Skocz do zawartości

Szczery.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szczery.

  1. dosyć lajtowo opisałeś historię eksperymentu philadelphia. o ile pamiętam to opierał się on o teorię pola niestatycznego (autorstwa einsteina) a w zeznaniach ludzi którzy mieli z nim styczność jest mowa o teleportacjach, znikaniach i innych niesłychanych historiach ;) załoga też nie wyszła z eksperymentu bez szwanku. Masz pole do popisu, żeby się tylko nie skończyło na zwykłym okręcie na morzu.
  2. Szczery. odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    i jeszcze może frytki do tego? a w ogóle ktoś zrozumiał o co chodzi?
  3. Ale się rozczarowałem myślałem że będzie "po ciemnej stronie lustra"
  4. Szczery. odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    a co miałem pojechać chłopaka za friko? na to trzeba sobie zasłużyć ;)
  5. wyglądasz jak terrorysta, oczy i fryz najbardziej psują efekt... nos też. Shader nawet nie najgorszy tylko taki jednolity i przez to bardzo sztuczny.
  6. Szczery. odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    twarz wykonana dobrze ale jest brzydka w sensie urody, shader całkiem niezły.
  7. Ja mam tak samo jak morte, szczególnie twarz mi nie podchodzi, no i krzysiek ma rację z dłonią chociaż i tak wygląda nieźle
  8. z tego co mi wiadomo to kiedyś w poznaniu działała akademia technik komputerowych (ATK) i tam był kierunek grafika 3d- 3ds max. Nie wiem czy to nadal działa.
  9. bardzo dobrze claude że zdecydowałeś się na naturalne ciałko ale tyłek ma brzydki :P zobaczymy w końcu jakieś pierwsze sculpty?
  10. Szczery. odpowiedział zagorski → na temat → Inne
    mrkrzysiek dlaczego tylko nurbsy? przecież gro samochodziarzy z tego forum modeluje super autka w poly. Do tego zagorski napisał że chce modelować konkretne samochody z blueprintów a nie projektować gdzie nurbsy by się rzeczywiście przydały. Ja proponuję maxa albo modo choć równie dobrze możesz brać każdy który wymienił SYmek.
  11. Szczery. odpowiedział Paco → na temat → ZBrush
    o ile dobrze pamiętam to wśród gotowych modeli jest imageplane- zmapowany plane do takich właśnie celów. Jedyna przeszkoda jest taka że jak nie możesz nałożyć na niego textury i tak sculptować tylko trzeba przenieść texturę na model plane'a za pomocą tex>col a żeby to jakoś wyglądało plane musi być dosyć gęsto podzielony.
  12. Szczery. odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    dobra dobra, oni wszyscy tak tylko mówią a na prawdę każdy po cichu liczy że uda się jakoś zabłysnąć ;)
  13. Szczery. odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    Sorry ale porywasz się z motyką na Księżyc albo i na Marsa. Z takimi umiejętnościami, mówię o modelowaniu postaci możesz potraktować swój udział w dv jako okazję do podniesienia umiejętności. Jak na razie jest tragedia.
  14. Szczery. odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Czym kierowała się natura wykształcając o niego takie rogi? możliwością drapania się po klacie? Wiem że takie gadanie może jest w tym wypadku nieuzasadnione ale lubię jak koncept ma trochę sensu a nie tylko tak żeby wypełnić puste miejsce. Moim zdaniem powinieneś przemyśleć sprawę wyglądu tylnej części głowy wraz z ewentualnymi rogami czy innymi dodatkami.
  15. Szczery. odpowiedział anusia86 → na temat → Maya
    maxiu ma jednak lepsze narzędzia do modelowania a z w wersjią 2010 będzie tego dużo więcej.
  16. czyżbym trafił w czuły punkt?
  17. Mogę prosić o siatkę?
  18. po ciemnej stronie lustra- może być niezła pompa
  19. Naprawdę świetne szkice.
  20. Szczery. odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    a spróbuj zrobić nową warstwę, na niej obrócić obiekt i po tym wrócić na pierwszą warstwę gdzie był jeszcze nie obrócony i tam go edytować. Po ponownym włączeniu tej nowej warstwy obiekt powinien wyglądać tak jak ten z pierwszej warstwy tylko że obrócony.
  21. jak ma być dokładny wzorek to maska i modyfikacja inflat. A do zamaskowania równego wzorka można użyć np. przygotowanej wcześniej alphy albo nanosić to bezpośrednio brushem.
  22. foo fighters i inne mucho łapki? pomysł na pewno ciekawy ale narzuca wykorzystanie w pracy modli technicznych co nie każdemu może się spodobać.
  23. Tak, popracuj nad anatomią bo twarz jest płaska, usta tragiczne no i uszy prowizoryczne. Renderujesz w mentalu więc dla własnej wygody pamiętaj o skali obiektów, ustaw jednostki miary na metryczne i niech ta głowa ma wymiary takie jak w rzeczywistości a o wiele prościej będzie Ci się ustawiało parametry sss.
  24. Szczery. odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    w opcjach hair&fur w environment and effects (8) to się ustawia tylko nie pamiętam co trzeba tam zaznaczyć bo dawno tego nie robiłem. Tam są trzy opcje i jedna z nich renderuje same włosy.
  25. Szczery. odpowiedział Vehr → na temat → ZBrush
    można, widziałem takie przypadki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.