Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek

    Game Art : Normal Mapy vol2

    Szykuje się crazybump kolejny:)
  2. A ja widziałem Sw wczoraj w jedynce w 2d i utrzymuje ze zajebisty film fajny. Co do zblazowania polskich grafików sądzę że tylko zblazowani czują się w obowiązku komentować każdego newsa - nawet tego, który ich nie interesuje. A potem wrzeszczą coś o wolności wypowiedzi... Pozdrawiam:)
  3. Strasznie mi się to podoba. W czym ty rzeźbisz? To jest silo? Super pomysł i design.
  4. A ja myśle ze model jest ok. Pokaz ucho po smoothie no i progress.
  5. Lucek

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    F/X: IMO lepiej z kolorami nie mogłeś trafić. Ja tam bym minimalnie jeszcze tą czerwień włosów przyciemnił i będzie ok. No kilka dni to raczej przesadzasz. Każda speedowa główka będzie lepsza. Nikt nie wymaga przecież super detalu na twarzy. parę machów w zbrushu i od razu lepiej by było. No ale zrobisz jak zechcesz.
  6. tob1: Potwierdzam! Film nieco upraszczający genezę powstawania maniakalnej ideologii ale naprawdę świetny.
  7. Gumen: Masz mój głos.
  8. Sypialnia brązowo biała ma klimat. Gitara za to nie ma mostka. Nie pooba mi się zbyt katalogowy klimat (przepalenia,wielka niezagospodarowana przestrzeń). Wizualizacje na plus:)
  9. Z ostatnim zdaniem mogę się zgodzić.
  10. Godził jak potrzebujesz pomocy to wał na gg. Coś poradzimy:)
  11. To może powiem jako ktoś kto czasem sculptuje. Twarz jest bardzo pognieciona. Średnio kojarzę tego spawna i piszę tylko na podstawie wyników z google'a. Ten cały spawn ma zupełnie normalną budowę czaszki tylko twarz jakby obciągniętą gumową maską. Tutaj coś popierniczyłeś szczególnie przez brak najważniejszych w tym wypadku kości jarzmowych i skroniowych. W ogóle kształt głowy nie gra. Tkanina bardziej komiksowa niż realistyczna - nie wiem jak to miało wyglądać. W Oczy w tym wypadku rzuca się symetria. Na szyi w ogóle dzieje się coś dziwnego. z materiałami lepiej ale iMO na tej gumie reflect za mocny i światło nieciekawe. Ja tam bym kombinował z cieniem i podświetlaniem krawędzi. Tyle ode mnie:) Pomysł niezły - gdyby podciągnąć model to fajnie by wyszło.
  12. Możesz napisać jak szybki? To są modele czy jakieś pluginy/procedurale? W ogóle niezłą masz produktywność jak cię obserwuję - jak mało kto na forum. Podziwiam.
  13. Ten ostatni najlepszy ze wszytkich. Kolory bardzo trafione. Minimalny DOF dobrze by zrobił. Ale taki minimalny:)
  14. A co to dziewczyny nie potrafią malować? Heh nie myślałem że jesteś taki młody - co ja robiłem przez to liceum:D.
  15. Ja słyszałem teorię różn e o długości kciuka. Jeżeli to twoja ręka to gratuluje:) A tak na serio to przygotuj sobie prostszą bazę z paru boxów. Potem move i dopiero na końcu detal. Dłoń to bardzo trudna część do sculptu. Warto sprawdzić z czego się składa a ni tylko refky.
  16. Chyba nie najlepsze miejsce na takie pytanie. Co do tutoriala to najlepiej ściągnąć jakiś customowy brush do ps.
  17. Lucek

    Dominance War V

    A planujecie zgłosić się jako max3d? Są do tego jakieś specjalne wymogi czy coś?
  18. Hehe brawa za klimat i kolory.
  19. Lucek

    Dominance War V

    A ja zgadzam się z Levusem. Szczególnie z tym smrodem - można było to piękniej powiedzieć ale trafiłeś w sedno. Nikt nie musi być taki jak wszyscy i robić to samo. Jest gust masowy i nisze. A prawdziwy artysta nawet w niszy sobie poradzi.
  20. Dziwnie wygląda obręcz barkowa. Czy pod spodem jest ciało? Możesz pokazać? Poza tym wydaje mi się że postać jest zbyt prosta. Jeżeli mogę ci coś poradzić to myślę że więcej masy w nogach dobrze by mu zrobiło. IMO tyłek jest zbyt plaski a rączki zbyt małe. Myślę że powinieneś nieco wygiąć ciało - golenie do tyłu, uda i brzuch do przodu, ręce nieco bardziej uforemnić. O twarzy nie będę pisał bo to temat rzeka po prostu:) Pozdro!
  21. No raczej nad szyją. Parę machów movem i będzie ok. Twarz bardzo fajna.
  22. Fajny styl w tym ostatnim. Więcej nie powiem bo nie wiem:)
  23. Lucek

    pytanie początkującego

    kwancik: A zmieniłeś potem topologię tej siaty czy zostawiłeś jak było? Boolean zawsze prawie robi syf z siatki i dlatego raczej go nie uzywam.
  24. Jak dla mnie to zdjęcie robione za blisko. Twarz z taką perspektywą jest wąska i długa. Zrób lepsze zdjęcie. daj ogniskową 80mm i zdjęcie z przynajmniej półtora metra.
  25. A system walki będzie wyglądał jak w 1 czy na innej zasadzie? Super to wygląda hehe
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności