Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nie wiem czy nazwać to błędem ale funkcja kropkowania wulgaryzmów działa beznadziejnie. Wynajduje słowa w środku wyrazów. Np widziałem słowo c*** w środku wymac***e lub attac***e wykropkowane. IMO na forum nie ma aż tak klnących userów żeby coś takiego wprowadzać.
  2. O co chodzi z tymi gwiazdkami? Już widziałem wykropkowane "wymac***esz" i myślałem że to taka głupia maniera. Automatycznie gwiazdkuje? Dunuś: Wiem:) Odpowiedziałem tylko na pytanie pawelkosa "jak ja to robię":) Dzisiaj wrzucam UPa tylko muszę zobaczyć jak rozsiać te szwy. @down:Thx za pomoc:)
  3. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    IMO nareszcie dobry temat:) Jak skończę zegarek to się za to zabieram:)
  4. Lucek odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz obliczyć wartości podkładając do wzoru f(x) = a1... Spróbuj w grapite modeling tools przy alignment masz narzędzie planar albo flatten. Nie lepiej było najpierw wymodelować a potem obracać?
  5. Robię sobie taką falę ze spline'a. Kopiuję ileśtam razy i renderuję zdepth z ortographic projection. W psie obrabiam na seamless i mam takiego dispa na tarczy. Co do sznurka to musze się upewnić jak coś takieo ma wyglądać. Mój zegarek różni się właśnie paskiem (czarna skóra i cieńka czarna dratwa) i nie bardzo wiem jak taka nić wygląda. Jutro robię finala bo nie mam na to więcej czasu. Postaram się poprawić ten pasek i ten reflaks na dole.2 pytania: Zastanawiam się czy dałoby się zostawić refleks tego światła na pasku (specjalnie po to jest tam światło) a wyłączyć dla podłoża. Da się zrobić coś takiego dla tych konkretnych zależności? Będę dźwięczny za pomoc. Nie zna ktoś dobrego sposobu na poukładanie wymodelowanego elementu wzdłuż spline'a? Mógłbym wtedy wymodelować przeszycia co też ułatwiłoby mi pracę. O ile orientuje się chyba nie ma takiego modyfikatora w maxie. Przeszycie robię zmodyfikowanym sposobem hindusa (tilowana mapka opacity) więc na zbliżeniach nie wygląda najlepiej.Proszę o radę:)
  6. wersja bez psa
  7. Dobre! Oprócz dolnej wargi. Pokaż z innych ujęć.
  8. No chyba final. Sznurkom zrobiłem materialik ale powykrzywiać ich nie mogłem z racji sposobu modelingu. Postpro spore. Co powiecie? EDIT: Cholera trochę się tęcza od jpega zrobiła:/
  9. Trzeba tylko dopilować żeby każdy w miarę dobry producent softu został przejęty i już można userów na grubą forsę naciągać. Ciekawe kiedy zainstaluje Autodesk Modo:)
  10. Myślałem że jakieś cuda ze splineami:) Dzięki za wytłumaczenie.
  11. Lucek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak już jesteśmy przy starych filmach to "GIuseppe w Warszawie" niesamowicie mnie rozbawił. Retro Cybuslki rządzi!
  12. Ex3 to powiedz od razu jak robisz te przeszycia. Metodą Hindusa? Jak modelowane to od razu się podziel metodą proszę:)
  13. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na te trailery to chyba idzie większa kasa niż na gry.
  14. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Skoro znasz cały algorytm to może napisz cos takiego:) MIałem kiedyś taką książkę "OpenGL programowanie gier" i tam było opisane jak zrobić coś takiego. Wyłączając capture oczywiście.
  15. Walczę. Muszę jakoś tę szarość zegarka przezwyciężyć.
  16. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Arti: Zgadzam się. Łowcy smoków to zaprzeczenie shrekowego standardu. Też mi się skojarzyło z tą animką. I też polecam!
  17. A te czerwone odbicia z przodu to co to jest? Żeby aż tak mocny kolor odbił się na karoserii to musiałoby bardzo blisko stać coś czerwonego. Ale wydaje mi się że to raczej paramtry materiału a nie hdr do poprawienia. Ogólnie bardzo przyjemnie to wygląda.
  18. Podsumowując dzisiejsze zmagania z materiałami. Istnieje jakiś standardowy sposób oświtlania zegarków w reklamach?
  19. No i rozruszałeś ten wątek spryciarzu:)
  20. No na szczęście zmapowane:) Będę się musiał do materiałów przyłożyć w takim razie. Thx za odpowiedź.
  21. Indian: Jak myślisz takie modele będą iść na turbosquidzie? W sensie czy to już poziom komercyjny. Fajna odmiana takie modelowanie może by coś na tym jeszcze dorobić:)
  22. Z dedykacją dla indianina. Myślałem że modelowanie takich przedmiotów jest trudniejsze.
  23. Lucek odpowiedział NavarioN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przypisz mu osobny materialID i przypisz mu muli/sub object materiał.
  24. Lucek odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pewno pirat.
  25. A będzie można zobaczyć ten film w całości za free? Klymat jest:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności