Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wracam właśnie z premiery "Mistyfikacji". Dla mnie rewelacja. Spodziewałem się komedii a tu niespodzianka - naprawdę niezły thriller. Komizm nie odwraca uwagi od takiego "niepewnego" SB-ckiego klimatu. Poza tym reżyser fajnie oddał kreację Witkacego, nawet trochę ją rozwinął. Naprawdę super było:)
  2. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie wiem czy w nowych zspherkach tak jest ale w zbrushu 3.1 w menu transform zwiększyłbym xres zres i yres czyli podziały tej zspherki.
  3. Lucek odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zrobiłem w zbrushu retopo i adaptive skin razem z projekcją poprzedniego modelu na nowy mesh. Poczytaj na zbrush.info
  4. :d :d :d :d :d :d :d
  5. Lucek odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tak też można, to nawet bardziej pro:) Ale nie każdy potrafi modelować tradycyjnie. Poza tym ja dla przykładu kiedy rzeźbię lubię mieć prostą topologię - ot - parę boxów. Do animacji na przykład taki model się nie nadaje - wtedy robisz retopo. Można je też zrobić żeby oszczędzić na polycouncie podczas sculptowania detalu. Babka nad którą pracuję teraz miała 6.5mln poly a po retopo ma 1.2mln. Do gier robi się low poly mesh, żeby wypalić na nim mapki z highpoly. Można to zrobić z retopo, to bardzo wygodne. Mam nadzieję że trochę ci sytuację rozjaśniłem. Dobranoc:)
  6. Lucek odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe jakbyś oglądał ten tutek uważnie to zwróciłbyś uwagę na to co gościu mówił i wzmocniłbyś expresję ruchów. Chociaż i tak fajnie wygląda. Chociaż trzeba przyznać że nudniejszego Dvd ze świecą szukać:)
  7. Lucek odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chcesz to mogę ci dać kilka fotek mojego fortepianu (franz wirth, spooooro lat) ale od góry nie bardzo mam jak zrobić.
  8. Klimat zabija po prostu. Aż mi się oczy zaszkliły - to chyba od tej muzy. Ale profesjonalnie zrobione to widać.
  9. Lucek odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Miętoszenie? Jestem oburzony. Zaraz wybuchnę. Miętoszenie rzecz Dziadowska:) Dziadek: Spoko:) Ja też to pisałem raczej z uśmiechem. A że sobie wybucham - mam prawo:)
  10. Lucek odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Shader i tkaninka bardzo fajny. Twarz tylko jakaś płaska się wydaje. Pokażesz sculpt i wersję bez postpro?
  11. hehe niezły z ciebie oryginał. Bardzo tłusto!
  12. Lucek odpowiedział Malwurf → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.guruware.at/main/ivy/index.html Ściągaj i testuj.
  13. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Bardzo słusznie bo nie wiem jak tobie ale mnie się już nie chce:)
  14. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Co wam tak wesoło? :)
  15. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Szczeremu za szczerość:)
  16. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    To jest dziewczyński basemesh:) Fajnie że się przydaje.
  17. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Siema! Da się zrobić jakoś noise dla polypainta?
  18. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dla mnie świetne. Jakbym się znał na animacji to pewnie bym skrytykował. Ale podobają mnie się same pomysły.
  19. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Arti: Dawaj więcej.
  20. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe fajne arti:)
  21. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej zacznij od nowa. Dobrze kiedyś Klicek w tutorialu mówił "bez conceptu albo przynajmniej superowego pomysłu nie ma co wchodzić do zbrusha" - moje credo:D
  22. Picsell: świetna podłoga. Dawno takiej fajnej nie widziałem.
  23. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powtarzam to co wcześniej. Myślę że problem tkwi w twoim workflow. Pracuj nad całością modelu na raz - bez ukrywania i przybliżania. Będziesz dobrze widział ogólną formę. Poza tym mniej szkicowo - staraj się bardziej regularne, geometryczne kształty robić. Potem dopiero szczegóły. Najlepiej oglądnij sobie na toutube jakiś "head sculpting timelapse" od razu zaczaisz.
  24. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Siema! 1.Może wie ktoś z was w jaki sposób wyeksportować ze zbrusha kanał alpha (Ale nie zdepth)? 2.Istnieje jakiś sposób ustawienia oświetlenia w zbrushu oprócz malowania tych matcapów? Zależy mi żeby zrobić 3 punktowe oświetlenie, a nie chcę renderować tego w zewnętrznym sofcie.
  25. Lucek odpowiedział MOTHMAN → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Mothman: starałem się uzyskać efekt takiego starego polaroida (nie wiem jak to nazwać) - wyszło jak wyszło, ale to już kwestia tego co chce się osiągnąć. Widzę że lubisz raczej wyraźne, równomiernie oświetlone zdjęcia. Wrzucaj więcej:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności