Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Przeglądnąłem ten katalog i szczerze mówiąc to te modele do zbliżeń się nie nadają. Mało dokładne a tex też takie sobie.
  2. Nie ma w środku człowieka. Wydaje mi się ze detal jest trochę bardziej ilosciowy niż jakosciowy.
  3. Zrób sobie jeszcze raz zamkniętego spline i daj lathe. 2 minuty roboty i 100 razy mniej nerwów.
  4. A mnie w zbrushu najbardziej odpowiada to, że zamiast wertować jakieś przydługie tutoriale do nauczenia każdej funkcji wystarczy 2 minutowy filmik. Cholera tylko siedzieć i rzeźbić. Wszystkie problemy użytkownika zbrusha zaczynają się po exporcie do jakiegoś softu typu max czy coś. Dlatego powstrzymuję się z narzekaniami bo w sumie nie ma na co narzekać. Macie już zaktualizowane te zbrushe wasze? Jak wrażenia?
  5. Brzydal do nowej scenky:)
  6. Modyfikator shell nada mu grubość.
  7. Mrgan Fox? Phi.. Kurylenko to byłoby coś:)
  8. Tomala to jest ten numer o którym wspominałeś że blendujesz różne materiały z transluency? Używasz tego vrayowego blendmlt czy zwykłego maxowego? Starałem sie coś zdziałać w tej kwestii ale idzie jak po grudzie;/
  9. Raju mógłbys jeszcze raz wrzucić? Wszystko powygasało już.
  10. Dobre! Zęby bym spłaszczył nieco.
  11. Te przeróbki ucieleśniają to czego chciałem uniknąć. Takie szaleństwo kolorystyczne przy którym znika bryła. W mojej wersji i tak jest tyle Photoshopa że aż wstyd:) Jeszcze raz dzięki za zainteresowanie:) Obiecuję że następnym razem będą gwiazdki na 100%:) Jakby ktoś się chciał jeszcze pobawić to tu jest surowy render: http://img444.imageshack.us/img444/332/aliencolorraw.jpg
  12. To może zamiast wątku info kolo nicka jak na cgtalk. Kto by to aktualizował wszystko.
  13. Dziękii za uwagę. Ilu userów tyle overpaintów. Moja wersja w pierwszym poście:)
  14. Zaznacz see-through w object properties i zfreezuj kiedy już wymodelujesz. Nie będą przeszkadzać ci w robocie.
  15. No raczej ciężko wymyślić tego nie było hehe. Photoshop to jednak mocarne narzędzie.
  16. Dym za modelem to soft light, przed modelem to overlay. Jest to wygodne przy braku tła a poza tym diaboł pasuje do dymu nie:)?
  17. Update w pierwszym poście:) Jeżeli dalej się to do niczego nie nadaje to kapituluję;d
  18. Będę wdzięczny za porady dotyczące oświetlenia. i materiałów. Jakimi kolorami oświeltić twarz żeby wyglądała ciekawie w tym wypadku? Mam 4 światła: 2 białe z przodu żółte i niebieskie z tyłu. Touch: Nie masz jeszcze na dysku tej swojej postprodukcji mojej pracy w shopie? chciałem rzucic okiem a obrazka już nie ma.
  19. Touch zapomniałeś o wersji z zachodem słońca:) ****
  20. Wycisne wycisne. Jak jest determinacja to trzeba działać. Dzieki za komenty. Sculptrisa rano obczajałem ale IMO jeszcze do niczego się to nie nadaje. Tomala wiem o tym ale lece tak na przebój jak juz zaczalem. nastepny bedzie twoja metoda.
  21. Dorabiam rogi i może jeszcze będzie jakiś detal. Przerwa bo coś mnie trafi przed tym kompem:)
  22. Dzięki Touch:) Dobrze wykorzystam obiecuję:)
  23. W porządku przekonaliście mnie:) Ale nie będę wrzucał wątku do WIPa tylko od razu dam upa:) Już odpalam zbrusha.
  24. к сожалению не могу тебе нормално на русском отвечить потему что у меня нет нормалой клавиатуры и я пишу на мониторе. I know I could do better job if only I was working on that longer. Darkening that places you have been writing about needs changing my maps - the same work second time. Don't know really what is "Fot"? Do you mean another position od camera? You're right I made textures in zbrush. It is not a hard thing to learn and i thing that is always the best possibility to texture in that program. Do not be ashame of your work. Good work comes from experience. And experience comes from bad work:) Simple and true. Only said that you can be brutal in critique:) That's important for me to know the true level of my work:) BBandi: Ten model robiłem właśnie po to by obczaić trochę działanie sss2. WIP który zacząłem jest aktualny ale nie chce tam wrzucać byle czego. Ćwiczenie właśnie z myślą o portrecie. Tomala: Dobry pomysł z tym wątkiem. Ani to do renderów testowych nie pasuje ani do sculptów. Ja tam w ogóle widzialbym osobny dział z organiką sculpty/shadery/speedsculpting. Touch: Też tak trochę z kolorkami w shopie eksperymentowałem ale IMO lepiej wygląda to w takiej skąpej palecie. Tweester: Nazwa była ostatnią rzeczą nad jaką się zastanawiałem przy tym Wipie:) Dzięki za komenty i obiecuję poprawę:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności