Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nawet nie wiem jaka jest różnica między nimi. Jak różnica w cenie nieduża to bierz lepszy. Weź na pewno x64 - tyle moge powiedzieć na pewno.
  2. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Siema! Mam problem z zapisanie textury z polypainta. Zapisuje się tak jak na screenie. Jak to załatwić? Uploaded with ImageShack.us
  3. Lucek odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Właśnie miałem dać linka z evermotion na czacie :D *****
  4. Jak zawsze w temacie forsy: Wszyscy mają zdanie ale argumentów ni ma. Ja jestem zainteresowany skąd taki atak czarnowidztwa na forum:)
  5. Lucek odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda masakrycznie plastikowo. Nie wiem czemu wnętrze tak mocno oświetlone. Poza tym zupełnie nie podoba mi się stylowo - tak trochę... jak na wsi:) Plus za kandinsky'ego:)
  6. Lucek odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja wolę od wazeliny zobaczyć jakąś poważną robotę. Bo mało ostatnio sculptu na forum:(
  7. Lucek odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OMAM: Jak mogę ci coś ze szczerego serca poradzić to odpuść sobie sculptris i zainstaluj zbrusha/muda. Pytaj o zdanie ludzi którzy mają pojęcie o sculpcie a nie kolegów. Na razie człowieka to przypomina. Wrzuć więcej to też pomogę więcej.
  8. Lucek odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh. Retopo w zbrushu? To ja już wolę basemesh:) A wystawiłem z myślą właśnie o speedsculptingach także feel free to use:)
  9. Lucek odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OMAM zajrzyj lepiej do wątku z besemeshami w moim podpisie i z tego sculptuj. Póki co ma się to nijak do człowieka a co dopiero do Deppa. z jednej referki wiele nie urzeźbisz. Poszukaj na goglach najróżniejszych ujęć.
  10. Lucek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    XP sobie odpuść najlepiej. Zbrush pod nim fixował strasznie. Ja mam 7 x64 i działa bez najmniejszych problemów wszystko.
  11. Lucek odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Forlan został graczem mundialu? No nareszcie jakiś pozytywny akcent. Moim zdaniem trochę Web sprowokował tę akcję bramkową. Gdyby od razu puścił grę a nie czekał nie wiadomo na co holendrzy pewnie by nie dopuścili do strzelenia bramki. Jak ktoś oglądał ligę angielską w tamtym roku to pewnie zauważył że takie niedopatrzenia są specjalnością Weba. Nie wiem czy zwróciliście uwagę ale to Web właśnie był głównym kreatorem gry a nie żaden z zespołów. Mecz jak pisaliście oczywiście nudny i bez polotu. Za to mecz o 3 miejsce był ekstra zdecydowanie:) Robi się jakieś plebiscyty na bramkę mundialu? Wiecie coś o tym?
  12. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli sprawy nie ma:d
  13. Dzięki:) Przez godzinę szukałem jak ustawić "focusa" w zdepth:) lamer ze mnie jak nic:)
  14. Test wszystkiego. Lampa drewno szkło moje. Texturky z cgtextures a klosz,metal i płytki z vray-materials. DOF w fotosklepie. Lampę chce wsadzić do jakiejś scenky:)
  15. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jaras: skoro tak twierdzisz to chyba ściągnę sobie triala:)
  16. Lucek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tym bardziej że jak chcesz w maxie pracować na takim sculpcie (np. retopo) to viewporty szaleją przy słabej grafice i co chwilę masz zwiechę. Grafikę idzie olać tylko jak robisz w samym zbrushu.
  17. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    albo jakiś podstawowy polymodeling. Ja przedkładam kilka boxów nawet nad najbardzie wypasione zspherki.
  18. Lucek odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam athlona x2 3800+ i 3gb ram a więc złom a zbrush 3.5 chodzi dobrze nie zacina się. schody zaczynają być dopier na 5 - 6 milionach poly. Gorzej było z 3.1. Co do zestawów to user Nvidia zrobił bardzo dobre zestawienie na forum.
  19. Lucek odpowiedział rudavka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    e tam pomęczyć - mydło to akurat no problem. Problem się zaczyna jak trzeba mapy malować dla ciała.
  20. Średniawy ten projekt. Telewizor pod takim kątem i naprzeciwko okna to zupełna pomyłka. Poza tym nie wiem kto chciałby pracować pod czujnym okiem wszystkich przechodniów.
  21. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak zmienili to kupuje mudbxa. Nowy zbrush!!! Jeee!!!
  22. http://www.youtube.com/watch?v=-zARqGgHjNc&feature=channel może ktoś mi powiedzieć jak wygenerować takie rozproszone światło jak w tym filmie? 2:14 Oczywiście Vray
  23. :)Dziękuję.
  24. Dzięki Dunuś za wsparcie. Mógłbyś rozwinąć z tym CM Exponential i Reinhard - do czego to służy? To jakaś regulacja expozycji renderu? Jak renderujecie zdepth przy takich scenach z przezroczystymi rzeczami? miałem z tym problem i renderowałem je w clayu bo jakoś dziwnie to wyglądało. Jest jakiś stały i popularny workflow? Jak ustawić "Focusa" na kostki przy renderowaniu zdepth? tzn żeby w tym punkcie była biel? Postaram się poprawić kostki. Dzisiaj pracuje jescze nad czymś innym , wieczorem pewnie wrzucę:)
  25. Lucek odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Prawda. Niby fajnie grają super technika i tak dalej ale jak zostanie 10 min to wszyscy do obrony i wykopywanie byle dalej. dlatego zresztą nie lubię Włochów i Hiszpanów ogólnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności