Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Raju mógłbys jeszcze raz wrzucić? Wszystko powygasało już.
  2. Dobre! Zęby bym spłaszczył nieco.
  3. Te przeróbki ucieleśniają to czego chciałem uniknąć. Takie szaleństwo kolorystyczne przy którym znika bryła. W mojej wersji i tak jest tyle Photoshopa że aż wstyd:) Jeszcze raz dzięki za zainteresowanie:) Obiecuję że następnym razem będą gwiazdki na 100%:) Jakby ktoś się chciał jeszcze pobawić to tu jest surowy render: http://img444.imageshack.us/img444/332/aliencolorraw.jpg
  4. To może zamiast wątku info kolo nicka jak na cgtalk. Kto by to aktualizował wszystko.
  5. Dziękii za uwagę. Ilu userów tyle overpaintów. Moja wersja w pierwszym poście:)
  6. Zaznacz see-through w object properties i zfreezuj kiedy już wymodelujesz. Nie będą przeszkadzać ci w robocie.
  7. No raczej ciężko wymyślić tego nie było hehe. Photoshop to jednak mocarne narzędzie.
  8. Dym za modelem to soft light, przed modelem to overlay. Jest to wygodne przy braku tła a poza tym diaboł pasuje do dymu nie:)?
  9. Update w pierwszym poście:) Jeżeli dalej się to do niczego nie nadaje to kapituluję;d
  10. Będę wdzięczny za porady dotyczące oświetlenia. i materiałów. Jakimi kolorami oświeltić twarz żeby wyglądała ciekawie w tym wypadku? Mam 4 światła: 2 białe z przodu żółte i niebieskie z tyłu. Touch: Nie masz jeszcze na dysku tej swojej postprodukcji mojej pracy w shopie? chciałem rzucic okiem a obrazka już nie ma.
  11. Touch zapomniałeś o wersji z zachodem słońca:) ****
  12. Wycisne wycisne. Jak jest determinacja to trzeba działać. Dzieki za komenty. Sculptrisa rano obczajałem ale IMO jeszcze do niczego się to nie nadaje. Tomala wiem o tym ale lece tak na przebój jak juz zaczalem. nastepny bedzie twoja metoda.
  13. Dorabiam rogi i może jeszcze będzie jakiś detal. Przerwa bo coś mnie trafi przed tym kompem:)
  14. Dzięki Touch:) Dobrze wykorzystam obiecuję:)
  15. W porządku przekonaliście mnie:) Ale nie będę wrzucał wątku do WIPa tylko od razu dam upa:) Już odpalam zbrusha.
  16. к сожалению не могу тебе нормално на русском отвечить потему что у меня нет нормалой клавиатуры и я пишу на мониторе. I know I could do better job if only I was working on that longer. Darkening that places you have been writing about needs changing my maps - the same work second time. Don't know really what is "Fot"? Do you mean another position od camera? You're right I made textures in zbrush. It is not a hard thing to learn and i thing that is always the best possibility to texture in that program. Do not be ashame of your work. Good work comes from experience. And experience comes from bad work:) Simple and true. Only said that you can be brutal in critique:) That's important for me to know the true level of my work:) BBandi: Ten model robiłem właśnie po to by obczaić trochę działanie sss2. WIP który zacząłem jest aktualny ale nie chce tam wrzucać byle czego. Ćwiczenie właśnie z myślą o portrecie. Tomala: Dobry pomysł z tym wątkiem. Ani to do renderów testowych nie pasuje ani do sculptów. Ja tam w ogóle widzialbym osobny dział z organiką sculpty/shadery/speedsculpting. Touch: Też tak trochę z kolorkami w shopie eksperymentowałem ale IMO lepiej wygląda to w takiej skąpej palecie. Tweester: Nazwa była ostatnią rzeczą nad jaką się zastanawiałem przy tym Wipie:) Dzięki za komenty i obiecuję poprawę:)
  17. Aż sobie obczaję bliżej tego sculptrisa. Skoro wszyscy teraz w tym dłubią...
  18. Serj ledwo zrozumiałem o co chodziło. Jak ci wygodnie napisz po rosyjsku:) Dzięki za koment. Chyba się pośpieszyłem z tą galerią ale nie mam już zamiaru do tego wracać także można pojechać nie obraże się:)
  19. Touch udostępniłbyś całą scenkę? Tak tylko do testów oczywiście:)
  20. Tyle miałem do powiedzenia w tym temacie. Na nic więcej mnie już nie stać. Dzięki za wsparcie i komenty. Wiem że można by nadgonić z tłem ale już mnie to przerosło. Pixeloza na twarzy na highresie spowodowana jest niską rozdzielczością bumpa - zbrush nie chciał mi już takiej dużej wypalić. Mam nadzieję że następny portret będzie lepszy. Jeżeli nie spełnia wymogów jakościowych galerii proszę o wyrzucenie:) Link do Highresa: http://img202.imageshack.us/img202/8788/aliencolorhighres.jpg
  21. Bardzo dobre. Mudbox czy Zbrush?
  22. Razor dzięki za sugestie ale musiałbym od nowa malować mapki zrobić retopo i pewnie jeszcze podrzezbic także się powstrzymam. Ten model to tylko taka rozgrzewka mająca na celu obczajenie działania sss2. Oczy bedą następnym razem.
  23. Heh dzięki duna ale z tym wymiataniem to bym się powstrzymał. Chyba mu dorobie jakaś zbroje czy coś?
  24. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    bierzesz krawędź -> make shape from selection -> edytujesz tego spline'a tak żeby był przepleciony jak nitka -> enable in viewport -> convert to editable poly.
  25. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym tam zrobił z krawędzi spline'a, odpowiednio to wytweakował i dał tam renderable itd.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności