Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Godził jak potrzebujesz pomocy to wał na gg. Coś poradzimy:)
  2. To może powiem jako ktoś kto czasem sculptuje. Twarz jest bardzo pognieciona. Średnio kojarzę tego spawna i piszę tylko na podstawie wyników z google'a. Ten cały spawn ma zupełnie normalną budowę czaszki tylko twarz jakby obciągniętą gumową maską. Tutaj coś popierniczyłeś szczególnie przez brak najważniejszych w tym wypadku kości jarzmowych i skroniowych. W ogóle kształt głowy nie gra. Tkanina bardziej komiksowa niż realistyczna - nie wiem jak to miało wyglądać. W Oczy w tym wypadku rzuca się symetria. Na szyi w ogóle dzieje się coś dziwnego. z materiałami lepiej ale iMO na tej gumie reflect za mocny i światło nieciekawe. Ja tam bym kombinował z cieniem i podświetlaniem krawędzi. Tyle ode mnie:) Pomysł niezły - gdyby podciągnąć model to fajnie by wyszło.
  3. Możesz napisać jak szybki? To są modele czy jakieś pluginy/procedurale? W ogóle niezłą masz produktywność jak cię obserwuję - jak mało kto na forum. Podziwiam.
  4. Ten ostatni najlepszy ze wszytkich. Kolory bardzo trafione. Minimalny DOF dobrze by zrobił. Ale taki minimalny:)
  5. A co to dziewczyny nie potrafią malować? Heh nie myślałem że jesteś taki młody - co ja robiłem przez to liceum:D.
  6. Ja słyszałem teorię różn e o długości kciuka. Jeżeli to twoja ręka to gratuluje:) A tak na serio to przygotuj sobie prostszą bazę z paru boxów. Potem move i dopiero na końcu detal. Dłoń to bardzo trudna część do sculptu. Warto sprawdzić z czego się składa a ni tylko refky.
  7. Chyba nie najlepsze miejsce na takie pytanie. Co do tutoriala to najlepiej ściągnąć jakiś customowy brush do ps.
  8. Lucek odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A planujecie zgłosić się jako max3d? Są do tego jakieś specjalne wymogi czy coś?
  9. Hehe brawa za klimat i kolory.
  10. Lucek odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A ja zgadzam się z Levusem. Szczególnie z tym smrodem - można było to piękniej powiedzieć ale trafiłeś w sedno. Nikt nie musi być taki jak wszyscy i robić to samo. Jest gust masowy i nisze. A prawdziwy artysta nawet w niszy sobie poradzi.
  11. Lucek odpowiedział Plugawiciel → na temat → Game Art
    Dziwnie wygląda obręcz barkowa. Czy pod spodem jest ciało? Możesz pokazać? Poza tym wydaje mi się że postać jest zbyt prosta. Jeżeli mogę ci coś poradzić to myślę że więcej masy w nogach dobrze by mu zrobiło. IMO tyłek jest zbyt plaski a rączki zbyt małe. Myślę że powinieneś nieco wygiąć ciało - golenie do tyłu, uda i brzuch do przodu, ręce nieco bardziej uforemnić. O twarzy nie będę pisał bo to temat rzeka po prostu:) Pozdro!
  12. No raczej nad szyją. Parę machów movem i będzie ok. Twarz bardzo fajna.
  13. Fajny styl w tym ostatnim. Więcej nie powiem bo nie wiem:)
  14. Lucek odpowiedział kwancik → na temat → Modeling
    kwancik: A zmieniłeś potem topologię tej siaty czy zostawiłeś jak było? Boolean zawsze prawie robi syf z siatki i dlatego raczej go nie uzywam.
  15. Jak dla mnie to zdjęcie robione za blisko. Twarz z taką perspektywą jest wąska i długa. Zrób lepsze zdjęcie. daj ogniskową 80mm i zdjęcie z przynajmniej półtora metra.
  16. A system walki będzie wyglądał jak w 1 czy na innej zasadzie? Super to wygląda hehe
  17. Piękna sprawa. Jak już będę żydowskim bankierem to będę wrzucał na max3d fotki zamiast screenów ze zbrusha:) Nie myślałem że takie figurki wyglądają aż tak dobrze.
  18. Lucek odpowiedział pYo → na temat → Animacje
    Za noworodka brawa:) Wiewiór jest rozbrajający. Co to za muzyka?
  19. Ten bardzo mi się podoba. Spróbuj wystylizować go trochę na TopGear. Filtr szary połówkowy sharpen itd. Dodaj nieco szumu w zdepth. Możesz pokazać materiał podłoża?
  20. Lucek odpowiedział natas → na temat → Modeling
    Zrób napis wygnij pathdeform i daj renderable. Musisz się liczyć z convertem do editable poly i ręcznymi poprawkami niestety.
  21. Taki trochę inny pomysł na życie. Wszystko rake'em sculptowane. Polecam naprawdę. Ale ze mnie patałach ostatni:D
  22. Pierniczysz pan! :) Gdybyś zrobił najpierw szkicyk a potem hełm na subtoolu to twarz by się tak nie rozjechała.
  23. Vega zwiększ kerning bo nic nie widać:)
  24. Lucek odpowiedział shadowpl → na temat → Modeling
    w opcjach bitmapy zmniejsz tiling na 1.
  25. http://www.joemonster.org/filmy/28466/Arbuzem_prosto_w_twarz#commentsStart

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności