Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Wszystkie portale zaczynające się od 3d mają prawie takie sekcje. A możesz przecież robic dla firm z całego świata. I dlatego internet jest piękny:)
  2. Lucek

    WIP Postać3d:Round1

    Ano głowa trochę za duża choc moim zdaniem wpisuje się to w charakter postaci. Ten cień w kroku to realtime shadow czy masz jakiś bug?
  3. Lucek

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Dzięki Morte za obronę mojej skąpej wypowiedzi. oczywiście chodziło nie o to że detal jest całkowicie zbędny ale o to że każda taka część powinna przynajmniej sugerować jakąś funkcję. Jak świat światem w mundurach bojowych i innych strojach roboczych nie ma żadnego zbędnego elementu. Niektórzy twierdzą ze właśnie dlatego mundury i broń są piękne. Myślę że jest w tym sporo racji. F/X wydaje mi się że powinieneś właśnie większą uwagę zwrócić na funkcje. Łobserwuję cię:)
  4. A kogo to przedstawia? To ktoś konkretny jest?
  5. Hehe fajnie to wygląda:) Opłaciło się zarejestrowac u panasonica:)
  6. Hehe superextra:) A ta sprężyna to jak zrobiona? Czyżby jakiś snap do powierzchni o takie retopo dziwne czy coś bardziej wyrafinowanego?
  7. Materiał tarczy składa się z 2 map - jedna do reflection i displace a druga do diffuse. takie czarno białe fale;) Na nic bardziej wyrafinowanego nie wpadłem. Z reszty twojej wypowiedzi niewiele rozumiem, ale musisz mi wybaczyć bo to mój chyba 5 render w życiu. Nie znacie jakiegoś sensownego artykułu o tym jaki antyaliasing w vrayu wybrać i jak ustawić przy jakich scenach? Czytałem dokumentację vray ale dalej jak dziecko w mroku. Nie wiem czy jest romboidalna czy nie zamknąłem już projekt o biorę się za coś innego:) Dzięki za uwagę.
  8. Bardzo fajne. Nie tylko poziom jest ale przede wszystkim styl:) Super. Apeluje o niegadanie o tym że w polskim "grajdole" takich szkół nie ma:D
  9. No to co?:) Zgoda?:) Obiecuję że to ostatnia jednoobiektowa scenka. Chciałbym w końcu coś większego zrobić:)
  10. Lucek

    Animacja: Drive-thru

    Superextra poprostu. Brakowało mi tylko trochę pyłu i syfu przy rozwalaniu ściany no ale to jest już czepialstwo. Podoba mi się motyw z dofem i taka naturalność ruchu kamery.
  11. Szukasz dziury w całym. Na screenie modelu widać że jest okrągły zupełnie. Nie mam specjalnie ochoty sprawdzać czy jest okrągły czy nie ale jeżeli mam cię tym uszczęśliwić to powiem że faktycznie ma kształt rąbu. Widocznie cylindry w maxie są nierówne. Nie wiem co do tego ma profesjonalizm a tym bardziej klienci bo model zrobiłem czysto edukacyjnie. Pozostaje ci życzyć żebyś nigdy nie został moim klientem. Niemniej nie chciałbym kogoś w ten sposób obrazić ani się szarpać z nikim. Proponuję skończyć na tym temat bo tak naprawdę nie widzę sensu zupełnie. Jestem zadowolony bo sporo się przez ten króciutki projekcik nauczyłem. Szczególnie z renderingu.
  12. No dobra chciałem to zamaskować w postpro ale jak już zauważyliście... czysty render. Grzesiek proponuję poluzować warkocz:) no offence ale jakie to ma kurcze znaczenie czy zegarek jest idealnie okrągły? Następnym razem specjalnie dla ciebie udowodnię okrągłość wszystkich owali w mojej pracy.
  13. Musisz mi uwierzyć na słowo że tarcza jest okrągła:) Kiedy klikałem render jeszcze była może potem się spłaszczyła;)
  14. Tomala życzę wynalezienia shadera Idealnego.
  15. Lucek

    zbrush - polypaint problem

    Miałem to samo. Wypalasz na najwyższym subdiv czy niżej? Wrzuć 1lvl do maxa zaznacz wszystkie uvki i daj weld z wartością 0,0. Czyżbyś używał xrayunwrap?:D Roadkill takich jaj nie robi.
  16. Zegarek jest pod kątem ustawiony. Dzięki jeszcze raz wszystkim za komenty i podpowiedzi:) Jesteście moimi najlepszymi fanami:*
  17. No i zyskasz tyle że efekty twojej pracy będą za darmola w necie d:
  18. Mafida: Nie śni ci się czasem Vagina Dentata?
  19. Wchodzisz w render passes i dajesz alpha wzglądnie vrayalpha
  20. Thx mafida. Jak zawsze masz rację:) Na następny raz lepiej się przygotuję do roboty:D
  21. Dziwna sprawa bo w shopie jest jaśniejsze na tyle że pasek wyraźnie odcina się od tła. Może to imageshack tak kompresuje czy coś? Spróbuję wrzucić na jakiś inny serwer.
  22. Wrzucam finalny render zegarka nad którym ostatnio pracowałem w WIP'ie. Jeszcze raz dzięki za pomoc:) Problem z antyaliasingiem nie zniknął ale postarałem się go zminimalizować. Można po pracy pojechać:) Jeżeli praca nie spełnia wymogów jakościowych galerii to proszę o usunięcie:)
  23. Mam jeszcze ostatnie pytanie w sprawie zegarka. Światło ma kształt kanciastej sfery i odbija się w szybce zegarka tak że widać kanty. Czy mogę w jakiś sposób zmienić kształt tego światła tak by odbicie było okrągłe? Obrazek wyjaśniający na poprzedniej stronie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności