoniłem do admina i mówił że się tym zajmie :) a na blenderowni jest wątek o padnięciu blender3d.pl :) http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=6607.0
-
Animacja znikania obiektu
nie obraziłem się ;) ale naprawdę nie wiem jak ci pomóc chyba tylko poprawiając twój plik, bo widzę że ci nie idzie :) sądzę, że nie wystawisz na forum publicznym, więc podeślij może na szczur0[maupa]tlen.pl jak też się boisz to możesz sprawdzić moją reputację na blender.pl bo tu jestem od niedawna :)
-
Animacja znikania obiektu
widze aniu, że masz większy autorytet niż ja cóż miłego pomagania ;)
-
Animacja znikania obiektu
godzil: moj plik dostałes wystarczy ze w nim przełaczysz na raytransp (bez zmiany ior) i jest to samo, po włączeniu ray mirror też (bez zmiany raymir)
-
Animacja znikania obiektu
trashadow włącz materiałowi na który pada cień nie temu który rzuca! nie wiedziałem że używasz raytransp, zmniejsz(animuj) IOR (współczynnik załamania światła) do 1 no i rayMir jeśli masz odbicia
-
Animacja znikania obiektu
to se daruj nody i naucz się porządnie obsługiwać materiały :) aby znikał cień, materiałowi na który pada cień włącz trashadow a aby zniknąć bliki animuj spec razem z alfą
-
Animacja znikania obiektu
możesz jeszcz próbować nodami jakie "ślady" zostawia alpha ?
-
kłopoty z retopo
nie udało mi się uzyskać takiego efektu jak tobie ale i tak dziwnie retopowało (kilka jednostek za obietem) manipulowałeś przy kiedys view properties ? clip start jest ustawione na 10000, domyslnie jest 500. po zmianie tego retopo działało lepiej ;) ale nie wiem czy ci to pomoże ;)
-
kłopoty z retopo
wygląda że niby robisz dobrze, możesz podesłać pliczek ? może coś nie tak z modelem
- Blender, dłuższe nazwy
-
Problem!?
1. dokładnie tak jak w sketchupie to nie ale da się uzyskać takie same lub lepsze efekty :) 2. proste interakcje da się zrobić za pomocą łączenia sensorów itp ale ogólnie dobrze jest się nauczyć programować w pythonie ;)
-
Animizacja czołgu (kilka pytań)
z darmowych camera trackerów znam voodoo i icarusa, z tym że ten drugi został zamrożony i rozwija się dalej komercyjnie, przymierzam się do zrobienia tutka o tym ale nic nie obiecuje ;) jak już mówiłem, nie chce mi się :P ale może coś wysmaruje wieczorem jak będe miał siłe;)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
dzieki, znalazłem http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=9;action=display;threadid=1158 (10 post) z jednej strony jest to banalnie proste z drugiej trochę głupie, wystarczy zapisać gdzieś scenę z ustawieniami i ją otwierać. niestety otwieranie za pomocą 3 sposobu działa tak, że wczytuje się najpierw domyślna a potem dopiero wczytuje się ta podana przeze mnie. W miedzy czasie trzeba jeszcze kliknąć, że nie chce się tej domyślnej zapisywać, wiec użyłem drugiego sposobu ;)
-
Animizacja czołgu (kilka pytań)
intalator blendera 2.45 i 2.46 renderery (yafaray kerkythea ) pliki blend do rozdziałów 2,3 i 4 tekstury 3 skrypty pythona i jeszcze pare śmieci :) tu jest render z pliku z rozdziału 4.3, nie chce mi się szukać lepszego ujęcia :P
-
Animizacja czołgu (kilka pytań)
polecam tą książkę ;) Galileus robi tam abramsa z rigiem ;) http://helion.pl/ksiazki/blenpp.htm co do łączenia to możesz albo parentować ctrl+P albo połączyć meshe ze sobą w jeden mesh ctrl+J
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
da się zapisać ustawienia viewportu jako domyślne ? np nie chce mieć podzielonego na 4 chce mieś od razu shaded, domyślnie włączony user itp.
-
Rozrywanie materiału
poszukaj demolition script