Zawartość dodana przez kotisded
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 34
-
Teczka 3D postacie: mrhoho
Chopie, no kompletna rewelacja. Wspaniałe prace. Wpadliśmy na podobny pomysł z tą kobitą w trzecim plakacie. Piszę żeby nie było, że plagiatuje jak już skończę ;) Poza, Wino, kolory. Koncept jest... niesasmowicie podobny. *****
-
Scena 3D: CGmtl Teaser [Update - 8/19/13 Breakdown Video]
Dynamiczne to 3d, dynamiczne :) Jeszcze rok temu wszystkim by szczęki opadły. Dobra robota, życzę cierpliwości. A z feedbacku to mi się materiał asfaltu tak se podoba- żadnych refleksji. A co do mocy obliczeniowej to nie widzę tu jakiegoś ogromnej ilości obliczeń, może się mylę. Ile liczyłeś klatkę? +/-
-
Najlepszy marketing jaki w życiu widziałem. Reklama wody.
;) skąd to się wzięło
-
Najlepszy marketing jaki w życiu widziałem. Reklama wody.
Mówię to poważnie ;) Genialne. Prosto z Litwy.
-
Odtwarzanie włosów ze zdjęcia
u mnie efekt wow.
-
Jacht ONE 32
Gdzie modelowane ? Kolega co jachty robi twierdzi, że na stówę Rhino :)
-
Jacht ONE 32
Łał, chylę czoła. Fakt widać czasem w falach kopiowanie, ale niema co się czepiać. *****
-
Problem z wymodelowaniem!pilne! pomocy!
Otworzyłem ten plik, z plaina lepiej wyjść.
-
Problem z wymodelowaniem!pilne! pomocy!
Ja bym się tym tak zajął. Masz 6 gwiazdek na szerokość i 5 na wysokość. 360 stopni / 6 = 60. 1. Stwórz cylinder o 12`ciu bokach i podziel na wysokość jak ci odpowiada. Wytnij gwiazdki, detachuj do oddzielnego obiektu. 2. Stwórz podział na cylindrze kopiując gwiazdki przez rotację o 30`st. i lokalnie przesuwając po cylindrze. 3. Teraz symetria względem rotacji- symmetry w rotacji x o 60`stopni, aż uzupełnisz cały cylinder. 4. shell dla głębii, FFD Box i skalujesz sobie control pointy. 5. Rezultat. Przykład to się nie starałem wykańczać, ale teraz masz możliwość powrotu do edit poly i tweakowania z podglądem jak się zachowa symetria ffd box, mesh smooth etc. powodzenia. jak ktoś ma szybszy sposób to pisać, chętnie się dowiem czegoś :)
-
Script_Reset everything in selection
Hej, zauważyłem ostatnio, że max przekłamuje wartości np. przy unwrapowaniu, jak chce się peelować, albo flattenować obiekt, po modyfikacji. Przekłamania zdarzają się też przy eksporcie. Do tej pory robiłem to ręcznie. Skrypt resetuje x_forma, transformacje, skale i centruje pivoty do zaznaczenia, przy tym odpina- zapamiętuje i na końcu przypina z powrotem całą hierarhie, parrenty i dzieci. Dummisy jeśli są w hierarchii, niestety wracają do swojej poprzedniej wielkości.
-
animacja 3D: "STEFANIA" UPDATE: (wersja ostateczna polska)
Sam się tam nie dostałem, szczerze mówiąc to jak tam już przyjechałem i zobaczyłem to chyba nie chciałem się dostać. Tak czy owak, znam parę osób które filmówkę skończyło, śmieją się z tej szkoły i twierdzą, że woleli trzymać się na uboczu. Dalej uważam, że jeśli ktoś by ci to doanimował na tej bazie, drugi poprawił kadry, trzeci tekstury, czwarty zrobił dobre postpro, troszkę lepszy montaż... etc. Twoja historia byłaby bardziej wartościowa, bo podtrzymywana przez rzemiosło. To tak jak z budowlańcem, który jest hydraulikiem, mechanikiem, dekarzem i akrobatą po godzinach. Życzę szybkiego zrastania kości i powodzenia.
-
animacja 3D: "STEFANIA" UPDATE: (wersja ostateczna polska)
Obiecałem i obejrzałem... wydawało mi się. że się zanudzę na śmierć dłużyznami, przewlekałem oglądanie tej animacji, a już po- tak się nie stało. Nie twierdzę, że jest to mistrzostwo świata w reżyserii. Za tym idą też inne aspekty, typu sama grafika, animacje, lektor, scenariusz. Wszystko pozostawia coś do życzenia, natomiast zlewa się w coś ciekawego co miałem przyjemność oglądać z moją kobietą i nie miałem ochoty tego przewijać, ona też pozostawała uważna. To co najbardziej doceniam to ekshibicjonizm Dziadka. Coś czego brakuje mi często w "tworach" naszych czasów. Czuć, że scenariusz jest oparty na własnych doświadczeniach i poglądach, a nie próbie dostosowania się do kanonów, siłowania się z alegoriami i metaforami na siłę. I za to gratulacje, naprawdę pomijając niedoróbki- bardzo mi się podobało, a historia mnie przejęła i wciągnęła. Muzyka, bardzo dobra. Mam wrażenie, że gdyby przyjrzeć się temu w gronie kilku specjalistów, można by zrobić z tego coś naprawdę dobrego. Animatorem to ty nie jesteś, kadry niektóre budujesz prześwietnie, za to inne są bardzo słabe. Rozumiem czym jest robienie animacji i ile to wymaga czasu i poświęcenia, w dodatku z Idei samego tworzenia. Stworzenie takiego molocha półgodzinnego według mnie zasługuje na ogromny szacunek. Wielkie Graty za fronta- zasłużone i mam też wrażenie, że festiwale też nie przejdą obojętnie obok tego. W mojej opinii, mimo wszystkich niedoróbek ta animacja ma w sobie coś czym się broni i to coś ładnego :) Mieszkasz w Łodzi, nie myślałeś o tym żeby może coś z ludźmi z filmówki robić ? To ludzie, którzy są, albo zamierzają być "artystami". Gdybym był na studiach, prawdopodobnie wszedłbym w taki projekt bez wahania. A... na jego miejscu wolałbym płot spalić, albo te wieszaki z pola ;)
-
zawód animator
Arek, jeśli twierdzisz, że sens ma krytyka konstruktywna i powinno się tłumaczyć o tym co się robi z timingiem, ciężkością (etc...) to dlaczego tego nie zrobiłeś ? Tak, nazwałem to środkiem ciężkości 2 posty wcześniej. Mi się wydaje, że wychodzi z tego ciamlanie fląder o płaskości płaszczki. Nie twierdzę, że pożarłem wszystkie rozumy, a wręcz przeciwnie uważam swój umysł za mocno niedoskonały. Dlatego wspieram się nagraniami przy animowaniu. Wydawało mi się kiedyś, że jestem w stanie to ogarnąć, ale nie byłem, ten sam workflow obowiązuje w największych studiach na świecie- weź zrób najpierw referencje. Nie jestem w stanie ogarnąć wszystkiego, tak jak wolę uczyć się na prostym obiekcie, bo wolę skupić się na meritum i nie chcę żeby coś odwracało moją uwagę i skupienie. Dlatego uważam kulki za całkiem świetny pomysł, który sprawdza się od kilku dekad na świecie :) Myślę, że piskorz sam to oceni czy pomysł jest dobry czy nie.
-
wip : animacja 3D "Blind"
Fajnie lecisz i trzymam kciuki. 4 min to sporo jak na jedną osobę. Coś tam w głowie było nie teges jak na szybko oglądałem, obojczyki chyba z nią się ruszały. Staraj się nie skakać za bardzo miedzy różnymi rzeczami, bo da się w tym pogubić. Testy skina rób w skrajnych pozycjach, wygodnie jest sobie zanimować kości po kolei. Super krecha w story. Powodzenia jeszcze raz.
-
wip : animacja 3D "Blind"
Fajnie lecisz i trzymam kciuki. 4 min to sporo jak na jedną osobę. Coś tam w głowie było nie teges jak na szybko oglądałem, obojczyki chyba z nią się ruszały. Staraj się nie skakać za bardzo miedzy różnymi rzeczami, bo da się w tym pogubić. Testy skina rób w skrajnych pozycjach, wygodnie jest sobie zanimować kości po kolei. Super krecha w story. Powodzenia jeszcze raz.
-
zawód animator
ArekZawada- OK :) Zasady są ważne, geneza animacji 3d to animacja 2d, to samo ma się do zasad. Nie istotne w rezultacie czy animuje się riga w 3d, ludziki w zeszycie od religii czy poklatkowo lalkami. Zasady są dokładnie takie same, zmienia się dłuto. Głównie są to zasady fizyki i ruchu + ćwiczenia na "ciekawe" ich zaprezentowanie. Kulki nie wymyślił Stefan z Kozibródki tylko Disney i możesz mi uwierzyć kiedy ci powiem, że są to podstawy animacji w Szkołach na świecie. Co ciekawe, Animacja jest jednak kierunkiem studiów wyższych. Prawie wszystko zostało już powiedziane. Animacja kulki pomaga w zdobyciu wiedzy na temat timingu, ciężkości obiektu, squashu, streetchu, pomaga też na prostym obiekcie rozłożyć zasady inbetweenu. Robi się to na prostym obiekcie, animuje w różny sposób bo... To nie istotne w rezultacie co animujesz tylko jak animujesz i ile wiesz, zeby zanimować lepiej. Miałem przyjemność wprowadzenia w szkole w ten sposób i czuję, że od tego momentu moje życie układa się lepiej ;) Nie twierdzę, że jest to rewolucyjny sposób i po tym będziesz miszczem świata. Twierdzę, że żeby łamać zasady trzeba je najpierw poznać, a arogancja nie dla każdego się sprawdza. Innymi słowy. Jeśli robisz błędy ortograficzne to lepiej wrócić do ich zasad. Nie trzeba fakt, bo po co nie ? :) Kulkę polecam z doświadczenia, bo widzę że piskorz ma problem z ciężkością i wiele osób ma, bo to jednak "Ciężka sprawa". Wydaje mi się, że na początku łatwiej jest wrócić do podstaw niż zmanierować się w złą stronę i obudzić za 5 lat. Jak znajdę to wrzucę swoje zabawy z kulkami sprzed paru lat, a i może do tego czasu uda mi się przeanimować przynajmniej część tej listy. ArekZawada: Mam nadzieję, że wystarczająco uzasadniłem? takie mam zdanie.
-
zawód animator
ArekZawada- OK :) Zasady są ważne, geneza animacji 3d to animacja 2d, to samo ma się do zasad. Nie istotne w rezultacie czy animuje się riga w 3d, ludziki w zeszycie od religii czy poklatkowo lalkami. Zasady są dokładnie takie same, zmienia się dłuto. Głównie są to zasady fizyki i ruchu + ćwiczenia na "ciekawe" ich zaprezentowanie. Kulki nie wymyślił Stefan z Kozibródki tylko Disney i możesz mi uwierzyć kiedy ci powiem, że są to podstawy animacji w Szkołach na świecie. Co ciekawe, Animacja jest jednak kierunkiem studiów wyższych. Prawie wszystko zostało już powiedziane. Animacja kulki pomaga w zdobyciu wiedzy na temat timingu, ciężkości obiektu, squashu, streetchu, pomaga też na prostym obiekcie rozłożyć zasady inbetweenu. Robi się to na prostym obiekcie, animuje w różny sposób bo... To nie istotne w rezultacie co animujesz tylko jak animujesz i ile wiesz, zeby zanimować lepiej. Miałem przyjemność wprowadzenia w szkole w ten sposób i czuję, że od tego momentu moje życie układa się lepiej ;) Nie twierdzę, że jest to rewolucyjny sposób i po tym będziesz miszczem świata. Twierdzę, że żeby łamać zasady trzeba je najpierw poznać, a arogancja nie dla każdego się sprawdza. Innymi słowy. Jeśli robisz błędy ortograficzne to lepiej wrócić do ich zasad. Nie trzeba fakt, bo po co nie ? :) Kulkę polecam z doświadczenia, bo widzę że piskorz ma problem z ciężkością i wiele osób ma, bo to jednak "Ciężka sprawa". Wydaje mi się, że na początku łatwiej jest wrócić do podstaw niż zmanierować się w złą stronę i obudzić za 5 lat. Jak znajdę to wrzucę swoje zabawy z kulkami sprzed paru lat, a i może do tego czasu uda mi się przeanimować przynajmniej część tej listy. ArekZawada: Mam nadzieję, że wystarczająco uzasadniłem? takie mam zdanie.
-
zawód animator
Pamiętaj żeby zaglądać i do zasad Disneya i sobie je przypominać. Z tego co mi się rzuca w oczy to to że masz problem z ciężkością i znalezieniem środka ciężkości. Pamiętaj, że prawie każdy ruch wychodzi z bioder, tam jest też środek ciężkości. Taki plan mam dla ciebie z artykułu, warto przejść od początku do końca. Animowanie kulek, nie ważne jak to brzmi dla niektórych, jest cholernie ważne żeby załapać podstawowe zasady. O lipsyncu poczytaj najpierw, bo nie wychodzi ci to na pro levelu :), konie też odłóż na trochę później. W drimango takie zadania były kilkudniowe, zaraz po kulkach to było z nadania osobowości dla boxa. Animacja była na przyzwoitym poziomie w tej szkole za moich czasów, teraz nie wiem. Tez robię tą listę powoli. Quickest way to improvement? Practice. It’s a simple bit of advice that rings with absolute truth. Articles, tips, mentors, and study will never get you as far as rolling up your sleeves and getting down to work, be it animation or any other skill. Today we’ve compiled a list of exercises, like animation push-ups, that will get your art skills buff and toned. Maybe you still need convinced of how important the “Art of Doing” is? Look no further than the early days of animation, especially at the Disney studio. Here were a group of animators (before being an animator was even a thing) who HAD no books to read, or websites to visit, or even experienced animators to ask. They learned via the age old art of hands-on training, experimenting and discovering as they went. And some would argue they created some of the greatest animation to ever be seen. Masterpieces like the dwarfs dancing in Snow White or the terror of the Monstro scene in Pinocchio. So be like them! Get out there and do animation! Some of these exercises you may have done or seen before; some maybe not. Consider doing each of them, even if you did once previously, because returning to an old exercise to see how much you’ve progressed is a very valuable experience. Level 1 Exercises (Do not discount their simplicity! Here you have the principals of animation, which all other animation is built on. They are worth your time and effort.) Ball Bouncing in place, no decay (loop) Ball Bouncing across the screen Brick falling from a shelf onto the ground Simple character head turn Character head turn with anticipation Character blinking Character thinking [tougher than it sounds!] Flour Sack waving (loop) Flour Sack jumping Flour Sack falling (loop or hitting the ground) Flour Sack kicking a ball Level 2 Exercises Change in Character emotion (happy to sad, sad to angry, etc.) Character jumping over a gap Standing up (from a chair) Walk Cycle [oldie but goodie!] Character on a pogo stick (loop) Laughing Sneezing Reaching for an object on a shelf overhead Quick motion smear/blur Taking a deep breath [also tougher than it sounds!] A tree falling Character being hit by something simple (ball, brick, book) Run Cycle Level 3 Exercises Close up of open hand closing into fist Close up of hand picking up a small object Character lifting a heavy object (with purpose!) Overlapping action (puffy hair, floppy ears, tail) Character painting Hammering a nail Stirring a soup pot and tasting from a spoon Character blowing up a balloon Character juggling (loop) Scared character peering around a corner Starting to say something but unsure of how Zipping up a jacket Licking and sealing an envelope Standing up (from the ground) Pressing an elevator button and waiting for it Level 4 Exercises Character eating a cupcake Object falling into a body of water Two characters playing tug-of-war Character dealing a deck of cards out The full process of brushing one’s teeth A single piece of paper dropping through the air Run across screen with change in direction Sleeping character startled by alarm then returning to sleepy state Opening a cupboard and removing something inside Putting on a pair of pants Opening the “world’s best gift” and reacting Any of the above exercises using a very heavy character/object next to a very light character/object. Enhance the differences the weight change makes! Things to keep in mind: Reading these exercises will do as much for you as reading about push-ups would do for your physical muscles: NOTHING. If you want the benefit, you must animate them. Take a deep breath and just do it. Do not forget the famous words of Ollie Johnston: “You’re not supposed to animate drawings [3D models]. You’re supposed to animate feelings.” If a character isn’t thinking, they aren’t alive, and the animation has failed. Keep it simple! There is no reason to over complicate any of these exercises. Going back to push-ups, would push-ups be harder if while doing them you also recited the Gettysburg Address? Yes. Would they be any more beneficial? No. Keep things nice and simple and clear. Do your best. There is no reason to do these exercises poorly. Give it your all. You don’t have to show anyone, these are for you. You owe it to yourself to try your very best. Something not quite right? Take the time to fix it. As always, have fun. Push ups are not fun. Animation is supposed to be. Be joyful in your work!
-
animacja 3D: "STEFANIA" UPDATE: (wersja ostateczna polska)
Jedz do PI, a nóż im się spodoba ;)
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Heh, tak myślałem.
-
animacja 3D: "STEFANIA" UPDATE: (wersja ostateczna polska)
A bo my na Unity pracujemy :P. Bez programisty nie pogadasz zwykle. - - - Połączono posty - - - Dziadku- ctrl+shift+esc. Prawym na 3ds max- ustaw priorytet- poniżej normalnego.
-
nicponim UP UP !
świetne. 10 znaków.
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Udowodnij to Chrupek zamiast gadać, zrób. Wybij się z grajdołu, bo nie widzę żebyś nawet próbował. Masz narzędzia, młodość i talent. Gdzie problem? Czy po prostu lepiej narzekać ? Hem ?
-
animacja 3D: "STEFANIA" UPDATE: (wersja ostateczna polska)
Heh. Dobry pomysł z tym silnikiem growym :) Dziadek- te programy są z reguły dużo prostsze od 3ds maxa, ale niestety wymagają bardzo często szukania pluginów, albo pisania shaderów :) Depth pass w sumie niepotrzebny bo w czasie rzeczywistym sobie go ustawiasz, a wyjmować pojedyńcze obiekty możesz dając innym nierefleksyjną czerń, jak ci kiedyś pisaliśmy. Jak byś to opanował to faktycznie jakościowo mógłbyś podskoczyć. Niestety tu już potrzebujesz przynajmniej dobrej karty graficznej, nie znam się na tym. Kto inny musiałby o tym napisać.
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Chrupek: zleceniodawcą była FUNDACJA. ... zleceniodawcą, raczej odbiorcą pracy. FUNDACJA! Czyli ludzie, którzy na codzień pracują z ludźmi chorymi i próbują im pomóc. Przykro mi, ale nie sądzę żebyś miał jakiekolwiek doświadczenie w tym temacie, a jeśli już to mizerne. Poza tym najgłośniej szczekasz i w dodatku obrażasz wszystkich dookoła plecąc bzdury. Nie mam pojęcia dlaczego tak robisz, zostawię to już w twoim własnym świecie budowania opinii. Myślisz, że FUNDACJA nie akceptowala tego scenariusza w fazie preprodukcji ? zdziwiłby się. Myślisz, że gdyby było jak piszesz, oni dalej emitowaliby ten spot ? zdziwiłbym się. Czy ty wykonałbyś taki ogrom pracy za darmo, po godzinach? Też bym się zdziwił, patrząc na ton twoich wypowiedzi. Tak widzę to jako walkę raka ze skarbonką, bo niestety żyjemy w czasach w których litością i pogłaskaniem po główce nie kupisz sobie leków. Po prostu umrzesz, takie to proste. Opanuj się człowieku, trochę umiaru i skromności, bo nie pozjadałeś wszystkich rozumów, a tonem wypowiedzi zszedłeś za nisko. Dziadka rozumiem, on przynajmniej robi animacje i robi je dla IDEI, dlatego jestem w stanie go czytać, próbować zrozumieć i próbuje oglądać jego filmy i je rozumieć. Róż-czerwień, o.k. fakt. U ciebie czuje... jedynie albo zawiść, albo zazdrość i frustrację. Przestań się ośmieszać. Spróbuj poczuć się przez chwilę chorym, no... ?! &^%&^$... aż mnie wzdryga od takiego gadania.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 34