Skocz do zawartości

Szczery.

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Szczery.

  1. skoro jesteśmy w temacie medycyny to przypomniał mi się pewien młody amerykański naukowiec który pracując nad lekarstwem na raka prawdopodobnie odkrył co odpowiada a raczej czego brak odpowiada za starzenie się organizmu po przekroczeniu pewnego wieku. Człowiek ten pracował nad syntetyczną produkcją dwóch nieznanych jeszcze medycynie hormonów które organizm ludzki przestaje produkować po zaniku szyszynki a których brak inicjuje proces starzenia. W konsekwencji tych odkryć jego kariera naukowa legła w gruzach już na studiach - powód jak zawsze pieniądze i przemysł farmaceutyczny który trzyma w garści lekarzy. Tak mi się teraz przypomniało i podpasowało pod temat bitwy, jeżeli jesteś zainteresowany poszukaj w necie haseł: projekt gilgamesh i nazwiska andrew sokar
  2. dosyć lajtowo opisałeś historię eksperymentu philadelphia. o ile pamiętam to opierał się on o teorię pola niestatycznego (autorstwa einsteina) a w zeznaniach ludzi którzy mieli z nim styczność jest mowa o teleportacjach, znikaniach i innych niesłychanych historiach ;) załoga też nie wyszła z eksperymentu bez szwanku. Masz pole do popisu, żeby się tylko nie skończyło na zwykłym okręcie na morzu.
  3. Szczery.

    Pilna pomoc

    i jeszcze może frytki do tego? a w ogóle ktoś zrozumiał o co chodzi?
  4. Ale się rozczarowałem myślałem że będzie "po ciemnej stronie lustra"
  5. a co miałem pojechać chłopaka za friko? na to trzeba sobie zasłużyć ;)
  6. wyglądasz jak terrorysta, oczy i fryz najbardziej psują efekt... nos też. Shader nawet nie najgorszy tylko taki jednolity i przez to bardzo sztuczny.
  7. twarz wykonana dobrze ale jest brzydka w sensie urody, shader całkiem niezły.
  8. Ja mam tak samo jak morte, szczególnie twarz mi nie podchodzi, no i krzysiek ma rację z dłonią chociaż i tak wygląda nieźle
  9. z tego co mi wiadomo to kiedyś w poznaniu działała akademia technik komputerowych (ATK) i tam był kierunek grafika 3d- 3ds max. Nie wiem czy to nadal działa.
  10. bardzo dobrze claude że zdecydowałeś się na naturalne ciałko ale tyłek ma brzydki :P zobaczymy w końcu jakieś pierwsze sculpty?
  11. Szczery.

    Co i jak na początek?

    mrkrzysiek dlaczego tylko nurbsy? przecież gro samochodziarzy z tego forum modeluje super autka w poly. Do tego zagorski napisał że chce modelować konkretne samochody z blueprintów a nie projektować gdzie nurbsy by się rzeczywiście przydały. Ja proponuję maxa albo modo choć równie dobrze możesz brać każdy który wymienił SYmek.
  12. Szczery.

    Zbrush: problemy z SubTool

    o ile dobrze pamiętam to wśród gotowych modeli jest imageplane- zmapowany plane do takich właśnie celów. Jedyna przeszkoda jest taka że jak nie możesz nałożyć na niego textury i tak sculptować tylko trzeba przenieść texturę na model plane'a za pomocą tex>col a żeby to jakoś wyglądało plane musi być dosyć gęsto podzielony.
  13. Szczery.

    DW IV - 3d- Firebat

    dobra dobra, oni wszyscy tak tylko mówią a na prawdę każdy po cichu liczy że uda się jakoś zabłysnąć ;)
  14. Szczery.

    DW IV - 3d- Firebat

    Sorry ale porywasz się z motyką na Księżyc albo i na Marsa. Z takimi umiejętnościami, mówię o modelowaniu postaci możesz potraktować swój udział w dv jako okazję do podniesienia umiejętności. Jak na razie jest tragedia.
  15. Szczery.

    DWIV -3d- Morte

    Czym kierowała się natura wykształcając o niego takie rogi? możliwością drapania się po klacie? Wiem że takie gadanie może jest w tym wypadku nieuzasadnione ale lubię jak koncept ma trochę sensu a nie tylko tak żeby wypełnić puste miejsce. Moim zdaniem powinieneś przemyśleć sprawę wyglądu tylnej części głowy wraz z ewentualnymi rogami czy innymi dodatkami.
  16. Szczery.

    Maya czy 3d Max

    maxiu ma jednak lepsze narzędzia do modelowania a z w wersjią 2010 będzie tego dużo więcej.
  17. po ciemnej stronie lustra- może być niezła pompa
  18. a spróbuj zrobić nową warstwę, na niej obrócić obiekt i po tym wrócić na pierwszą warstwę gdzie był jeszcze nie obrócony i tam go edytować. Po ponownym włączeniu tej nowej warstwy obiekt powinien wyglądać tak jak ten z pierwszej warstwy tylko że obrócony.
  19. jak ma być dokładny wzorek to maska i modyfikacja inflat. A do zamaskowania równego wzorka można użyć np. przygotowanej wcześniej alphy albo nanosić to bezpośrednio brushem.
  20. foo fighters i inne mucho łapki? pomysł na pewno ciekawy ale narzuca wykorzystanie w pracy modli technicznych co nie każdemu może się spodobać.
  21. Tak, popracuj nad anatomią bo twarz jest płaska, usta tragiczne no i uszy prowizoryczne. Renderujesz w mentalu więc dla własnej wygody pamiętaj o skali obiektów, ustaw jednostki miary na metryczne i niech ta głowa ma wymiary takie jak w rzeczywistości a o wiele prościej będzie Ci się ustawiało parametry sss.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności