Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Szczery.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szczery.

  1. dosyć lajtowo opisałeś historię eksperymentu philadelphia. o ile pamiętam to opierał się on o teorię pola niestatycznego (autorstwa einsteina) a w zeznaniach ludzi którzy mieli z nim styczność jest mowa o teleportacjach, znikaniach i innych niesłychanych historiach ;) załoga też nie wyszła z eksperymentu bez szwanku. Masz pole do popisu, żeby się tylko nie skończyło na zwykłym okręcie na morzu.
  2. Szczery. odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    i jeszcze może frytki do tego? a w ogóle ktoś zrozumiał o co chodzi?
  3. Ale się rozczarowałem myślałem że będzie "po ciemnej stronie lustra"
  4. Szczery. odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    a co miałem pojechać chłopaka za friko? na to trzeba sobie zasłużyć ;)
  5. wyglądasz jak terrorysta, oczy i fryz najbardziej psują efekt... nos też. Shader nawet nie najgorszy tylko taki jednolity i przez to bardzo sztuczny.
  6. Szczery. odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    twarz wykonana dobrze ale jest brzydka w sensie urody, shader całkiem niezły.
  7. Ja mam tak samo jak morte, szczególnie twarz mi nie podchodzi, no i krzysiek ma rację z dłonią chociaż i tak wygląda nieźle
  8. z tego co mi wiadomo to kiedyś w poznaniu działała akademia technik komputerowych (ATK) i tam był kierunek grafika 3d- 3ds max. Nie wiem czy to nadal działa.
  9. bardzo dobrze claude że zdecydowałeś się na naturalne ciałko ale tyłek ma brzydki :P zobaczymy w końcu jakieś pierwsze sculpty?
  10. Szczery. odpowiedział zagorski → na temat → Inne
    mrkrzysiek dlaczego tylko nurbsy? przecież gro samochodziarzy z tego forum modeluje super autka w poly. Do tego zagorski napisał że chce modelować konkretne samochody z blueprintów a nie projektować gdzie nurbsy by się rzeczywiście przydały. Ja proponuję maxa albo modo choć równie dobrze możesz brać każdy który wymienił SYmek.
  11. Szczery. odpowiedział Paco → na temat → ZBrush
    o ile dobrze pamiętam to wśród gotowych modeli jest imageplane- zmapowany plane do takich właśnie celów. Jedyna przeszkoda jest taka że jak nie możesz nałożyć na niego textury i tak sculptować tylko trzeba przenieść texturę na model plane'a za pomocą tex>col a żeby to jakoś wyglądało plane musi być dosyć gęsto podzielony.
  12. Szczery. odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    dobra dobra, oni wszyscy tak tylko mówią a na prawdę każdy po cichu liczy że uda się jakoś zabłysnąć ;)
  13. Szczery. odpowiedział F/X → na temat → Dominance War
    Sorry ale porywasz się z motyką na Księżyc albo i na Marsa. Z takimi umiejętnościami, mówię o modelowaniu postaci możesz potraktować swój udział w dv jako okazję do podniesienia umiejętności. Jak na razie jest tragedia.
  14. Szczery. odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Czym kierowała się natura wykształcając o niego takie rogi? możliwością drapania się po klacie? Wiem że takie gadanie może jest w tym wypadku nieuzasadnione ale lubię jak koncept ma trochę sensu a nie tylko tak żeby wypełnić puste miejsce. Moim zdaniem powinieneś przemyśleć sprawę wyglądu tylnej części głowy wraz z ewentualnymi rogami czy innymi dodatkami.
  15. Szczery. odpowiedział anusia86 → na temat → Maya
    maxiu ma jednak lepsze narzędzia do modelowania a z w wersjią 2010 będzie tego dużo więcej.
  16. czyżbym trafił w czuły punkt?
  17. Mogę prosić o siatkę?
  18. po ciemnej stronie lustra- może być niezła pompa
  19. Naprawdę świetne szkice.
  20. Szczery. odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    a spróbuj zrobić nową warstwę, na niej obrócić obiekt i po tym wrócić na pierwszą warstwę gdzie był jeszcze nie obrócony i tam go edytować. Po ponownym włączeniu tej nowej warstwy obiekt powinien wyglądać tak jak ten z pierwszej warstwy tylko że obrócony.
  21. jak ma być dokładny wzorek to maska i modyfikacja inflat. A do zamaskowania równego wzorka można użyć np. przygotowanej wcześniej alphy albo nanosić to bezpośrednio brushem.
  22. foo fighters i inne mucho łapki? pomysł na pewno ciekawy ale narzuca wykorzystanie w pracy modli technicznych co nie każdemu może się spodobać.
  23. Tak, popracuj nad anatomią bo twarz jest płaska, usta tragiczne no i uszy prowizoryczne. Renderujesz w mentalu więc dla własnej wygody pamiętaj o skali obiektów, ustaw jednostki miary na metryczne i niech ta głowa ma wymiary takie jak w rzeczywistości a o wiele prościej będzie Ci się ustawiało parametry sss.
  24. Szczery. odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    w opcjach hair&fur w environment and effects (8) to się ustawia tylko nie pamiętam co trzeba tam zaznaczyć bo dawno tego nie robiłem. Tam są trzy opcje i jedna z nich renderuje same włosy.
  25. Szczery. odpowiedział Vehr → na temat → ZBrush
    można, widziałem takie przypadki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.