Mafida nie chcę żebyś sobie o mnie coś złego pomyślał ale teraz najbardzie obchodzą mnie obnażone torsy i obręcze barkowe:) Stopami też nie pogardzę zawsze to miła odmiana:d
Swoją drogą szukając szkoły pod tym kątem nie znalazłem w Krakowie nic, więc czuję się skazany na piraty i samodzielne złodziejskie zdobywanie warsztatu.
Gdyby sculptris miał jakieś szanse względem zbrusha to bym używał. Połowa featuresów gimpa to nieprzewidywalnie działające skrypty. Kto próbował robić np dofa z zdepth w gimpie wie o co chodzi. Proszę więc mi tutaj nie truć o tym że darmowe oprogramowanie jest wystarczającym zamiennikiem. Wyjątkiem jest ten blender bo jest regularnie rozwijany przez prężne community.
A widział ktoś Kirota? Pomimo ze film twardy i brutalny to trzyma klimat! Miejscami ciary chodzą po plecach poprostu. Dawno takiego thrillera nie widziałem.
To może "najdziwniejsze zwierzątka świata" idąc tym tropem:d
tr3buh: w necie tego pełno nie musisz mi jak dziecku tłumaczyć. Jak sobie przeglądniesz tematy to na pewno zauważysz że kiedy trzeba coś samemu wymyślić to liczba sculptorów drastycznie spada. A kiedy temat jest bardziej konkretny jakoś łatwiej to ludziom przychodzi. A dziewczyna bonda będzie ciekawym tematem dlatego ze wejdziemy w sfery estetyki i mimiki twarzy. No i dlatego ze mam ochotę zrobić kurylienko albo green:d
Heh niezła robota:D fajnie zrobiony taki timelapse. ale coś mi się wydaje że majki to on do tego nie użył. BTW, kto tak jeszcze twarze modeluje skoro są sculptery:D
PS Gratuluję animacji:) Świetna robota.
Selena: Nie zawsze robi się glównego bohatera. A z tego co można zaobserwować na forach to gameart to głównie sztuka oszczędności. Popatrz co prezentuje Gutekfiutek w swoim słynnym temacie o domkach.
Bruneq: Już samo rozkładanie uvki na takim modelu człowieka może sporo nauczyć. IMO jest to o wiele trudniejsze niż wtedy gdy mamy texa 1024x1024. Sam łapię się n a tym że np. 40% powierzchni niewykorzystanej i gra. Mam nadzieję że cośtam liznę przy okazji bitwy:)