Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Była kiedyś o tym rozmowa z Adkiem, żeby konkursy pojawiały się na głównej itd. ale potem speedsculpting umarł na jakiś czas i temat się skończył. Vega teraz ty jestes szefem wymyśl coś :D
  2. Pierwsze nieśmiałe próby z SSS w Mentalu. Ma ktoś jakieś sugestie?
  3. Cuś mnie się nie chce wierzyć że to pierwsza praca. Naprawdę fajnie to wygląda.
  4. W zbrushu to zrobiłeś? To chyba trzeba się jednak tymi hard surface zająć:) Kolorki i renderki IMO zabiły modele.
  5. Lucek

    Skórzana poducha

    Ja myślę że maxowy sculpt wystarczy. Widziałem taki tutorial chyba na 3d total ale ręki sobie uciąć nie dam.
  6. wygląda efektownie ale nie wiem czego można się z tego nauczyć - i tak nie widać co robisz.
  7. Fronta mu! Cholera trzeba będzie zrobić parę tutków bo zazdrość bierze:)
  8. Zwabiłeś mnie tymi 3 kolorami. Myślałem że Kieślowski żyje czy coś a tu robal śpiewa marry christmas. A tak na poważnie to musiałeś to robić naprawdę chybcikiem. Poprostu nie ma sensu:)
  9. Lucek

    Adaptive skin - problem

    Było jednak Zbrushcentral:)
  10. Wracam właśnie z premiery "Mistyfikacji". Dla mnie rewelacja. Spodziewałem się komedii a tu niespodzianka - naprawdę niezły thriller. Komizm nie odwraca uwagi od takiego "niepewnego" SB-ckiego klimatu. Poza tym reżyser fajnie oddał kreację Witkacego, nawet trochę ją rozwinął. Naprawdę super było:)
  11. Lucek

    Adaptive skin - problem

    Nie wiem czy w nowych zspherkach tak jest ale w zbrushu 3.1 w menu transform zwiększyłbym xres zres i yres czyli podziały tej zspherki.
  12. Lucek

    Modelowanie organiczne.

    Zrobiłem w zbrushu retopo i adaptive skin razem z projekcją poprzedniego modelu na nowy mesh. Poczytaj na zbrush.info
  13. Lucek

    Modelowanie organiczne.

    tak też można, to nawet bardziej pro:) Ale nie każdy potrafi modelować tradycyjnie. Poza tym ja dla przykładu kiedy rzeźbię lubię mieć prostą topologię - ot - parę boxów. Do animacji na przykład taki model się nie nadaje - wtedy robisz retopo. Można je też zrobić żeby oszczędzić na polycouncie podczas sculptowania detalu. Babka nad którą pracuję teraz miała 6.5mln poly a po retopo ma 1.2mln. Do gier robi się low poly mesh, żeby wypalić na nim mapki z highpoly. Można to zrobić z retopo, to bardzo wygodne. Mam nadzieję że trochę ci sytuację rozjaśniłem. Dobranoc:)
  14. Hehe jakbyś oglądał ten tutek uważnie to zwróciłbyś uwagę na to co gościu mówił i wzmocniłbyś expresję ruchów. Chociaż i tak fajnie wygląda. Chociaż trzeba przyznać że nudniejszego Dvd ze świecą szukać:)
  15. Lucek

    Materialy referencyjne

    Chcesz to mogę ci dać kilka fotek mojego fortepianu (franz wirth, spooooro lat) ale od góry nie bardzo mam jak zrobić.
  16. Klimat zabija po prostu. Aż mi się oczy zaszkliły - to chyba od tej muzy. Ale profesjonalnie zrobione to widać.
  17. Miętoszenie? Jestem oburzony. Zaraz wybuchnę. Miętoszenie rzecz Dziadowska:) Dziadek: Spoko:) Ja też to pisałem raczej z uśmiechem. A że sobie wybucham - mam prawo:)
  18. Shader i tkaninka bardzo fajny. Twarz tylko jakaś płaska się wydaje. Pokażesz sculpt i wersję bez postpro?
  19. Lucek

    Animacja-obrastanie (help)

    http://www.guruware.at/main/ivy/index.html Ściągaj i testuj.
  20. Bardzo słusznie bo nie wiem jak tobie ale mnie się już nie chce:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności