Skocz do zawartości

Szczery.

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Szczery.

  1. Dlaczego sądzisz że najwięcej komentarzy tych z dużą ilością krytyki pochodzi od osób które nie pokazują własnych prac? Czy skłonił Cię do tego wyłącznie mój przypadek? Zauważ że nie tylko ja pozwalam sobie na stwierdzenia że coś w danej pracy jest mniej lub bardziej skopane. Większość komentarzy pochodzi od osób których prace miałeś zapewne okazję zobaczyć tu na forum. Oczywiście jak ja coś napiszę to zaraz jest afera bo nie dość że nikt "nie widział" żadnej mojej pracy to jeszcze śmiem wytykać błędy innym. Czy to że nie widziałeś moich prac musi oznaczać że jestem osobą niekompetentną, taką która nie powinna się udzielać bo skąd może wiedzieć że ta twarz jest skopana skoro tylko wielcy artyści to wiedzą? Czy dziesięcioletnie dziecko może wyłapać ewidentne błędy w modelu powiedzmy głowy? Czy trzeba być studentem medycyny żeby móc ocenić oddanie proporcji ludzkiego ciała i budowy mięśni? Skoro już jesteśmy szczerzy to zastanówmy się czy taki lucek który robi no co by tu nie mówić gnioty jest osobą od której chciałbyś usłyszeć porady? To że chłopak robi badziew i gówno się zna wiesz na pewno, czy ja się znam- nie wiesz. No to teraz zastanów się po jaką cholerę zawsze wyskakuje jakiś obrońca uciśnionych z tekstem "takiś mądry, pokaż coś swojego bo jeszcze nikt twoich prac nie widział", no pytam się po co? To jest dziecinne gadanie a przecież dzieckiem panie Modzelewski nie jesteś. A skoro pytasz to tak jestem grafikiem. A i równie dobrze mógłbym zadać Ci podobne pytanie: Dlaczego osoby które nie zostały przeze mnie w żaden sposób obrażone czy nawet wspomniane robią sobie takie osobiste wycieczki? -bo mają zły dzień -bo czują swoją wyższość na forum nade mną -czy po prostu lubią pisać i dowalać komuś za to że on dowalił komuś?
  2. Widzisz ja to stwierdziłem z uśmiechem bardziej na twarzy jak bym mówił do kumpla bez zbytniego słodzenia, tak na luzie. Ty to odebrałeś jak nie wiadomo jaki najazd a ja nie miałem w tym wypadku złych intencji. Mówię i piszę to co myślę, taki już jestem. Model rzeczywiście mógł by być dobry gdyby nie kilka banalnie głupich błędów które mam nadzieję autor poprawi bo to przecież chwilka. A ty lucek czy jak ci tam nie wtrącaj się bo niepotrzebnie podkręcasz kolejny najazd na mnie. Edit: dwa ostatnie sculpty już całkiem w porządalu.
  3. Się nagadałeś o ustawianiu bryły i proporcji a ta Twoja głowa niestety ich nie trzyma. O oczach już wyżej wspomniał Freedom Fighter. Wiesz jak to pokracznie wygląda na pierwszy rzut oka ;) Cała twarz jest za szeroka a nos na środku taki zwężony, no i uszy są wyraźnie za nisko.
  4. Szczery.

    Postać 3D: Slaine

    Po pierwsze 5* Po drugie nie dziwcie się że później taki "pro" nie będzie tu zamieszczał prac bo się albo czepiacie o mało istotne pierdoły albo taki temporal o dupie marynie gadki zaczyna. Nie będę już nawet więcej nic pisał bo Blooddragon wyjaśnił w jakich okolicznościach ten model powstawał. Szkoda że Soda swojego nie oddał bo mi się wydaje że gdyby nie zbyt(chyba) ostra krytyka to by się nie martwił i zamieścił to co miał. Po trzecie noe sucks ;)
  5. Szczery.

    problem z normalami

    Może masz raycast max scan distance czy jak to się zwie za małe? Widać że gubi detal w pewnej odległości od siatki low.
  6. Tomek wszystkiego naj i zdrowiej szybko ;)
  7. Zeet wiem i nadal jestem tego samego zdania. Model Sody zostawia tamten daleko w tyle. Gdyby dopracował texturę i pogrubił te łydki :D to by było super.
  8. Naprawdę bardzo dobry model, jako jedyny z forum miałeś szansę coś pokazać w tym challenge'u. Szkoda. A już termin zgłaszania prac upłynął? Bo jak nie to masz wrzucać!
  9. Najlepsze jest to że ten bruce z pierwszego posta i ten ostatni są w na cgtalku w finished works wstawione przez różnych userów. Kefir ma tam porobionych kilka profili, tylko nie wiem po jaką cholerę bo i tak można się połapać że to jedna osoba nawet nie znając jego poczynań na max3d. Kefirze, keraju, Noe czy tam inny Abrahamie weź już skończ ten cyrk i wracaj do hotelarstwa.
  10. Dumna twarz superbohatera, który właśnie zabił potężnego przeciwnika ;)
  11. Szczery.

    Postać 3d: Jedi

    linia żuchwy i podgardle dziwnie wygląda na widoku z profila
  12. hmm keraj powrócił? no to się zaczną ściemy. Być może pierwsza to że to nie on ;)
  13. od pasa w dół wygląda jak skate, to mi się na pierwszy rzut oka skojarzyło. Chełm dobry w obu wersjach ale do ubrania musisz się jeszcze przyłożyć.
  14. plugin jest świetny, działa o wiele lepiej niż polygon cruncher. Wreszcie można w maxie wypalać bezstresowo normalki z kilku dziesięcio milionowych meshy które po redukcji do kilku milionów wyglądają tak samo!
  15. trybal trochę samokrytyki by ci się przydało, zastanów się czy to naprawdę nadaje się do pokazania.
  16. Szczery.

    DWIV -3d- Doe

    Konkret. Jedna uwaga tylko, gość w zbroi wygląda dosyć szczupło a po wyjściu z niej to chyba jakiś patyk ;)
  17. No sorry monio, widocznie mi się obrazek khatake nie załadował bo widziałem tam tylko pracę zonka.
  18. Monio zgadzam się z drugą częścią twojej wypowiedzi ale co do pierwszej to pozwól że zapytam, skąd wiesz jak ma wyglądać taki diabeł? Można się przyczepić do kciuka bo jak zauważył tomala nie jest on przeciwstawny ale proporcje twarzy nawet u człowieka są rzeczą względną. Napiszesz że nos jest za bardzo oddalony od ust ale bez problemu znajdzie się mnóstwo ludzi którzy taką gębę mają. Albo uszy jak słoń, czy "pulchne" zakończenie żuchwy to wszystko jest jak najbardziej na miejscu bo nie ma żadnych złotych proporcji. Jakby się tak ludzie trzymali tego co napisałeś to wszystkie prace na zb central poleciałyby do poprawki.
  19. charakterystyka postaci? wtf? a miał się przez miesiąc nie odzywać. Mortom mógłbyś napisać o co chodzi w tej scenie mniej więcej? Ta pani ma trochę za długie nogi i prawy cyc jakoś tak dziwnie odstaje ;)
  20. Szczery.

    DWIV -3d- Morte

    obojczyki bym poprawił, proporcje długości ramię-przedramię się nie zgadzają. Klatka piersiowa i plecy są jednakowej grubości, ja bym mu zrobił tzw. motyle i poszerzył plecy i ramiona bo tak jak teraz wyglądają dosyć mizernie. a żebyś już całkiem olał mój komentarz to dodam że stopy są hmm bardzo słabe. co do gęby to wygląda jak taki szeregowy tłuk. Jak dla mnie śmieszna wyszła ta twarz, trochę brakuje mi tutaj charakteru.
  21. Luki Luki subtool master i inne plugi są już wrzucone do zb na stałe od wersji 3.12 tylko nie wiem czy ta wersja jest pod winde ;) Z tym switchem to klikasz switch i zb się pyta czy chcesz switchnąć po zatwierdzeniu imporujesz obj albo kilka. Później z tooli wybierasz toola nad którym wcześniej pracowałeś w subtool klikasz append i z listy dodajesz zaimportowane obj i dodajesz. Po wszystkim możesz dalej edytować pierwotny model i jego nowe subtoole a w razie potrzeby znowu tym samym sposobem dorzucić kolejne modele jako subtoole
  22. Luki luki z tym imortowaniem to trochę po bandzie jeździsz bo do tego jest przycisk switch żeby importowany model nie zamieniał istniejącego. W ten sposób możesz sobie wszystko poimportować i pododawać jako subtoole na przykład w ramach jednej sesji.
  23. trochę trzeźwych cytatów z zbc wyłapanych spośród wielu postów podjaranych napaleńców: "Hahaha.. I KNEW this would happen. The exact same thing happened with 2.5->3, 2.5 was supposed to come out, it fell about a year behind schedule, and wham Z3 is announced. I guarantee Z4 won't come out in August though, in fact- if history serves as a reminder, we'll be lucky to see it by August 2010 But I'm happy with 3.1 for now, so I don't really care.. I just think pixologic really needs to get their act together about releases, bug fixes, and broken promises." "nothing against Zbrush, but the broken promises and way overdue bugfixes are getting boring. Wake me up when its time." "I can't believe it - how can people cheer up in anticipation due to a simple announcment, a simple "4", without any background information, no proofs on what exactely will be put into that release? To me it reads rather sadly: We can't keep the mob satisfied with the expectations on 3.5 anymore - let's call it Zbrush 4 and they got a new pill to swallow to keep em calm. To me it reads: We did'nt make it on time so let's give it a new name. To me this is after everything related to the unusable Mac version the biggest disappointment I've ever got to know, in 12 years working in the industry. That's a punch in the face. To me it reads: there will be no bugfix for the Mac version until glorious Zbrush 4 comes out (probably!) in August 2009. It should have been quite easy to get out a patch to Mac users. Why can't you just simply fix the displacement bug and send out a patch? Why?? Should'nt be more than a couple lines of code. With this announcment you say that - even though Mac users can't create displacement maps for six months now - they have to wait for another 4 months?? Damn, fix the bugs before making new promises!!"
  24. od lat te same osoby narzekają na interface zbrusha, rozumiem fajnie jak program jest prosty i intuicyjny w obsłudze ale sorry jak komuś zależy to może poświęcić te parę dni na naukę takiego zbrusha i przestać za przeproszeniem piep*** smuty. To lepszy sposób niż czekanie na nowszą wersję.
  25. no właśnie napisali tylko że w sierpniu i że oczywiście dużo ulepszeń ale co konkretnie wnosi nowy zbrush to już tajemnica
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności