Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. к сожалению не могу тебе нормално на русском отвечить потему что у меня нет нормалой клавиатуры и я пишу на мониторе. I know I could do better job if only I was working on that longer. Darkening that places you have been writing about needs changing my maps - the same work second time. Don't know really what is "Fot"? Do you mean another position od camera? You're right I made textures in zbrush. It is not a hard thing to learn and i thing that is always the best possibility to texture in that program. Do not be ashame of your work. Good work comes from experience. And experience comes from bad work:) Simple and true. Only said that you can be brutal in critique:) That's important for me to know the true level of my work:) BBandi: Ten model robiłem właśnie po to by obczaić trochę działanie sss2. WIP który zacząłem jest aktualny ale nie chce tam wrzucać byle czego. Ćwiczenie właśnie z myślą o portrecie. Tomala: Dobry pomysł z tym wątkiem. Ani to do renderów testowych nie pasuje ani do sculptów. Ja tam w ogóle widzialbym osobny dział z organiką sculpty/shadery/speedsculpting. Touch: Też tak trochę z kolorkami w shopie eksperymentowałem ale IMO lepiej wygląda to w takiej skąpej palecie. Tweester: Nazwa była ostatnią rzeczą nad jaką się zastanawiałem przy tym Wipie:) Dzięki za komenty i obiecuję poprawę:)
  2. Aż sobie obczaję bliżej tego sculptrisa. Skoro wszyscy teraz w tym dłubią...
  3. Serj ledwo zrozumiałem o co chodziło. Jak ci wygodnie napisz po rosyjsku:) Dzięki za koment. Chyba się pośpieszyłem z tą galerią ale nie mam już zamiaru do tego wracać także można pojechać nie obraże się:)
  4. Touch udostępniłbyś całą scenkę? Tak tylko do testów oczywiście:)
  5. Tyle miałem do powiedzenia w tym temacie. Na nic więcej mnie już nie stać. Dzięki za wsparcie i komenty. Wiem że można by nadgonić z tłem ale już mnie to przerosło. Pixeloza na twarzy na highresie spowodowana jest niską rozdzielczością bumpa - zbrush nie chciał mi już takiej dużej wypalić. Mam nadzieję że następny portret będzie lepszy. Jeżeli nie spełnia wymogów jakościowych galerii proszę o wyrzucenie:) Link do Highresa: http://img202.imageshack.us/img202/8788/aliencolorhighres.jpg
  6. Razor dzięki za sugestie ale musiałbym od nowa malować mapki zrobić retopo i pewnie jeszcze podrzezbic także się powstrzymam. Ten model to tylko taka rozgrzewka mająca na celu obczajenie działania sss2. Oczy bedą następnym razem.
  7. Heh dzięki duna ale z tym wymiataniem to bym się powstrzymał. Chyba mu dorobie jakaś zbroje czy coś?
  8. Lucek

    Szycie, nitka i igła:)

    bierzesz krawędź -> make shape from selection -> edytujesz tego spline'a tak żeby był przepleciony jak nitka -> enable in viewport -> convert to editable poly.
  9. Lucek

    Szycie, nitka i igła:)

    Ja bym tam zrobił z krawędzi spline'a, odpowiednio to wytweakował i dał tam renderable itd.
  10. Sss2 póki co. Testuje na tym modelu bo nie czaję jeszcze dokładnie działania niektórych funkcji. Do tego gościa akurat nie widzę sensu blendowania speculara. Ma ktoś pomysł co jeszcze dodać do tej scenki?
  11. Poprawky. Dodałem bumpa, zmieniłem subdermala i jakiśtam kolczyk dałem.
  12. Bez różnicy. Sculpt ten sam a żeby nauczyć się obsługi nowych featersów to wystarczy najczęściej krótki filmik obejrzeć.
  13. Brakuje HDRki:) A tak to nie podoba mi się materiał szyb i AA padło.
  14. Heh Simonhc taką scenkę to można do końca życia renderować:)
  15. Idąc za radą Tomali próbuję Vrayowego SSS2. Co sądzicie? nie za bardzo zblurowana ta gęba?
  16. A dlaczego nie w 15 min? Przecież faktycznie nic tam nie ma takiego.
  17. Najważniejsza sprawa: Upgrade za darmola czy trza płacić?:) EDIT: Nie trza:) Najbardziej przydatny tool to chyba ten export i tworzenie różnych mapek. Dzisiaj rano mało kompa nie zepsułem jak chciałem w maxie AO wypalić a tutaj będzie z automatu:)
  18. Lucek

    Fotografia: Work in Progress

    O to jest w ogóle taki wątek:)? To ja wrzucę swojego kocura. Jak widać głębia ostrości bywa nawet dla kota za mała. Canon 400D + Carl Zeiss Pancolar 50/1.8
  19. Fajnie że się przykładasz do tego. Takie rzeczy mimo wszystko też działają na ludzi. Dałbyś jeszcze jakieś refki albo inspiracje bo ja starcrafta to kojarzę tylko ze stateczkami i budyneczkami:)
  20. Lucek

    Minibitwa 25:[Kratos]

    Kirian zamawiam Highresy sculptu do kolekcji!
  21. Bardzo ładnie! Podoba mi się:) Zmieniłbyś czcionkę z zasadami bo zawsze taka sama jest a tu IMO nie pasuje. I napis Max3d zżarła kompresja. Heh zbierasz gdzieś te plansze Vega?
  22. A ja bym tam nie czekał. Pewnie będzie z tymi nowymi opcjami tak jak z zspheres2 - może innym podpasują a ja nie skozystam:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności