Zawartość dodana przez szczuro
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
1,2 załatwia shift+spacja :) ale z resztą masz racje
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
KoMic: mój błąd, kliknąłem zły cytat :) już poprawilem
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
z regulaminu 6. ...Oczywiście jeśli nie można utworzyć pliku bez widocznych zniekształceń wprowadzonych przez algorytm kompresji wtedy korzystajcie z metody Link. Umieszczajcie prace na jednym z serwisów oferujących darmowy hosting zdjęć takich jak np.: http://www.imageshack.us http://www.fotosik.pl lub swoich własnych serverów. ogólnie tworząc wiadomość klikasz na ikonke obrazka i podajesz link do wcześniej wystawionego pliku w sieci. to zamknie ten link w tagach i wyswietli jako obrazek
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
możesz olać quad view i ustawić tak jak ci pasuje
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Ja także spróbuje coś zawojować :) "Tylko najlepsi graficy wytrzymają czasy kryzysu. Ci gorsi muszą żebrać o zlecenia, aby przetrwać." "Only the best CG artists will last out the time of crisis. The worse ones must beg for contracts to survive." Jak na razie koncept: FINAL (click for hi-res):
-
Lightmapper
teoretycznie przez user preferences -> add-ons -> install addon ale u mnie sie wywala na pliku stąd http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=24567&group_id=153&atid=467 zmieniłem mu kodowanie na UTF-8 ale dalej nie daje sie właczyć ;/ wiecej mi sie nie chce bawic :) ewentualnie jak 2.53 nie ma przysisku install addon to wrzucić do katalogu scripts/addons
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
W serii 2.5x ustawienia przeniesiono do file -> user preferences spolszczać 2.5x sie chyba na razie nie da (nie moge znaleźć opcji). W 2.4x spolszczenie było raczej słabe i mało kto je używał, nie spotkałem też tutka który by operował na spolszczonym blenderze. natomiast ten tekst co sie wypełnia, to chyba coś w rodzaju konosli dla programistów do pisania skryptów.
-
Spis skrótów w blenderze
w 2.4x jest skrypt mający podobną funkcjonalność, Help -> HotKey and MouseAction reference w 2.5x , oprócz tego co napisał Dobrotek, czyli odwrotności tego czego szukasz, to chyba nie
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w tym że 2.5 to beta i ma jeszcze bugi? też mam 2GB ramu, mi sie wywala miedzy 170 a 180 :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w ustawieniach cząsteczek panel physics -> suwaki Initial velocity (najcześciej używa się normal)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Domyślnie blender pokazuje teksture przypisaną w uv editorze, a nie tą przypisaną w materiale. Jeśli chcesz mieć tą z materiału to musisz włączyć Game -> Blender GLSL Materials (aby coś zobaczyć musisz mieć światło na scenie).
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jakby co to przy przesiadce na 2.5x czeka cie zaskoczenie, bo łączysz/dzielisz okna łapiąc za odpowiedni róg okna i odpowiednio ciągnąc :) z takich jeszcze "mega intuicyjnych" rzeczy w blenderze 2.4x : różne opcje masz w górnej belce, łapiesz za dolną krawędź paska z menu file itd i ciągniesz w dół :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
klikasz prawym myszy na krawędzi miedzy nimi i "Join Areas" potem file -> save default settings (ctrl+U) albo: file -> load factory settings i file -> save default settings :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Mówi się też Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. dla mnie smooth grupy są dziwnym i nieintuicyjnym rozwiązaniem. Wydaje mi się że wygodniejszym jest wskazać które krawędzie mają być ostre, szczególnie teraz gdy w 2.5 fajnie (choć z małymi błedami) zaznacza się edge z ctrl. zmiana materiałów zaznaczasz kilka obiektów w tym ostatni z materiałem który chcesz przypisać wszystkim i ctl+L -> materials z grupowaniem masz racje, obiekty w grupie powinny sie zachowywać jak jeden obiekt z save przy wyłączaniu to wg mnie kwestia opcji w ustawieniach, mi osobiście niepotrzebne (jest zawsze quit.blend w tempie)
-
Tygodniowy Speed Modeling 23: Sprzęt AGD
@plasti: ale to jest równo 900 px :P chyba że mnie wszystkie programy graficzne oszukują :) jak bardzo chcesz mogę zmniejszyć, powiedz tylko do ilu, bo wolałbym to zachować w poziomie
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
nie krzycz :P
-
Tygodniowy Speed Modeling 23: Sprzęt AGD
Równo 90 minut, niestety nie wyrobiłem się ze wszystkim co chciałem :/
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w 2.4x file -> import -> paths (svg,ps,eps,ai,GIMP)
- animacja
- Materiały
-
UDK/Unreal Engine 3
o "GY" wiem, ale mi chodziło o same "PY" :) a przynajmniej tak aby dało się zaznaczac i przesuwać manipulatorem nie przełączając trybów :) ewentyalnie jakas inna metoda grupowania obiektów w jeden zaznaczalny EDIT// OK znalazłem lewy górny róg okna jest taka strzałka w dół klikamy -> show -> sprites :) wywala także wszystkie światła ale akurat to moge przeboleć ;)
- UDK/Unreal Engine 3
-
cloths: ułożenie wyjściowe, zmarszczki draperie ...
tworzysz vertex grupę (u mnie nazywa się Group) którą w cloth podajesz jako pin (przycisk pinning of cloth).Wtedy cloth działa na te verteksy w zależności od wagi (weight) wierzchołka 1(czerwony w weight paint) nie działa, 0 (niebieski) działa całkowicie(oczywiście na te poza grupą także działa całkowicie). potem mozesz je vierzchołki pod empty zaznaczyc wszystkie albo czesc ctrl+H i animować tego empty, który powstanie.
-
cloths: ułożenie wyjściowe, zmarszczki draperie ...
pinujesz podpinasz pod hook animujesz hooki ewentualnie, koncowy efekt zawsze możesz też sculptem podrobić, no i najważniejsze dobierz dobrze parametry tkaniny albo pocwicz z presetami :)
-
Jedno UV dla wielu obiektów
da sie wyświetlić UV innych zaznaczonych ale edytujesz i tak tylko aktywnego. w uv edytorze View-> view Properties -> other objs, a w 2.5 view -> draw other objects