Zawartość dodana przez kotisded
-
The Hobbit: An Unexpected Journey Trailer
"...odgrzewana pomidorowa....:)))" Nooo... też mam takie wrażenie, a szkoda.
-
saharaam
Piękna kreska. Drugie imo odstaje. Winszuję.
-
Wreck-It Ralph - drugi zwiastun filmu
Rzeczywiście, zgodzę się. Choć większość to kompletne bzdury, kicze, dyrdymały i nonsensy, z każdego G. kiedyś wyrośnie kwiatek i tak jest też w grach, rzadko... ale jest. Pokuszę się nawet o stwierdzenie, że w tych przypadkach zasługują na miano 11`stej muzy i cieszę się, że powoli, bo powoli, ale idzie to w tą stronę.
-
Film o Dziadku
dobre, dobre. Fajnie, że wychodzi coś takiego. Bez wybuchów, pościgów i przeintelektualizowanego zakończenia. Bajka jaką być powinna.
-
Grzegorz Jonkajtys debiutuje w Hollywood
I co? Da się? :) Spora rzecz. Gratulacje i powodzenia.
-
zamglenie krawędzi obiektów, zamglenie częsci obszaru
Albo 2 rendery, albo velocity pass, albo pluginami do mblura w postpro. Nie wiem czy to stilka, czy animacja czy co. Do krawędzi możesz dodatkowo jako maskę do postpro użyć toon shadera to sobie wydzielisz tak krawędzie.
-
[INNE]Realistyczne jabłka [ENG]
Też pochwałę napiszę żeby nie było, że za taką fajną pracę 1 komenta dostałeś :) Good work.
-
własny pomysł (nauka)
Wygląda naprawdę całkiem nieźle jak na początki. Z twarzy to facet niestety, ale pare machnięć movem zalatwiloby sprawę.... jeśli! miałbys normalną siatkę :) Teraz możesz dac retopo albo powiedziać gudbaj model :) w łańcuszku walnij torusa 4/5 na boki + 6 podziałów, więcej na takie rzeczy się nie robi. 100 krążków daje ci 3000 poly. Z daleka to dajesz jedną smooth grupę i nara, zero smoothowania, a ramu mam 16 nie 2 ;) Na dole hair and fur masz ustawienia wyświetlania ilości włosów w viewporcie, 5000 ci styknie najprawdopodobniej. 2 gb to kiedyś szał był, a teraz łańcuszków im się zachciało :P
-
Scena 3d: Tapir's Rhapsody
"bezcenne" ;)
-
Scena 3d: Tapir's Rhapsody
Chłopie zabiłeś mnie- przepiękna robota, czad, wypas i ląduje na tapecie :) *****
-
Teczka 3D - Dabarti
Świetna robota, brzoskwinie troszkę odstają. tak czy siak naprawdę nieźle.
- Unity3d
-
Kurs tworzenia animacji i efektów specjalnych od Platige Image
kusi :] [minimum 10 znaków]
-
I, pet goat II
Jak dla mnie niema co się zagłębiać w takie frazesy jak sztuka czy artyści. Animacja to forma przekazu, a goście robiący to co zrobili wybrali formę jaka im pasowała do opowiedzenia swojego kawałka świata, niektórzy ją polubią inni nie. Jedni lubią wiewiórkę uganiającą się za orzechem, inni nie. Jeśli o mnie chodzi, bardzo mi się to podoba. Mam wrażenie, że ta opowieść to taka forma wyjęcia na światło dziennie tej tajemnicy poliszynela absurdu i bezsensu w której żyjemy. Ten magiczny... tamtaradatatam... fanfary bo trzymam się z dala od tego słowa- SYSTEM :) Oczywiście każdy tworzy własny świat, ale każdego jakoś tam ten też dociera. Mnie świat polityki, telewizji, kupowania tego, tamtego zaczął przerażać i przestałem w nim uczestniczyć. Smartfona sobie kupie jak będzie miał wbudowany toster. Jeśli o mnie chodzi to podziwiam ich za taką ilość pracy włożoną w ten temat. Trochę ostro opisane, ale po to moim zdaniem właśnie robi się 3d.
-
I, pet goat II
"Artysto, twórz, nie gadaj!" Goethe
-
Wywiad: Paweł Podwojewski
Gratulacje ode mnie też. Repa za to puszczam :)
-
I, pet goat II
Rewelacyjne, technicznie można by się czepiać momentami, ale to przecież 7 min trwa!. Dziadkowi by się spodobało. Bdw. czemu to na Fronta nie poleciało? Jedna z lepszych animacji jakie oglądałem w tym roku.
-
Dziwne kwadraty przy bejkowaniu tekstur
Nie nie nachodzą. W nowej scenie też się pojawiają. Jak elementy oddzielę od siebie też to się pojawia. Niema dummisów wewnątrz, ani żadnych shape`ów w tym rejonie. Są wielkości checkera. Tak nam się wydaje bo z bucket width też próbowałem. Jedyne rozwiązanie to flatten na 2`giej kordzie, ale mi to nie pasuje bo po co dobrze rozłożoną ufałkę do light mapy jeszcze raz flatenem walić. Jak zmniejszam rozdzielczość to kwadraty są większe na teksturze.
-
Dziwne kwadraty przy bejkowaniu tekstur
Hej, tak jak w temacie nie potrafię tego rozwiązać. Próbowałem z różnymi ustawieniami AA, zmieniałem BSP, kombinowałem z FG. Na razie nie potrafię stwierdzić co to jest. Sprotkał się może ktoś z czymś takim ?
-
Poszarpane cienie - skad to sie bierze?
Tu wątek. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=77010&highlight= My tego wreszcie nie rozwiązaliśmy, w pośpiechu to robiliśmy i wreszcie musieliśmy się posiłkować ogromną teselacją postaci. Właśnie też się dziwię, że na blinie ci to wyskakuje. Derivativsy włączasz przy tworzeniu normal mapy, albo jak ci się wykrzaczą z innego programu. W moim rozumieniu maya trochę inaczej interpretuje normalki. A tak myslałem, że przy bumpie pomoże. A próbowałeś zmienić światło ?
-
Poszarpane cienie - skad to sie bierze?
Mi się to robiło jak sun&sky z ssem łączyłem. Tutaj może spróbuj włączyć maya derivatives, to ostatnia zakładka po prawej w render properties. W maya software zakładam, że działa normalnie ?
-
The Wither Fan Film
- FX generalist - Kilka pytań
Nauka softów czy którychkolwiek z zagadnień w produkcji zawsze idzie w parze z wyczuciem estetyki jeśli tworzy się przy nim nawet najmniejszy element. Każdy z elementów w produkcji wymaga czasu, doświadczenia i kształci się to latami. Poczucie timingu w animacji, znajomość anatomii przy modelingu, wyczucie kolorów, estetyki z 2d, znajomość plusów i minusów silników przy renderingu, softów i ich możliwości przy symulacjach, ogarnięcia softu przy rigowaniu, wyczucie kadru i kompozycji przy compo, rozwój stylu, smaku i estetyki idzie w parze zawsze bo to jednak grafika, a nie sprzedaż ubezpieczeń (poprawcie mnie jak coś nie tak napisałem). Zwykle ogarnia się pobieżnie niektóre z tych elementów, bo jesteśmy ludźmi i warto jednak pojechać sobie czasem nad jezioro z kobietą, czy wyjść na browar z kumplami. To nie idzie tak o! W rok. Inne softy to rzecz drugorzędna na początku, to po prostu przychodzi później. Mi się fatalnie modeluje w majce i robię to w maxie, choć wolę animować w majce, uważam, że jest bardziej do tego przyjazna, ale to tylko moja opinia. Żaden soft nie jest lepszy czy gorszy ogólnie w pewnym momencie widzisz, że jakaś część idzie wolniej, gorzej i szukasz gdzie indziej jak usprawnić twój pipeline. To są tylko narzędzia, a efekt końcowy zawsze zależy od ciebie. Można powiedzieć, że ten zawód pretenduje do ideału człowieka renesansu ;) Spokojnie, nie wszstko na raz- pośpiech rodzi frustracje, a frustracja brzydkie rendery ;) Takie moje 2 grosze.- Teczka 3D: Modele, testy, rendery itd.
Ten ostatni noise na normalce wszystko imo psuje, na czaszce go widać i najbardziej na torsie, to bardziej kamień niż skóra. Nie wyważyłeś głębokości normali też, a może to kwestia rozłożenia uv. Te zmarszczki na brodzie i nad ustami nie dają rady. Na tych grubszych zmarszczkach typu czołowe, nad nosem i między ustami a nosem te tez za głęboka jest i nie najlepiej się układa. Oczy strasznie ciemno, a tak uwidocznione krosty dają efekt choroby popromiennej :) nie wiem czy zamierzone czy nie. Pod twarzą sam sculpt jest imo po prostu słaby i psuje odbiór. Poza tym to bardzo fajny renderek, podoba mi się wyraz twarzy, niby bez wyrazu, ale jednak. Uszy dodają uroku :)- Assasin Creed III - Cinematic Trailer
"Ludzie w tamtych czasach nie byli tacy głupi jak to sie dzisiaj przedstawia w filmach :)" :) I wojna światowa jest znana z historii jako ta, która przewróciła taktyki wojenne na "mało honorowe". Do tego czasu istniała etykieta wojenna. Honorowo nie atakowało się np. w nocy i w święta, oczywiście były tego wyjątki, choć nie tak częste. Co zabawne pokazuje się wojnę tych czasów jako okrutną, a prawda jest taka, że była dużo bardziej humanitarna od dzisiejszych. Rycerstwa np. się nie zabijało, zresztą to było raczej trudne, a brało do niewoli i oddawało za okup. Rycerze byli bardzo cenni i raczej rzadko ginęli w bitwie. Zresztą chłopstwo traktowało się może gorzej, ale niewiele w porównaniu do tego co się widzi w filmach. Martwy chłop oznacza niezaorane pole, a to oznacza głód. Ogromna i dość krwawa bitwa pod Grunwaldem skończyła się na +\- 10 tys. zabitych przy ok. 65 tys. żołnierzy. To nasze czasy pokazują głupie okrucieństwo ludzkie i tchórzliwe morderstwa gazami i atomówkami. Może trochę poskakałem z wiekami, ale w tym kontekście to raczej bez większego znaczenia. - FX generalist - Kilka pytań
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności