Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. W ogóle nie wygląda to realnie. zmniejsz natężenie tego świała i daj claya to można będzie więcej powiedzieć. Dziwne to szkło i w ogóle inne materiały.
  2. Ciekawa ranga indianinie. Jak ty robisz te rurki? Modelujesz a potem shape from selection?
  3. Lucek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To ten sam audiobook o którym pisałem w innym wątku. Bardzo dobry w wykonaniu i nagranie także bardzo dobre. Nie mam z tego powrotu króla ale bralbym w ciemno. Dziwne jest to ze ja mam te wersje na 2 cd z wyborczej bez ostatniej części. Bierz bo lepszego nie dostaniesz. Poprzednie są najczęściej zgruwane z kaset przez co jakość jest marna.
  4. Lucek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Oczywista oczywistość:)Intel® Core™ i7 CPU 860 @ 2.80GHz
  5. Lucek odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    2 fronty naraz? tego jeszcze nie było.
  6. Lucek odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Ode mnie tez repik, choć nie moja dziedzina:)
  7. Ciekawe jak otworzysz skaner w drukarce pod taką szafką:) IMO lepsza 2 - choć wiem że ludzie wolą ciepło i jasno.
  8. Lucek odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mnie się podoba. Masz indywidualny styl. Extra:)
  9. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vega jak robisz usta to dobrze jest zrobić najpierw prostą linię i opowiedni wypukły kształt a dopiero potem to move toolem wykrzywić. Poprzeglądaj galerię na zbrushcentral najlepiej. Zobacz jak wyglądają twarze na etapie realistycznego sculptu. Poszczególne detale są przeskalowane i twarz traci taką "okrągłość" u ciebie. Inna bryła powinna być tam gdzie twarz kształtują kości (jarzmowe, skronie, rzuchwa i podbródek) a ine tam gdzie jest więcej "mięsa" (policzki, oczy itp). Wybierz sobie refki bez makijarzu i bez min. Ja zawsze je sobie desaturuje choć to chyba kwaestia gustu.
  10. Lucek odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W widoku orto w zbrushu mogą wydawac się za krótkie ale imo jest ok. Postać nie wygląda superrealnie. licząc że takie było założenie to jest nieźle.
  11. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystko jest modelowane. Pasek to spline zwyczajny z texturami dla opacity, displace bump i diffuse. Robiony podobną metodą jak w tutorialu wstawionym kiedyś przez Hynola na forum tylko z paroma bajerami.
  12. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zwykłe mapowanie cylindryczne + przesunięte gizmo.
  13. Lucek odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A bo nikt gwaizdek nie dał pewnie.
  14. Lucek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rozumiem że chodzi o Williama Gibsona:) To że jestem fanem Orwella nie oznacza że chodzi mi o klimaty antyutopijne. Skłaniam się raczej ku "Birmańskim Dniom" czy "Na dnie w Londynie i Paryżu". Podając mojego ulubionego Sapkowskiego i Orwella myślałem raczej o literaturze odważnej w języku i tematyce nie stroniącej od nie zawsze smacznego humoru ale będącej także spójną i niekiczowatą opowieścią. U Sapkowskiego lubię bardziej eksperymenty narracyjne i szkatułkowość która nadaje pewnego uroku powieści. Dziękuję Dac za info.Jeżeli ktoś miałby jeszcze jakieś propozycje to słucham z uwagą:)
  15. Lucek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy mogliby panowie polecić jakiegoś audiobooka osiągalnego w necie dla fana orwella i sapkowskiego?
  16. Lucek odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    To prawda. Jakby nie klicek to sculptu w życiu bym nie tknął.
  17. Lucek odpowiedział nonejm → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wszystkie portale zaczynające się od 3d mają prawie takie sekcje. A możesz przecież robic dla firm z całego świata. I dlatego internet jest piękny:)
  18. Lucek odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ano głowa trochę za duża choc moim zdaniem wpisuje się to w charakter postaci. Ten cień w kroku to realtime shadow czy masz jakiś bug?
  19. Lucek odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Morte za obronę mojej skąpej wypowiedzi. oczywiście chodziło nie o to że detal jest całkowicie zbędny ale o to że każda taka część powinna przynajmniej sugerować jakąś funkcję. Jak świat światem w mundurach bojowych i innych strojach roboczych nie ma żadnego zbędnego elementu. Niektórzy twierdzą ze właśnie dlatego mundury i broń są piękne. Myślę że jest w tym sporo racji. F/X wydaje mi się że powinieneś właśnie większą uwagę zwrócić na funkcje. Łobserwuję cię:)
  20. Lucek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziadek dobrze gada.
  21. Lucek odpowiedział piotrekde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A kogo to przedstawia? To ktoś konkretny jest?
  22. Hehe fajnie to wygląda:) Opłaciło się zarejestrowac u panasonica:)
  23. Hehe superextra:) A ta sprężyna to jak zrobiona? Czyżby jakiś snap do powierzchni o takie retopo dziwne czy coś bardziej wyrafinowanego?
  24. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Materiał tarczy składa się z 2 map - jedna do reflection i displace a druga do diffuse. takie czarno białe fale;) Na nic bardziej wyrafinowanego nie wpadłem. Z reszty twojej wypowiedzi niewiele rozumiem, ale musisz mi wybaczyć bo to mój chyba 5 render w życiu. Nie znacie jakiegoś sensownego artykułu o tym jaki antyaliasing w vrayu wybrać i jak ustawić przy jakich scenach? Czytałem dokumentację vray ale dalej jak dziecko w mroku. Nie wiem czy jest romboidalna czy nie zamknąłem już projekt o biorę się za coś innego:) Dzięki za uwagę.
  25. Lucek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo fajne. Nie tylko poziom jest ale przede wszystkim styl:) Super. Apeluje o niegadanie o tym że w polskim "grajdole" takich szkół nie ma:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności