Zawartość dodana przez Szczery.
-
[NIPW3D]: Projekt Philadelphia.
dosyć lajtowo opisałeś historię eksperymentu philadelphia. o ile pamiętam to opierał się on o teorię pola niestatycznego (autorstwa einsteina) a w zeznaniach ludzi którzy mieli z nim styczność jest mowa o teleportacjach, znikaniach i innych niesłychanych historiach ;) załoga też nie wyszła z eksperymentu bez szwanku. Masz pole do popisu, żeby się tylko nie skończyło na zwykłym okręcie na morzu.
-
Pilna pomoc
i jeszcze może frytki do tego? a w ogóle ktoś zrozumiał o co chodzi?
-
Bitwa 3D (#15): Uwagi/pytania/propozycje
Ale się rozczarowałem myślałem że będzie "po ciemnej stronie lustra"
-
Model 3D: Modele
a co miałem pojechać chłopaka za friko? na to trzeba sobie zasłużyć ;)
-
Postac 3D: Moja glowa
wyglądasz jak terrorysta, oczy i fryz najbardziej psują efekt... nos też. Shader nawet nie najgorszy tylko taki jednolity i przez to bardzo sztuczny.
-
Model 3D: Modele
twarz wykonana dobrze ale jest brzydka w sensie urody, shader całkiem niezły.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Ja mam tak samo jak morte, szczególnie twarz mi nie podchodzi, no i krzysiek ma rację z dłonią chociaż i tak wygląda nieźle
-
Kursy/szkolenia 3ds max w Poznaniu
z tego co mi wiadomo to kiedyś w poznaniu działała akademia technik komputerowych (ATK) i tam był kierunek grafika 3d- 3ds max. Nie wiem czy to nadal działa.
-
Postać 3d: Ciało kobiety [organika for fun]
bardzo dobrze claude że zdecydowałeś się na naturalne ciałko ale tyłek ma brzydki :P zobaczymy w końcu jakieś pierwsze sculpty?
-
Co i jak na początek?
mrkrzysiek dlaczego tylko nurbsy? przecież gro samochodziarzy z tego forum modeluje super autka w poly. Do tego zagorski napisał że chce modelować konkretne samochody z blueprintów a nie projektować gdzie nurbsy by się rzeczywiście przydały. Ja proponuję maxa albo modo choć równie dobrze możesz brać każdy który wymienił SYmek.
-
Zbrush: problemy z SubTool
o ile dobrze pamiętam to wśród gotowych modeli jest imageplane- zmapowany plane do takich właśnie celów. Jedyna przeszkoda jest taka że jak nie możesz nałożyć na niego textury i tak sculptować tylko trzeba przenieść texturę na model plane'a za pomocą tex>col a żeby to jakoś wyglądało plane musi być dosyć gęsto podzielony.
-
DW IV - 3d- Firebat
dobra dobra, oni wszyscy tak tylko mówią a na prawdę każdy po cichu liczy że uda się jakoś zabłysnąć ;)
-
DW IV - 3d- Firebat
Sorry ale porywasz się z motyką na Księżyc albo i na Marsa. Z takimi umiejętnościami, mówię o modelowaniu postaci możesz potraktować swój udział w dv jako okazję do podniesienia umiejętności. Jak na razie jest tragedia.
-
DWIV -3d- Morte
Czym kierowała się natura wykształcając o niego takie rogi? możliwością drapania się po klacie? Wiem że takie gadanie może jest w tym wypadku nieuzasadnione ale lubię jak koncept ma trochę sensu a nie tylko tak żeby wypełnić puste miejsce. Moim zdaniem powinieneś przemyśleć sprawę wyglądu tylnej części głowy wraz z ewentualnymi rogami czy innymi dodatkami.
-
Maya czy 3d Max
maxiu ma jednak lepsze narzędzia do modelowania a z w wersjią 2010 będzie tego dużo więcej.
-
Postac 3D: My first time
czyżbym trafił w czuły punkt?
-
Postac 3D: My first time
Mogę prosić o siatkę?
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
po ciemnej stronie lustra- może być niezła pompa
-
Teczka: Thirdeye II
Naprawdę świetne szkice.
-
symmetry na obróconym obiekcie
a spróbuj zrobić nową warstwę, na niej obrócić obiekt i po tym wrócić na pierwszą warstwę gdzie był jeszcze nie obrócony i tam go edytować. Po ponownym włączeniu tej nowej warstwy obiekt powinien wyglądać tak jak ten z pierwszej warstwy tylko że obrócony.
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
jak ma być dokładny wzorek to maska i modyfikacja inflat. A do zamaskowania równego wzorka można użyć np. przygotowanej wcześniej alphy albo nanosić to bezpośrednio brushem.
-
Bitwa 2D/3D (#09) /3D (#15) - Wasze propozycje tematów.
foo fighters i inne mucho łapki? pomysł na pewno ciekawy ale narzuca wykorzystanie w pracy modli technicznych co nie każdemu może się spodobać.
-
Obiekty 3d: czyli modeling vs kotisded
Tak, popracuj nad anatomią bo twarz jest płaska, usta tragiczne no i uszy prowizoryczne. Renderujesz w mentalu więc dla własnej wygody pamiętaj o skali obiektów, ustaw jednostki miary na metryczne i niech ta głowa ma wymiary takie jak w rzeczywistości a o wiele prościej będzie Ci się ustawiało parametry sss.
- Hair pass
-
Nauka Malowanie - Zbrush
można, widziałem takie przypadki