Tamyl91:Vray Dirt obowiązkowo.
Tomala: Z podobnym dispem na moim modelu vraydisplacementmod zupełnie sobie nie radził. Tak jakby wygładził mikrodetal. Natomiast zwyczajny displace działa wzorowo. Znalałem wątek rastamana na zbrushcentral gdzie robi shader skóry z pomocą reflect. IMO dużo lepszy efekt niż sam specular. Będę kombinował w tę stronę.
BTW masz jakieś specjalne alphy przygotowane dla skóry? Może podzielisz się:D Bo mapka disp wygląda niezwykle obiecująco.