Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Poprawky zrobione. Jeszcze raz dzięki za sugestie. Jak wam się podoba? da się coś więcej z tego wycisnąć?
  2. Lucek

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    IMO detal zupełnie niepotrzebny. Fajnie wygląda to na skrzydłach i dłoniach ale ciało IMO bez sensu. Jeszcze twarz nie najlepsza.
  3. dałbym repa jakbym mógł:)
  4. A gdzie tu się podgłaśnia?? Bardzo ładne gumen ale mógłbyś pokazać siatę tak żeby było cos widać?
  5. Ja osobiście podzielam pogląd leandra. Szkoda że już nie kręci się komedii w stylu des funesa w których same realia są absurdalne. Na przykład film o człowieku którego odmrażają po 100 latach albo podziemnym świecie kobiet w którym rządzi w przebraniu ostatni mężczyzna na ziemi:D Jeżeli ktoś ma jakiś godny polecenia film w tych klimatach to słucham:) Sitcomom mówię nie.
  6. Już znalazłem. Jest coś takiego jak spacing tool i ładnie mogłoby to rozwiązać sprawę ale zostanę przy starej metodzie bo jak robię szwy na geometrii to max tak skacze że nie idzie pracować.
  7. Lucek

    Wyrównanie vertexów

    To był dowcip z tym liczeniem...
  8. chudy: IMO w ten sposób właśnie uśmierca się dobre produkty. I oprogramowanie prędko nie stanieje przez takie praktyki.
  9. Nie wiem czy nazwać to błędem ale funkcja kropkowania wulgaryzmów działa beznadziejnie. Wynajduje słowa w środku wyrazów. Np widziałem słowo c*** w środku wymac***e lub attac***e wykropkowane. IMO na forum nie ma aż tak klnących userów żeby coś takiego wprowadzać.
  10. O co chodzi z tymi gwiazdkami? Już widziałem wykropkowane "wymac***esz" i myślałem że to taka głupia maniera. Automatycznie gwiazdkuje? Dunuś: Wiem:) Odpowiedziałem tylko na pytanie pawelkosa "jak ja to robię":) Dzisiaj wrzucam UPa tylko muszę zobaczyć jak rozsiać te szwy. @down:Thx za pomoc:)
  11. IMO nareszcie dobry temat:) Jak skończę zegarek to się za to zabieram:)
  12. Lucek

    Wyrównanie vertexów

    musisz obliczyć wartości podkładając do wzoru f(x) = a1... Spróbuj w grapite modeling tools przy alignment masz narzędzie planar albo flatten. Nie lepiej było najpierw wymodelować a potem obracać?
  13. Robię sobie taką falę ze spline'a. Kopiuję ileśtam razy i renderuję zdepth z ortographic projection. W psie obrabiam na seamless i mam takiego dispa na tarczy. Co do sznurka to musze się upewnić jak coś takieo ma wyglądać. Mój zegarek różni się właśnie paskiem (czarna skóra i cieńka czarna dratwa) i nie bardzo wiem jak taka nić wygląda. Jutro robię finala bo nie mam na to więcej czasu. Postaram się poprawić ten pasek i ten reflaks na dole.2 pytania: Zastanawiam się czy dałoby się zostawić refleks tego światła na pasku (specjalnie po to jest tam światło) a wyłączyć dla podłoża. Da się zrobić coś takiego dla tych konkretnych zależności? Będę dźwięczny za pomoc. Nie zna ktoś dobrego sposobu na poukładanie wymodelowanego elementu wzdłuż spline'a? Mógłbym wtedy wymodelować przeszycia co też ułatwiłoby mi pracę. O ile orientuje się chyba nie ma takiego modyfikatora w maxie. Przeszycie robię zmodyfikowanym sposobem hindusa (tilowana mapka opacity) więc na zbliżeniach nie wygląda najlepiej.Proszę o radę:)
  14. Dobre! Oprócz dolnej wargi. Pokaż z innych ujęć.
  15. No chyba final. Sznurkom zrobiłem materialik ale powykrzywiać ich nie mogłem z racji sposobu modelingu. Postpro spore. Co powiecie? EDIT: Cholera trochę się tęcza od jpega zrobiła:/
  16. Trzeba tylko dopilować żeby każdy w miarę dobry producent softu został przejęty i już można userów na grubą forsę naciągać. Ciekawe kiedy zainstaluje Autodesk Modo:)
  17. Myślałem że jakieś cuda ze splineami:) Dzięki za wytłumaczenie.
  18. Jak już jesteśmy przy starych filmach to "GIuseppe w Warszawie" niesamowicie mnie rozbawił. Retro Cybuslki rządzi!
  19. Ex3 to powiedz od razu jak robisz te przeszycia. Metodą Hindusa? Jak modelowane to od razu się podziel metodą proszę:)
  20. na te trailery to chyba idzie większa kasa niż na gry.
  21. Lucek

    Jak to zrobić?

    Skoro znasz cały algorytm to może napisz cos takiego:) MIałem kiedyś taką książkę "OpenGL programowanie gier" i tam było opisane jak zrobić coś takiego. Wyłączając capture oczywiście.
  22. Walczę. Muszę jakoś tę szarość zegarka przezwyciężyć.
  23. Arti: Zgadzam się. Łowcy smoków to zaprzeczenie shrekowego standardu. Też mi się skojarzyło z tą animką. I też polecam!
  24. A te czerwone odbicia z przodu to co to jest? Żeby aż tak mocny kolor odbił się na karoserii to musiałoby bardzo blisko stać coś czerwonego. Ale wydaje mi się że to raczej paramtry materiału a nie hdr do poprawienia. Ogólnie bardzo przyjemnie to wygląda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności