Zawartość dodana przez Lucek
-
Zbliżenia. Czy moje oświetlenie jest dobre i czy scena wygląda realnie?
W ogóle nie wygląda to realnie. zmniejsz natężenie tego świała i daj claya to można będzie więcej powiedzieć. Dziwne to szkło i w ogóle inne materiały.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ciekawa ranga indianinie. Jak ty robisz te rurki? Modelujesz a potem shape from selection?
-
Co czytacie?
To ten sam audiobook o którym pisałem w innym wątku. Bardzo dobry w wykonaniu i nagranie także bardzo dobre. Nie mam z tego powrotu króla ale bralbym w ciemno. Dziwne jest to ze ja mam te wersje na 2 cd z wyborczej bez ostatniej części. Bierz bo lepszego nie dostaniesz. Poprzednie są najczęściej zgruwane z kaset przez co jakość jest marna.
-
Fotografia: makro contest
Oczywista oczywistość:)Intel® Core i7 CPU 860 @ 2.80GHz
-
Ciemna Strona Księżyca
2 fronty naraz? tego jeszcze nie było.
-
Particle Flow - tutoriale ze strony McKaya
Ode mnie tez repik, choć nie moja dziedzina:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ciekawe jak otworzysz skaner w drukarce pod taką szafką:) IMO lepsza 2 - choć wiem że ludzie wolą ciepło i jasno.
-
Postać: Cierpliwość
A mnie się podoba. Masz indywidualny styl. Extra:)
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
Vega jak robisz usta to dobrze jest zrobić najpierw prostą linię i opowiedni wypukły kształt a dopiero potem to move toolem wykrzywić. Poprzeglądaj galerię na zbrushcentral najlepiej. Zobacz jak wyglądają twarze na etapie realistycznego sculptu. Poszczególne detale są przeskalowane i twarz traci taką "okrągłość" u ciebie. Inna bryła powinna być tam gdzie twarz kształtują kości (jarzmowe, skronie, rzuchwa i podbródek) a ine tam gdzie jest więcej "mięsa" (policzki, oczy itp). Wybierz sobie refki bez makijarzu i bez min. Ja zawsze je sobie desaturuje choć to chyba kwaestia gustu.
-
WIP Postać3d:Round1
W widoku orto w zbrushu mogą wydawac się za krótkie ale imo jest ok. Postać nie wygląda superrealnie. licząc że takie było założenie to jest nieźle.
-
Obiekt3D: Atlantic Seahunter
Wszystko jest modelowane. Pasek to spline zwyczajny z texturami dla opacity, displace bump i diffuse. Robiony podobną metodą jak w tutorialu wstawionym kiedyś przez Hynola na forum tylko z paroma bajerami.
-
Obiekt3D: Atlantic Seahunter
Zwykłe mapowanie cylindryczne + przesunięte gizmo.
-
Animacja: Drive-thru
A bo nikt gwaizdek nie dał pewnie.
-
Co czytacie?
Rozumiem że chodzi o Williama Gibsona:) To że jestem fanem Orwella nie oznacza że chodzi mi o klimaty antyutopijne. Skłaniam się raczej ku "Birmańskim Dniom" czy "Na dnie w Londynie i Paryżu". Podając mojego ulubionego Sapkowskiego i Orwella myślałem raczej o literaturze odważnej w języku i tematyce nie stroniącej od nie zawsze smacznego humoru ale będącej także spójną i niekiczowatą opowieścią. U Sapkowskiego lubię bardziej eksperymenty narracyjne i szkatułkowość która nadaje pewnego uroku powieści. Dziękuję Dac za info.Jeżeli ktoś miałby jeszcze jakieś propozycje to słucham z uwagą:)
-
Co czytacie?
Czy mogliby panowie polecić jakiegoś audiobooka osiągalnego w necie dla fana orwella i sapkowskiego?
- [Modelowanie] Retopologia - ślimak [3ds max]
-
Gdzie szukać klientów
Wszystkie portale zaczynające się od 3d mają prawie takie sekcje. A możesz przecież robic dla firm z całego świata. I dlatego internet jest piękny:)
-
WIP Postać3d:Round1
Ano głowa trochę za duża choc moim zdaniem wpisuje się to w charakter postaci. Ten cień w kroku to realtime shadow czy masz jakiś bug?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Dzięki Morte za obronę mojej skąpej wypowiedzi. oczywiście chodziło nie o to że detal jest całkowicie zbędny ale o to że każda taka część powinna przynajmniej sugerować jakąś funkcję. Jak świat światem w mundurach bojowych i innych strojach roboczych nie ma żadnego zbędnego elementu. Niektórzy twierdzą ze właśnie dlatego mundury i broń są piękne. Myślę że jest w tym sporo racji. F/X wydaje mi się że powinieneś właśnie większą uwagę zwrócić na funkcje. Łobserwuję cię:)
-
Gobelins prezentuje nowe filmy
Dziadek dobrze gada.
-
Black Man
A kogo to przedstawia? To ktoś konkretny jest?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Hehe fajnie to wygląda:) Opłaciło się zarejestrowac u panasonica:)
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Hehe superextra:) A ta sprężyna to jak zrobiona? Czyżby jakiś snap do powierzchni o takie retopo dziwne czy coś bardziej wyrafinowanego?
-
Obiekt3D: Atlantic Seahunter
Materiał tarczy składa się z 2 map - jedna do reflection i displace a druga do diffuse. takie czarno białe fale;) Na nic bardziej wyrafinowanego nie wpadłem. Z reszty twojej wypowiedzi niewiele rozumiem, ale musisz mi wybaczyć bo to mój chyba 5 render w życiu. Nie znacie jakiegoś sensownego artykułu o tym jaki antyaliasing w vrayu wybrać i jak ustawić przy jakich scenach? Czytałem dokumentację vray ale dalej jak dziecko w mroku. Nie wiem czy jest romboidalna czy nie zamknąłem już projekt o biorę się za coś innego:) Dzięki za uwagę.
-
Gobelins prezentuje nowe filmy
Bardzo fajne. Nie tylko poziom jest ale przede wszystkim styl:) Super. Apeluje o niegadanie o tym że w polskim "grajdole" takich szkół nie ma:D