Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kotisded

  1. kotisded odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bo mówicie o tym samym równaniu. Tylko, że odwrotnie ;) 1/2.2=0.454. viz.k- To jest prawidłowe odwzorowanie jasności, rzeczywiste niektórzy mówią.
  2. kotisded odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bo każdy jedzie na linearze, chyba, że nie wie co to ;)
  3. kotisded odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    łał. Tyle ode mnie.
  4. kotisded odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No nie wiem, 26 sec to jest dużo na i5. Artefakty mogły wyjść przez sampling, u góry masz shadera jest standardowo na 32 chyba wrzucony. 128 powinno wystarczyć. Działa tak samo, tyle że jest uproszczony. Weight to waga między warstwami, a depth to liczba w fizycznych jednostkach teoretycznie głębokości przenikania warstwy w obiekcie, a praktycznie idzie to sobie po powierzchni- dlaego fast nie phisical. Simple by wystarczył.
  5. wygoogluj lightwrapa i edge blura- przydatne. To mają być bardzo subtelne efekty, bardzo pomaga.
  6. Przezroczystość nie może być zależna od grubości szkła, przezroczystość jest taka sama natomiast na grubszych szkłach lepiej widoczna. , daj diffuse na 0, reflectivity i transparency na 1, Advanced Rendering Options > Refraction > Max Distance- tym się pobaw, wrzuć tam kolor, IOR daj na 1,5 +/- 0,1 dla efektu wylacz thin-walled jesli masz wlaczone i oczywiscie podbij sample na glossyness jesli jeszcze tego nie zrobiłeś.
  7. kotisded odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mia_material to w maxie arch&design.
  8. kotisded odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wrzuć fast sss to pójdzie szybciej, nie potrzeba tu phisicala.
  9. kotisded odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nooooo. Aż się prosi, żeby weszło to dalej do renderingu. Świetna robota. Miło jest popatrzeć na pierwszą stronę i porównać "TO" tam z Donem. Poka zbliżenia. *****
  10. kotisded odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To i tak nieźle- gratulacje.
  11. kotisded odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi się bardzo podobało, nie znudziłem się bynajmniej. Fajnie wyreżyserowane. Ujęcia i ruchy kamer mi się szczególnie podobały. Stylistyka też super. Ile ci zajęła realizacja po animatiku?
  12. kotisded odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Phi, wiesz co. Widziałem debiniejsze rzeczy, a w tą na 2020 jestem w stanie uwierzyć, bo jest tak idiotyczna, że aż ludzka ;). Dzisiaj u nas wprowadzili ustawę np. opodatkowującą krzyże na drogach. Życie byłoby nudne bez absurdu.
  13. kotisded odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie pamietam jak się nazywał już napisany system, który ma zastąpić flasha. Od przedsawiciela Adobe się dowiedziałem, że Flash dawno byłby już zastąpiony, czy... mógłby być, niestety umowy są podpisane do 2020 ;)
  14. Świetnie się ogląda i rzadko można znaleźć tak dobry tut za darmo.
  15. kotisded odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Udane :) Świetnie się oglądało. Pełen podziw.
  16. kotisded odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam tylko nadzieję, że zwolnili "fabularzystów" ze Starcrafta. No, filmik spełnił swoje zadanie. Nie ma co za dużo pisać, chylę czoła zawodowo, zazdroszczę i Kupię tą grę, czego do tej pory nie byłem taki pewny.
  17. kotisded odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetnie to wygląda, masa roboty za nimi, bardzo chętnie zobaczę rezultaty.
  18. O. Łał. Wielkie, wielkie gratulacje, trzymam kciuki.
  19. kotisded odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny pomysł, mogę coś po animować jak będę miał wolniej. Ode mnie dwóch idiotów i ślimak jeśli się przydadzą. Coś jeszcze znajdę to dorzucę.
  20. kotisded odpowiedział usagi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Robię w obu, szczerze mówiąc oba są kompletnie zabugowane. Workflow jest zupełnie inny, nie znaczy, że lepszy tu i tam. Oba dają takie same rezultaty podobnym kosztem bo to tylko narzędzie. Natomiast są różnice w czasie, funkcjonalności i poziomie adrenaliny i frustracji ;) na poszczególnych etapach prac w zależności od programu i etapu prac. Niema lepszy/gorszy. Zrób sobie wyliczankę i do roboty.
  21. kotisded odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No coś ty, jest dokładnie odwrotnie. Na szczęście :)
  22. kotisded odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Powiedzmy, że określenie "młodzi ludzie" o ludziach z drimagine, nie zawsze trafia do części tych ludzi jako fakt bliski prawdzie, oczywiście względnie do części użytkowników max3d, jak np. twoja osoba deshu. uwielbiam pisać takie pierdoły ;)
  23. kotisded odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No Jacku, pięknie jak zwykle. Ładuj się chopie na rynek, niema co się szczypać . Brawo za fronta i czekam na Morsal Kombat. :)
  24. kotisded odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Geforce 8600 GT, kręcona ołówkiem ;) Prawda- drażliwy, kupuje jak mi się spodoba i tak było z Ragem, jakoś wchodzenie do empiku i patrzenie na tył opakowania nie działa. Tu czasem sprawdzam też. http://www.onlive.com/
  25. kotisded odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też Rage :) I też mieszane uczucia, choć z kompletnie innej beczki. Mi się bardzo to podobało graficznie. Idąc dalej gra była niesamowicie wyważona, na moim komputerze działała bez zarzutu na 1600xcośtam, a mam przedpotopowa karte graficzną. Lokacje były prze niesamowite momentami, aż zatrzymywałem się w niektórych żeby sobie popatrzeć. Oczywiście wszystko dlatego, że całe światło prawdopodobnie jest zbakeowane na teksturze, co dało świetne rezultaty bo wygląda prześlicznie. Za to historią moim zdaniem można się podetrzeć, niema historii, niema budowania bohaterów, ale modele za to są świetne. Takie hop-siup uratuj świat, a w sumie nawet nie zrozumiałem co zrobilem na końcu bo mnie to w ogóle w sumie nie obchodziło. Niektóre lokacje mają niesamowity klimat, bałem się momentami co mi za rogiem wyskoczy. Niestety gra jest strasznie łatwa, na hardzie 3x mnie zabili... znaczy cośtam serce mi zatrzymali. W pewnym momencie robisz wybuchowe naboje do shotguna i już tylko na odległość zmieniasz broń, aż do końca. Fun gry jest dobry, rzadko mi się zdarzy żebym grał w jakąś więcej niż 2h, a tą przeszedłem i jestem zadowolony, niestety za szybko się skończyła.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności