Zawartość dodana przez Lucek
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Tomala to jest ten numer o którym wspominałeś że blendujesz różne materiały z transluency? Używasz tego vrayowego blendmlt czy zwykłego maxowego? Starałem sie coś zdziałać w tej kwestii ale idzie jak po grudzie;/
-
Zbiór konceptów róznych autorów / z gier.
Raju mógłbys jeszcze raz wrzucić? Wszystko powygasało już.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Dobre! Zęby bym spłaszczył nieco.
-
Postać3d: Diaboł
Te przeróbki ucieleśniają to czego chciałem uniknąć. Takie szaleństwo kolorystyczne przy którym znika bryła. W mojej wersji i tak jest tyle Photoshopa że aż wstyd:) Jeszcze raz dzięki za zainteresowanie:) Obiecuję że następnym razem będą gwiazdki na 100%:) Jakby ktoś się chciał jeszcze pobawić to tu jest surowy render: http://img444.imageshack.us/img444/332/aliencolorraw.jpg
-
nowy wątek o pracy Userow w firmach?
To może zamiast wątku info kolo nicka jak na cgtalk. Kto by to aktualizował wszystko.
-
Postać3d: Diaboł
Dziękii za uwagę. Ilu userów tyle overpaintów. Moja wersja w pierwszym poście:)
-
Flip Normals - jak to dziala
Zaznacz see-through w object properties i zfreezuj kiedy już wymodelujesz. Nie będą przeszkadzać ci w robocie.
-
Postać3d: Diaboł
No raczej ciężko wymyślić tego nie było hehe. Photoshop to jednak mocarne narzędzie.
-
Postać3d: Diaboł
Dym za modelem to soft light, przed modelem to overlay. Jest to wygodne przy braku tła a poza tym diaboł pasuje do dymu nie:)?
-
Postać3d: Diaboł
Update w pierwszym poście:) Jeżeli dalej się to do niczego nie nadaje to kapituluję;d
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Będę wdzięczny za porady dotyczące oświetlenia. i materiałów. Jakimi kolorami oświeltić twarz żeby wyglądała ciekawie w tym wypadku? Mam 4 światła: 2 białe z przodu żółte i niebieskie z tyłu. Touch: Nie masz jeszcze na dysku tej swojej postprodukcji mojej pracy w shopie? chciałem rzucic okiem a obrazka już nie ma.
-
Scena 3D: Łazienka
Touch zapomniałeś o wersji z zachodem słońca:) ****
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Wycisne wycisne. Jak jest determinacja to trzeba działać. Dzieki za komenty. Sculptrisa rano obczajałem ale IMO jeszcze do niczego się to nie nadaje. Tomala wiem o tym ale lece tak na przebój jak juz zaczalem. nastepny bedzie twoja metoda.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Dorabiam rogi i może jeszcze będzie jakiś detal. Przerwa bo coś mnie trafi przed tym kompem:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dzięki Touch:) Dobrze wykorzystam obiecuję:)
-
Postać3d: Diaboł
W porządku przekonaliście mnie:) Ale nie będę wrzucał wątku do WIPa tylko od razu dam upa:) Już odpalam zbrusha.
-
Postać3d: Diaboł
к сожалению не могу тебе нормално на русском отвечить потему что у меня нет нормалой клавиатуры и я пишу на мониторе. I know I could do better job if only I was working on that longer. Darkening that places you have been writing about needs changing my maps - the same work second time. Don't know really what is "Fot"? Do you mean another position od camera? You're right I made textures in zbrush. It is not a hard thing to learn and i thing that is always the best possibility to texture in that program. Do not be ashame of your work. Good work comes from experience. And experience comes from bad work:) Simple and true. Only said that you can be brutal in critique:) That's important for me to know the true level of my work:) BBandi: Ten model robiłem właśnie po to by obczaić trochę działanie sss2. WIP który zacząłem jest aktualny ale nie chce tam wrzucać byle czego. Ćwiczenie właśnie z myślą o portrecie. Tomala: Dobry pomysł z tym wątkiem. Ani to do renderów testowych nie pasuje ani do sculptów. Ja tam w ogóle widzialbym osobny dział z organiką sculpty/shadery/speedsculpting. Touch: Też tak trochę z kolorkami w shopie eksperymentowałem ale IMO lepiej wygląda to w takiej skąpej palecie. Tweester: Nazwa była ostatnią rzeczą nad jaką się zastanawiałem przy tym Wipie:) Dzięki za komenty i obiecuję poprawę:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Aż sobie obczaję bliżej tego sculptrisa. Skoro wszyscy teraz w tym dłubią...
-
Postać3d: Diaboł
Serj ledwo zrozumiałem o co chodziło. Jak ci wygodnie napisz po rosyjsku:) Dzięki za koment. Chyba się pośpieszyłem z tą galerią ale nie mam już zamiaru do tego wracać także można pojechać nie obraże się:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Touch udostępniłbyś całą scenkę? Tak tylko do testów oczywiście:)
-
Postać3d: Diaboł
Tyle miałem do powiedzenia w tym temacie. Na nic więcej mnie już nie stać. Dzięki za wsparcie i komenty. Wiem że można by nadgonić z tłem ale już mnie to przerosło. Pixeloza na twarzy na highresie spowodowana jest niską rozdzielczością bumpa - zbrush nie chciał mi już takiej dużej wypalić. Mam nadzieję że następny portret będzie lepszy. Jeżeli nie spełnia wymogów jakościowych galerii proszę o wyrzucenie:) Link do Highresa: http://img202.imageshack.us/img202/8788/aliencolorhighres.jpg
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #19: StarCraft Universum
Bardzo dobre. Mudbox czy Zbrush?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Razor dzięki za sugestie ale musiałbym od nowa malować mapki zrobić retopo i pewnie jeszcze podrzezbic także się powstrzymam. Ten model to tylko taka rozgrzewka mająca na celu obczajenie działania sss2. Oczy bedą następnym razem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Heh dzięki duna ale z tym wymiataniem to bym się powstrzymał. Chyba mu dorobie jakaś zbroje czy coś?
-
Szycie, nitka i igła:)
bierzesz krawędź -> make shape from selection -> edytujesz tego spline'a tak żeby był przepleciony jak nitka -> enable in viewport -> convert to editable poly.