Zawartość dodana przez Lucek
-
Funky Koval po amerykańsku
Z ostatnim zdaniem mogę się zgodzić.
-
Mój pierwszy sculpt!
Godził jak potrzebujesz pomocy to wał na gg. Coś poradzimy:)
-
Mój pierwszy sculpt!
To może powiem jako ktoś kto czasem sculptuje. Twarz jest bardzo pognieciona. Średnio kojarzę tego spawna i piszę tylko na podstawie wyników z google'a. Ten cały spawn ma zupełnie normalną budowę czaszki tylko twarz jakby obciągniętą gumową maską. Tutaj coś popierniczyłeś szczególnie przez brak najważniejszych w tym wypadku kości jarzmowych i skroniowych. W ogóle kształt głowy nie gra. Tkanina bardziej komiksowa niż realistyczna - nie wiem jak to miało wyglądać. W Oczy w tym wypadku rzuca się symetria. Na szyi w ogóle dzieje się coś dziwnego. z materiałami lepiej ale iMO na tej gumie reflect za mocny i światło nieciekawe. Ja tam bym kombinował z cieniem i podświetlaniem krawędzi. Tyle ode mnie:) Pomysł niezły - gdyby podciągnąć model to fajnie by wyszło.
-
Teczka 3D - Dabarti
Możesz napisać jak szybki? To są modele czy jakieś pluginy/procedurale? W ogóle niezłą masz produktywność jak cię obserwuję - jak mało kto na forum. Podziwiam.
-
Scena 3d: Bahai Temple
Ten ostatni najlepszy ze wszytkich. Kolory bardzo trafione. Minimalny DOF dobrze by zrobił. Ale taki minimalny:)
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Ja słyszałem teorię różn e o długości kciuka. Jeżeli to twoja ręka to gratuluje:) A tak na serio to przygotuj sobie prostszą bazę z paru boxów. Potem move i dopiero na końcu detal. Dłoń to bardzo trudna część do sculptu. Warto sprawdzić z czego się składa a ni tylko refky.
-
Teczka 2D: abbaart369
Chyba nie najlepsze miejsce na takie pytanie. Co do tutoriala to najlepiej ściągnąć jakiś customowy brush do ps.
-
Dominance War V
A planujecie zgłosić się jako max3d? Są do tego jakieś specjalne wymogi czy coś?
-
Chc 27. "Rytuał" przez ortheze namazany
Hehe brawa za klimat i kolory.
-
Dominance War V
A ja zgadzam się z Levusem. Szczególnie z tym smrodem - można było to piękniej powiedzieć ale trafiłeś w sedno. Nikt nie musi być taki jak wszyscy i robić to samo. Jest gust masowy i nisze. A prawdziwy artysta nawet w niszy sobie poradzi.
-
wip: wojak - final! strona 2
Dziwnie wygląda obręcz barkowa. Czy pod spodem jest ciało? Możesz pokazać? Poza tym wydaje mi się że postać jest zbyt prosta. Jeżeli mogę ci coś poradzić to myślę że więcej masy w nogach dobrze by mu zrobiło. IMO tyłek jest zbyt plaski a rączki zbyt małe. Myślę że powinieneś nieco wygiąć ciało - golenie do tyłu, uda i brzuch do przodu, ręce nieco bardziej uforemnić. O twarzy nie będę pisał bo to temat rzeka po prostu:) Pozdro!
-
Teczka 3D: Digital Sculptures (+18)
No raczej nad szyją. Parę machów movem i będzie ok. Twarz bardzo fajna.
-
Teczka 2D: Bedyk
Fajny styl w tym ostatnim. Więcej nie powiem bo nie wiem:)
-
pytanie początkującego
kwancik: A zmieniłeś potem topologię tej siaty czy zostawiłeś jak było? Boolean zawsze prawie robi syf z siatki i dlatego raczej go nie uzywam.
-
Postać3d: twarz Edzia
Jak dla mnie to zdjęcie robione za blisko. Twarz z taką perspektywą jest wąska i długa. Zrób lepsze zdjęcie. daj ogniskową 80mm i zdjęcie z przynajmniej półtora metra.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
A system walki będzie wyglądał jak w 1 czy na innej zasadzie? Super to wygląda hehe
-
Rekonstrukcje rzeźb w Zbrush - Pierwszy druk 3D
Piękna sprawa. Jak już będę żydowskim bankierem to będę wrzucał na max3d fotki zamiast screenów ze zbrusha:) Nie myślałem że takie figurki wyglądają aż tak dobrze.
- Demo 2K10
-
Pojazd 3D: Aston Martin DB9
Ten bardzo mi się podoba. Spróbuj wystylizować go trochę na TopGear. Filtr szary połówkowy sharpen itd. Dodaj nieco szumu w zdepth. Możesz pokazać materiał podłoża?
-
Modelowanie napisów opony ...
Zrób napis wygnij pathdeform i daj renderable. Musisz się liczyć z convertem do editable poly i ręcznymi poprawkami niestety.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Taki trochę inny pomysł na życie. Wszystko rake'em sculptowane. Polecam naprawdę. Ale ze mnie patałach ostatni:D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
Pierniczysz pan! :) Gdybyś zrobił najpierw szkicyk a potem hełm na subtoolu to twarz by się tak nie rozjechała.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
Vega zwiększ kerning bo nic nie widać:)
-
Za duzo tekstur
w opcjach bitmapy zmniejsz tiling na 1.