Skocz do zawartości

Szczery.

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Szczery.

  1. nie chce mi sie sprawdzać co to za tutorial ale rozłącz obiekt (unlink) i potem daj mu reset Xform i teraz powinno się normalnie obracać.
  2. Tak jak levus pisze. Niech start wyznaczy Ci pierwsza linia od krawędzi nadkola, ją zostaw a następne trzy usuń, czwartą znowu zostaw i tak usuwaj loopy najpierw wzdłuż potem w szerz. Co czwarty loop zostawiaj.
  3. Serio, co drugi użytkownik tego forum to koneser kina i do tego buc. Narzekaliście na avatara, 2012 i transformersów no to macie hicior. Wbrew pozorom takich efekciarskich filmów wcale nie jest dużo dlatego ja tam nie będę się zastanawiał i chętnie ocenię jakość filmu w kinie.
  4. No dobra ale tytuł newsa jakiś zakręcony "skanowanie rzeczywistych online"
  5. Szczery.

    co lepsze do ZBrusza

    Znam ludzi zajmujących się profesjonalnie modelami pod gierki co wypalają w zbrushu. Znam też takich co tylko w maxie bo tam jak ustawisz dobrze cage'a przy projekcji to otrzymasz czyściutkie normalki bez widocznych seemów. Spróbuj wypalić normale dla dłoni w zbrushu dla modelu low a zobaczysz co się dzieje z normalką np na seemach palców.
  6. Bardzo ładne modele. Można prosić o siatki, ile się da w miarę możliwości :) Szczególnie interesuje mnie model piły i sposób modelowania. Używasz proboleana czy starasz się jak najwięcej normalnie modelować te wszystkie małe detale?
  7. Kup średniaka za około 3,5 koła a za rok jak wyjdą nowe procki to będziesz miał kasę naq upgrade. Sandy brige już tuż tuż, za pół roku być może amd wypuści buldożera którego specyfikacja daje spore nadzieje na łomot dla intela więc i ceny powinny być przystępne. 970 o ile się nie mylę jest 4 rdzeniowa. 980x, 990x to procki 6-cio rdzeniowe ;)
  8. Szczery.

    Unfold3D 7

    uvlayout też tyle kosztuje
  9. Szczery.

    Unfold3D 7

    Mati a co uvlayout ma takiego czym zjada nowego unfolda na śniadanie.
  10. Miałem razera krait i copperhead i powiem tyle- nigdy więcej. W obydwu rozwalił się lewy klawisz. Objawiało się to tym że klikało się raz a efekt był podwójny. Innym razem klikałem i wcale nie było efektu. Jak wymieniłem na coppera to po paru miesiącach to samo. Poza tym jakoś mi nie leżą te ich super lekkie myszki. Jakieś półtora roku temu kupiłem a4techa x7 za 40zł i mam do dzisiaj. Jak mi się rozwali to kupię taką samą.
  11. A gdzie cyborg kiriana? Głos na miszcza.
  12. Dzięki, pytałem bo z gameartem nie mam do czynienia na co dzień a niedawno wypalałem normale w xnormalu i tam jakieś dziwne bugi wychodziły przy palcach dłoni. To pewnie kwestia dobrego cage'a ale mi też się nie chciało exportować z maxa. Normale ostatecznie wypaliłem w maxie i wyszło bardzo czysto. Apropo maxa to jest jakiś sposób na automatyczne dopasowanie cage'a do modelu hp? bo takie ustawianie vertex po vertexie to bardzo czasochłonne jest i do tego brak symetrii.
  13. Bardzo czysto wyszły normalki. Mógłbyś napisać coś na temat swojego workflow, szczególnie chodzi mi o palenie normali. Czy dzieliłeś model na części do wypalania czy wszystko na raz? No i gdzie palone?
  14. mamoulian jeżeli sądzisz że doda się najlepiej sprzedaje to ja nie wiem skąd ty te rankingi bierzesz. Levus ma rację, po co pierniczyć jakie to wszystko za bardzo dopieszczone, textury za ładne, detalu za dużo, nie podoba się to proszę bardzo, weź udział i zaskocz wszystkich. Ostatnio na tym forum zrobiła się moda na inteligentów i wytrawnych artystów ale sorry, szukać tego w gameart'cie? Dobra zgodzę się z Twoim ostatnim zdaniem ale pomysł na na grę jest pojęciem o wiele szerszym niż sam model postaci o który chodzi w dw. A poza tym spójrz na same klimaty dominance war. Wojownicy, różne rasy ale wszystko sprowadza się do tematów jednostek na polu walki. Było już sporo ciekawych koncepcji i modeli, wiadomo że coraz trudniej wymyślić coś oryginalnego ale za bardzo od tematu nie odbiegniesz więc po co się bulwersować.
  15. Chrupek jak masz pisać takie bzdury to lepiej się nie udzielaj wcale. Bo już nie wytrzymałem. Co do dziadka, robił fajne foty i tyle reszta wyglądała dokładnie tak jak napisał nezumi. Ja jego odejścia żałował nie będę. Zwłaszcza iż sam twierdził że trzeba się pokazywać a uciekł jak obrażona dziewczynka.
  16. Uszy słabe, wyglądają jakby były dobrze zrobione ale później zostały celowo zepsute kilkoma losowymi pociągnięciami brushy i na koniec zesmoothowane. Na tym się ta świetność kończy. Wykonanie modelu okropne, tak jakbyś pierwszy raz w życiu używał zbrusha. Całość jest tak pogięta że aż dziw bierze że tego nie widzisz. Chyba musiałeś od razu podzielić model na maxa i jechać standardowym brushem po pijaku i po ciemku. Najbardziej mnie martwi to co się dzieje między nosem a ustami. Co tam wyrasta? Mógłbyś pokazać tą twarz z przodu? Albo lepiej nie... Co dziwne, ogólny kształt głowy nie jest zły co budzi przypuszczenie że baza musiała już mieć niezłe proporcje. Czy mi się zdaje czy masz problem z normalami dla koszuli? Jeśli jest tam normal mapa to chyba coś z nią nie tak. Prawdopodobnie odwrócone kanały no bo na łączeniach części koszuli widać wyraźną zmianę cieniowania.
  17. Patrząc na wyniki mogę stwierdzić że znajomości rzeczywiście się przydają. Szczególnie znajomości w komisji. Żadna ze znanych osób z max3d oprócz levusa nie znalazła się wśród najlepszych prac. Drugie miejsce jest po prostu śmieszne. Gdzie tu pomysły i rozwiązania które mogą wzbogacić nasze życie? Czy praca lewusa była mniej pomysłowa i miała gorsze wykonanie? Pierwsze miejsce może i estetyczne ale jakiegoś głębszego sensu tu nie widzę. Praca z mnichami siedzącymi przed telewizorem ma bardzo słabe modele. O wieeele słabsze niż modele w pracy np tomali i wcale nie lepszy pomysł. Jeszcze coś napiszę o samym prowadzeniu konkursu. Kompletna porażka. System oceniania w który nikt z zewnątrz nie miał wglądu. Wszystkie prace maja oceny 0/10. Dlaczego wyniki głosowania były tajne? Na przyszłość weźcie przykład z cgtalka gdzie doceniane są różne aspekty pracy. Tam nie przejdzie "estetyczny" render składający się w połowie z kulek. Jeśli jest taka możliwość to przy następnych konkursach GRAFICZNYCH max3d.pl powinien być ścisłym partnerem. Szczególnie w kwestii nagród publiczności powinni mieć głos ludzie którzy ocenią jakość grafiki. Nie jakieś onetowe dzieciaki bez pojęcia jak tutaj. Przeczytałem kilka komentarzy i powiem krótko, kompletny brak pojęcia.
  18. Nezumi, pracuję na zbrushu już ładnych parę lat. Nie jestem mega hiper masterem ale noobem też nie jestem. Co ja bym chciał w zbrushu? Po pierwsze nie narzekam na zbrusha bo uważam go za najwspanialszy program ze wszystkich których używam. To co zb już ma jest wystarczające do zrobienia wszystkiego co sobie wymyślisz. Niemniej jednak jest jeszcze sporo przydatnych funkcji do dodania. Mafida wspomniał o vector displacement. Skoro jesteśmy przy mapkach to ja bym dodał możliwość wypalania i używania vd. Wiele osób narzeka na brak zmappera bo robiąc model do gry najczęściej wypala się detal na model low poly nie będący bazą. Zb 3.5 tego nie umożliwia więc ja bym był za rozszerzeniem programu w tym kierunku. Kolejna sprawa to retopologia która przy wszystkich niezwykłościach programu nie powinna być niczym trudnym dla speców z pixologic. I tutaj ja bym był za takim osobnym mini edytorem jeśli to miało by być usprawnione bo przy obecnym interface'sie zbrusha jakoś tego nie widzę. Malowanie a dokładnie polypainting do dzisiaj jest w powijakach. Wszelkie usprawnienia w tym kierunku też były by dla mnie mile widziane. Wiadomo że mari się z tego nie zrobi ale sam często używam zbrusha do malowania textur więc to by się przydało. Na koniec tej mojej szybkiej listy dodam łączność z innymi programami. Od kilku miesięcy używam programu gomax i jestem nim zachwycony. Jest to z pewnością największa rewolucja dla mojego workflow od bardzo dawna. No ale dzisiaj próbowałem przerzucić 4mln'owy obiekt od maxa żeby zmienić mu skalę i z powrotem wrzucić do innego toola w zbrushu i temu zadaniu gomax niestety nie podołał. Jeśli goz ma działać podobnie to chciałbym żeby było przede wszystkim stabilne. Źle mnie zrozumiałeś Nezumi, nowe ficzersy o których pisałem w poprzednim poście nie zaszkodzą (no chyba że wadze programu) ale ja bym wolał zamiast tego coś bardziej zjadliwego na co dzień. Przyznam się że z zs2 jeszcze nigdy nie korzystałem bo po prostu robię bazę albo na szybko z zs i potem retopo w maxie albo od razu w maxie. A ileż było zachwytu na zs2 po ich wprowadzeniu, ile glutowatych bazgrołów itp.? To samo z malowaniem po canvasie? Ktoś tego używa poza autorami z galerii promujących zb. Ludzie przecież mamy photoshopa i inne paintery ;)
  19. Nezumi ty chyba nigdy na serio nie używałeś tego programu a jedynym odzwierciedleniem zajebistości zbrusha są prace z galerii na zbc. Po jaką cholerę komu potrzebne super mega materiały, animacja i pseudo hard surface modeling? I tak renderować poważnych rzeczy w zbrushu nie będziesz. O animacji to nawet nie wspomnę a jakieś zegarki i inne bzdety to chyba bym musiał na łeb upaść żeby to w zbrushu robić. Wiesz dlaczego ludzie narzekają? Bo zbrush to program do sculptingu, przeznaczony do modelowania organicznego. Nikt nie będzie w zbrushu robił wizualizacji architektonicznych. Po zb sięgają w 99% character artist's a im przydałoby się coś innego. A co? poczytaj sobie wish listy których pełno przy okazji zapowiedzi nowych wersji. I o dziwo nie piszą tego Polacy tylko ludzie z całego świata. Na innych forach też widzi się posty bez zachwytów mówiąc delikatnie, zbc jest trochę pro zbrushowy i to chyba nie dziwi ;) Z tego co widać na pierwszym filmiku promocyjnym nie widzę nic przydatnego i pewnie wiele osób się zgodzi. Dla Twojej wiadomości, większość prac z tych galerii można zrobić w zb 3.1 więc zluzuj z tym odwoływaniem się do masterów i ich dzieł. Mam nadzieję że na kolejnych filmikach pojawią się jakieś przydatne ficzersy.
  20. Kultura przede wszystkim ;) Dzięki za wyjaśnienie Klicek.
  21. Może to niedzielone rozleniwienie, może po prostu zwykła ciekawość skłoniłamnie do zadania tego pytania. Co to ma być: Dlaczego niektórzy użytkownicy mają nawalone odznaczeń jak zasłużony generał podczas gdy inni, wydawać by się mogło wcale nie gorsi, nie mają niczego takiego pod nickiem. No dobra, dwie pierwsze gwiazdki wiadomo, użytkownik ma prace zamieszczone w złotej i srebrnej galerii. Wchodzę do srebrnej galerii i wielu użytkowników których prace się tam znajdują nie ma żadnych gwiazdek. Gameart award, nagroda za zwycięstwo w minibitwie gameart. Nie wiem od której bitwy się taka nagroda należy ale ma ją chyba tylko eric_draven i klicek. Nie doszukałem się jednak Klicka na liście zwycięzców dotychczasowych minibitew. Dlaczego inni zwycięzcy minibitew jak np Levus czy Jonasz_Real nie maja takich odznaczeń?
  22. Co, fajny temat wam wujek wymyślił? :D Vega do kiedy jest termin?
  23. nic nowego...? Jakoś ludzie na cg talku osrali się na miętowo na wieść o tym programie. Idź przelecieć pingwina i nie wal smutów na winde.
  24. Szczery.

    Świadome Sny

    Tylko pogratulować... A lekarze i grabarze to jeden zawód jak kiedyś napisałeś. Ja dodam od siebie że twoje twierdzenia i "gówno prawda" to synonimy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności