Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kotisded

  1. Cześć, przedstawiam naszą ostatnią "produkcję", która powstała w ramach Global Game Jam 2013 z tydzień temu. Łącznie gra pochłonęła 31 godzin pracy 5`ciu osobom- ale i tak jest co najmniej daleka od doskonałości (mówie o ilości bugów, grywalności etc.). Śmiga na Unity3d Pełen skład: Jakub Michalski - programista Mariusz Zdunek - programista Łukasz Strzelczyk - udźwiękowienie Michał Posmyk - grafik Wojciech Klimas - grafik http://www.youtube.com/watch?v=CryTqws5RQo Po wszystkim uznaliśmy, że potrzebowalibyśmy jezcze ze dwóch tygodni na spokojnie, żeby doprowadzić ją do stanu należytej grywalności. Celem było sprawdzenie togo co jesteśmy w stanei zrobić w tym czasie jako team. Konkurs polegał na stworzenie gry w 48... nooo rzeczywiście w 42 godziny, od początku do końca w zadanym w pierwszej godzinei temacie. Rozgrywka, historia, modele, rozgrywka, etc. etc. Świetna zabawa, naprawdę polecam- trochę może to skrajne dla niektórych teamów (my spaliśmy 5/6h dziennie, niektórzy nie zamierzali posiadać tego przywileju), kupa roboty ale zostawia satysfakcję. Mi praktycznie całość czasu zabrały postaci (które w rezultacie przerzucania z blendera do maxa i odwrotnie potraciły ufalki) i animacje. Trzeciej postaci nie zdążyliśmy zaimplementować, tak samo cut scenek. Wojtek zajął się enviro i postefektami. Jednak te 6 godzin których nie było zrobiły różnicę... ale cóż. link downloadowawy ( W linku z klawiszologiągra jest podobno zepsuta ) 35mb: https://dl.dropbox.com/u/19831551/AnielaVsMagmaDemon%20%28Fix%200.0.2%29.zip Oficjalna strona gry, opis, klawiszologia i tak dalej: http://globalgamejam.org/2013/epic-quest-mighty-aniela-heart-mountain-and-realise-her-spiritual-and-gnostical-purpouse-vs ________________________________________________________________________________ 1. Download 2. Unpack 3. Enjoy ;) Controls: w - run forward s - move backward a - turn left (boss fight mode only) d - turn right (boss fight mode only) space - jump q - block rock falling from above e - black Magma Deamon fireballs r - fire magic purse of returning (+5 against Evil Magma Deamons) p- boss teleport
  2. kotisded odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Obraziłem się na polskie kino. Byłem widzem parę tygodni temu strasznie napuszonego trailera- Sęp się to nazywało, gdzie aktorzy zarzekali się i obiecywali, że film jest świetny i cudowny niczym tyłek Brada Pita. Oczywiście mogłem się domyślać- sztuka w końcu broni się sama. Okazało się, że obejrzałem przed chwilą durny, patetyczny, przeintelektualizowany, absurdalnie słaby film. Zarzekałem się pod koniec, że trwa 3 godziny, trwał dwie. Wynudziłem się, wyśmiałem z durnych tekstów i idiotycznych zachowań niby to superinteligentnych bohaterów, byłem ze dwa razy na fajce, w dodatku zapłaciłem więcej niż za normalny bilet do kina. Podczas oglądania trailera w telewizorze, stwierdziłem że pójdę na niego na pewno. Trochę rzuciłem, że jeśli będzie słaby nigdy więcej nie pójdę na nic polskiego do kina. Nie dotrzymam słowa, ale pamiętam żebrowskiego, przybylską i olbrychskiego którzy zarzekali się że film jest cudowny, hollywoodzki i niesamowity i warto na niego pójść. Po wyjściu z kina zobaczyłem jeszcze na plakacie studio scorpio i reżysero/scenopisarza eugeniusza korina. Czuję się okłamany w żywe oczy. Za cwaniacką, arogancką i bezczelną reklamę od której wtopiłem w błoto 42 złote, postanowiłem nigdy więcej nie zapłacić nigdy za cokolwiek związanego z tymi ludźmi. Nazwiska pisane specjalnie z małej litery. Dodatkowo- zaczyna mnie już powoli nudzić "wspieranie" polskiego kina płacąc za bilety.
