Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Aż sobie obczaję bliżej tego sculptrisa. Skoro wszyscy teraz w tym dłubią...
  2. Serj ledwo zrozumiałem o co chodziło. Jak ci wygodnie napisz po rosyjsku:) Dzięki za koment. Chyba się pośpieszyłem z tą galerią ale nie mam już zamiaru do tego wracać także można pojechać nie obraże się:)
  3. Touch udostępniłbyś całą scenkę? Tak tylko do testów oczywiście:)
  4. Tyle miałem do powiedzenia w tym temacie. Na nic więcej mnie już nie stać. Dzięki za wsparcie i komenty. Wiem że można by nadgonić z tłem ale już mnie to przerosło. Pixeloza na twarzy na highresie spowodowana jest niską rozdzielczością bumpa - zbrush nie chciał mi już takiej dużej wypalić. Mam nadzieję że następny portret będzie lepszy. Jeżeli nie spełnia wymogów jakościowych galerii proszę o wyrzucenie:) Link do Highresa: http://img202.imageshack.us/img202/8788/aliencolorhighres.jpg
  5. Bardzo dobre. Mudbox czy Zbrush?
  6. Razor dzięki za sugestie ale musiałbym od nowa malować mapki zrobić retopo i pewnie jeszcze podrzezbic także się powstrzymam. Ten model to tylko taka rozgrzewka mająca na celu obczajenie działania sss2. Oczy bedą następnym razem.
  7. Heh dzięki duna ale z tym wymiataniem to bym się powstrzymał. Chyba mu dorobie jakaś zbroje czy coś?
  8. Lucek

    Szycie, nitka i igła:)

    bierzesz krawędź -> make shape from selection -> edytujesz tego spline'a tak żeby był przepleciony jak nitka -> enable in viewport -> convert to editable poly.
  9. Lucek

    Szycie, nitka i igła:)

    Ja bym tam zrobił z krawędzi spline'a, odpowiednio to wytweakował i dał tam renderable itd.
  10. Sss2 póki co. Testuje na tym modelu bo nie czaję jeszcze dokładnie działania niektórych funkcji. Do tego gościa akurat nie widzę sensu blendowania speculara. Ma ktoś pomysł co jeszcze dodać do tej scenki?
  11. Poprawky. Dodałem bumpa, zmieniłem subdermala i jakiśtam kolczyk dałem.
  12. Bez różnicy. Sculpt ten sam a żeby nauczyć się obsługi nowych featersów to wystarczy najczęściej krótki filmik obejrzeć.
  13. Brakuje HDRki:) A tak to nie podoba mi się materiał szyb i AA padło.
  14. Heh Simonhc taką scenkę to można do końca życia renderować:)
  15. Idąc za radą Tomali próbuję Vrayowego SSS2. Co sądzicie? nie za bardzo zblurowana ta gęba?
  16. A możesz pokazać goły render?
  17. A dlaczego nie w 15 min? Przecież faktycznie nic tam nie ma takiego.
  18. Najważniejsza sprawa: Upgrade za darmola czy trza płacić?:) EDIT: Nie trza:) Najbardziej przydatny tool to chyba ten export i tworzenie różnych mapek. Dzisiaj rano mało kompa nie zepsułem jak chciałem w maxie AO wypalić a tutaj będzie z automatu:)
  19. Glut i to pożywny!
  20. Lucek

    Fotografia: Work in Progress

    O to jest w ogóle taki wątek:)? To ja wrzucę swojego kocura. Jak widać głębia ostrości bywa nawet dla kota za mała. Canon 400D + Carl Zeiss Pancolar 50/1.8
  21. Fajnie że się przykładasz do tego. Takie rzeczy mimo wszystko też działają na ludzi. Dałbyś jeszcze jakieś refki albo inspiracje bo ja starcrafta to kojarzę tylko ze stateczkami i budyneczkami:)
  22. Lucek

    Minibitwa 25:[Kratos]

    Kirian zamawiam Highresy sculptu do kolekcji!
  23. Bardzo ładnie! Podoba mi się:) Zmieniłbyś czcionkę z zasadami bo zawsze taka sama jest a tu IMO nie pasuje. I napis Max3d zżarła kompresja. Heh zbierasz gdzieś te plansze Vega?
  24. A ja bym tam nie czekał. Pewnie będzie z tymi nowymi opcjami tak jak z zspheres2 - może innym podpasują a ja nie skozystam:)
  25. Nie grałem zni w 1 ani 2. Z tego co mozna przeczytać wydaje się ciekawe. Są jacyś fani Fable tutaj?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności