Przewidywalne. A numery typu skok na głowę wielkiego robota to już są chyba standardem w każdym trailerze. Za to bardzo fajny ten numer na początku kiedy gościu znika w ciemności.
zejdź ze 2 subdivy niżej i zmień proporcje. Najlepsza strategia to na każdym subdivie wyciskać maximum podobieństwa i dopiero wchodzić wyżej. Jak masz złe proporcje to sculptowanie dłoni i stóp to czysta mordęga.
Jak chcesz znac super anatomie lacznie z zagadnieniami ruchu to lepiej atlas anatomii czlowieka bertoliniego/leuberta swietna pozycja chociaz nie dla artystow. Jak masz lekarza w rodzinie to na pewno sie znajdzie
Walmord: Nie jest to na pewno tak dobre żeby ochać i i achać. Jakby ktoś wrzucił ten kawałeczek pokazany do wątku animacja-testy też nie usłyszałby nic ciekawego. Nezumi ma IMO rację. Nie widziałem całego filmu ale to co jest pokazane do tej pory na pewno nie jest na satysfakcjonującym poziomie. A cały jad wynika z wydumanych szumnych zapowiedzi.
A mnie to wcale nie dziwi. Prawda jest taka że ludzie zainteresowani tematem chcieliby zobaczyć w końcu coś na światowym poziomie i z rozmachem. A cały czas oglądamy jakieś średniaki albo filmy które nie mają szans trafić do masowego odbiorcy.
Jak chodzi o animację to film mi przypomina Atomówki. Widzieliśmy to już 1000 razy wszyscy i moim zdaniem faktycznie nie ma się co tym jarać.
Wlasnie sie zastanawialem czemu nikt tego wczesniej nie powiedzial:) tak sie konczy brak jakegokolwiek conceptu. Dzisiaj w nocy znowu rzezbie takze pewbie rano wrzucam cos nowego. Dzieki za komenty:)
Dac77: Rozpuść warkocz:)
Modele bardzo fajne tylko pozy drewniane. Dawaj upa! Będzie to fajniej wyglądało jak postawisz modele na jakimś podłożu. Taki kwadratowy postumencik pokazuje przestrzeń.