  3. Był i to na pewno, ale za to bardzo drogi :D... no zależy w jakim okresie bo w tamtym to nie wiem. czemu ? bo to nie średniowiecze, tylko antyk mój drogi nordenie,np. legioniści ubierali wtedy się w czerwień. Walki gladiatorów były bardzo popularne i dawały ogromne zyski, tak samo można by się przyczepić do złota, które było jeszcze droższe, a którego jest tu całe dzikie mnóstwo. Interpretacja autora i tyle. A ja się jakoś wybije, bo mi ta praca się nie podoba. Nie zrozum mnie źle, kapibarę miałem na tapecie w pracy przez blisko 2 miesiące, ale tak subiektywnie dla mnie jest "naciapana", a wiele rzeczy wygląda na powklejane na siłę + kolory i perspektywa mi nie leżą. Kwestia gustu chyba, tak czy siak szczerzę zazdroszczę cierpliwości i winszuję poziomu.
  4. kotisded odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierogi ulepione i w garnku to jest czas na życzenia :). Wysezonowanym akcentem zacznę od nawzajemności. Mądrze zaplanowanych deadline`ów, wielkich render farm, niewieszających się kompów, wiele ctrl + s`ów, rozważnych pracodawców i trzydzieści tysięcy świetnych pomysłów dziennie... aaa i jakimś cudem możliwości na załamanie czasoprzestrzeni, żeby udało się zrealizować te dodatkowe trzydzieści tysięcy prywatnych.
  5. kotisded odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mi się też nie chce dla Polaków już robić, większość chce nie wiadomo czego, za worek gwoździ i na wczoraj. Strata czasu na wycenę zwykle.
  6. Ja zakładam 5 dych netto za godzinę za absolutne minimum. Oczywiście nie ma zawsze wiwatów z tego powodu i po mailach zwrotnych... z rynku polskiego. Dochodzę do wniosku, ze jestem strasznie drogi, co wydaje się kompletnym absurdem, ale jak mam siedzieć wieczorami po pracy to takie minimum za najprostsze rzeczy zakładam. A na końcu to wszystko zależy od projektu.
  7. kotisded odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Weź wełniany sweter, lampkę i zobacz jak się zachowuje materiał w świetle. Napewno niskie glossy i niskia refleksja, albo bez.
  8. kotisded odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    bo jak już przeinstancjujesz, musisz w to jeszcze kliknąć :)
  9. kotisded odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak tadek: Narzuć wszystkiemu czarny standard bez refleksów, w rezultacie dostaniesz pass światła, w postpro warstwę dorzuć na add i gotowe.
  10. kotisded odpowiedział asurpanipal2 → na odpowiedź w temacie → Inne
    A ta animacja to mistrzostwo świata ;) Dawno się tak nie uśmiałem.
  11. kotisded odpowiedział asurpanipal2 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Mi się też bardziej Max podoba, kwestia gustu chyba. Jest trochę tak jak w nazwach, Maya (za przeproszeniem płci pięknej) ma czasem logikę kobiety, zrobi to bo tak i tyle, nie pogadasz, Max jest trochę bardziej logiczny, ale oba się wieszają na potęgę. Niestety nie zgodzę się, z moich doświadczeń Maya wiesza się dużo częściej, może to kwestia tego z czym się pracuje w danym programie, pracuje na obu równolegle bo każdy ma plusy i minusy, jednak z dużą przewagą Maxa. Wkurzam się jak muszę modelować w Majce bo idzie mi to 5x wolniej, za to odwrotnie mam z animacją, która w Majce jest o niebo bardziej user friendly. Ja do startu radzę Maxa, a to głównie przez to że więcej firm w Polsce go używa, no i jest to forum na którym większość jednak przynajmniej średnio go zna, po paru latach już nauka innych programów nie jest taka oporna. Ale według mnie zacząć lepiej w Polsce od Maxa, względnie blendera.
  12. kotisded odpowiedział Krzychu78 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Robiłem to dosłownie parę dni temu- łap. http://max3d.pl/news.php?id=2616 ja rozmieszczałem zwykłym paintem, problem w tym ze w mentalu jak nie chcesz tego zarypac musisz wziac proxy, natomiast proxy nie zapisuje materiałów. Na szczęście możesz użyć 1 materiał na 1 rzadszą kupę trawy i scatterować proxy z 3 materiałów np. Żeby w animacji nie szeleściło potrzebowałem szalonych ustawień, ale wyszło chyba całkiem całkiem jak na potrzeby i czas którym dysponowałem.
  13. kotisded odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    My mamy biurka w firmie z ustawianiem poziomu blatu- góra-dół i powiem szczerze, chce sobie takie w domu sprawić. Po paru godzinach postać sobie to błogosławieństwo dla krzyża.
  14. kotisded odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetnie się to ogląda, widziałem wcześniej, niesamowicie zorganizowana produkcja. Polecam też poprzednie filmy z "bloga". Na fesjszicie na profilu reżysera są.
  15. kotisded odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdzie wy to widzicie? Sam trailer znalazłem, a chętnie wreszcie bym obejrzał.
  16. kotisded odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Referencje
    turas: swietne, dzięki za linka.
  17. kotisded odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Podstawy, najważniejsze zasady i terminologia znajdują się tutaj: http://designograhy.blogspot.co.uk/2007/04/walt-disneys-12-principles-of-character.html Po polsku, jednak terminologii używa się angielskiej http://pl.wikipedia.org/wiki/Film_animowany#12_zasad_animacji Co do animacji to naprawdę dobrze jak na początek. Timing jest w miarę spoko natomiast w obu nie czuć wagi postaci, waga wychodzi z bioder, tak jak w sumie praktycznie każdy ruch. Jak popatrzysz sobie na run cycle, zobaczysz że biodra i głowa postaci są cały czas na tym samym poziomie. Poza tym, to niesamowicie trudne biegać w takiej pozycji :). Podstawa animacji to obserwacja + referencje. Nie krępuj się nagrywać samego siebie przed każdym animowaniem.
  18. kotisded odpowiedział marcool → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No no, ja też jestem pod wrażeniem. Może nie przesadzałbym z 30% ale, przydały by się trochę większe wyczucie timingu i Slow In and Slow Out. Choć pisząc to rozumiem, że to może być tylko czyste czepialstwo. Rewelacja, koncept postaci świetny, model, rig i shader, stylizacja bardzo mi się podobają. Powodzenia chłopaki. *****
  19. kotisded odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kocham to ujęcie :)
  20. Fakt, kupa dobrej roboty.
  21. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok thx, 10 znakow.
  22. kotisded odpowiedział Gilbert → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie znam sie na vrayu, ale patrzac na mentala strzelałbym, że masz za mało sampli w odbiciach w vrayu to chyba subdivs. (refleksy, nie refrakcje)
  23. kotisded odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1- F3/F4 2-? 3-? 4. STANDARD- po prawej masz modyfikatory, sciagnij sobie tutoriale ze strony autodesku i zrob od poczatku do konca. , to ci odrobine ułatwi życie.
  24. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmmm... A co znaczy pośrednio ? Skrypt załatwi sprawę czy za ciężko ? Ręczne wbijanie raczej odpada, może jakieś ułatwienia ?
  25. kotisded dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hej, mam prośbę o wycenę zlecenia, stanąłem nad jednym problemem i nie mogę znaleść odpowiedzi, a potrzebuję tego dość szybko. Czy jest możliwość eksportu materiałów Vraya z maxa do cinemy ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności