Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. nooo... też się do ohahów dołączam. Bardzo spoczko kompozycje kadru.
  2. Obejrzałem i nie leżę pod stołem. Jestem bliżej opinii olaf-a i Lokiego. Moim zdaniem powinien miotać tomahawkami z oczu. Orzeł świetny.
  3. Wypluwałem już stamtąd AO pass i o wieeele szybciej idze. Wygląda to naprawdę zacnie.
  4. Cyanide: Tak jak mówisz + palce glutowate i błąd w łączeniu górnej częsci klatki piersiowej z mięśniami szyi. Brzuch od początku, trochę dokładniej i popraw plecy! :) Przeczytaj jeszcze raz posty zaczynając od odnetniNa w dół, bo teraz tylko się powtarzamy. Rób tak jak jest na referencji a nie jak ci się wydaje, że tam jest. Referencje z obrazków medycznych i zdjęć, nie z innych sculptów.
  5. A.. jeszcze jedno o czym zapomniałem, a waży to ostro na wycenę. Mam taką dość skomplikowaną sytuację podatkową, której do końca nie rozumiem. Otóż podpisałem umowę na pracę poza biurem, tłumacząc dosłownie stopkę, z firmą z Irlandii. W umowie znajduje się punkt w którym zobowiązuje się do opłacenia podatku z sumy, którą dostanę. Jest to też przekazanie praw autorskich. I teraz pytania. Czy muszę opłacić podatek w Polsce, Irlandii, czy w obu krajach? Jeśli w Polsce to dochodowy czy 50%?
  6. Hej, klient zażyczył sobie większej rozdzielczości już skończonego dzieła. Jak to policzyć ? Jak za godzinówkę ? Nie chcę głupot na wycenie napisać. Animacja, około tydzień renderowania. Postpro wystarczy podmienić z poprzednią wersją.
  7. Ciekawe co by pomyślał Tolikien gdyby to zobaczył. Następne: LOTR vs Capcom.
  8. Castlevania: czyli Jak schrzanić kilkumiesięczną pracę studia graficznego, nie dając podkładu dźwiękowego i oszczędzając na kompozytorze. A optycznie- postarali się.
  9. No, no. Fajne nowiny. :) Gratulacje Wszystkim.
  10. I tam. Małpa z wielkim łbem jest śmieszniejsza jak próbuje być groźna :). Faktycznie nie jest to mistrzostwo świata w kreacji postaci, jakiej to Pixar potrafi rok nawet szukać (!). MI się parę rzeczy też średnio podoba, ale trzyma to poziom i chętnie się dowiem ile wam to zajęło? Ostatnio na czwórce puszczają jakieś bajki w 3d to mi się płakać chce jak widzę tą animację. Faktycznie fajne 12 zasad. Oczywiście niema co spoczywać na laurach, dało by się sporo poprawić gdyby porównywać to do najlepszych. Tylko... no... jaki ma to sens? Dobre to po prostu działajcie dalej, chętnie pooglądam. A jako członek Drimagine i jeden z tych którzy współpopełniali jedną z tych animacji, też coś nie widzę tego porównania Maksyma.
  11. Kodeki nie mają żadnego znaczenia w renderowaniu w maxie. Nie piszesz zbyt precyzyjnie typu jakiego renderera używasz, więc trudno coś powiedzieć. Naciśnij 8 i zobacz czy w efektach masz glow i sprawdź tam ustawienia. Zreseruj maxa, i nadaj glowa dla boxa zobacz czy działa. W majce trzeba mieć jakiekolwiek światło żeby glow działał np.
  12. Ciekawy artykuł. http://antyweb.pl/sunglass-odpowiednik-google-docs-dla-modelowania-3d-poczatek-konca-drogiego-oprogramowania-do-3d/ Przyszłość czy de ?
  13. kotisded

    Noise deformer

    Może źle się wyraziłem. Daje to świetną kontrolę nad noisem. Teoretycznie można sobie go wybejkować na modelu później, a praktycznie gdyby liczył od razu czarno-białą mapkę noisa do tilowania usredniając wysokość tego spline`a, przestałbym już noisa używać majowego ;) Jeszcze raz bardzo przyjemny skrypcik. asblaze: Przeżuciłem się na 2012 z 2011 i nie rzucam mięsem już tak dużo przed klawiaturą, to chyba najbardizej wymierny test z mają ;)
  14. kotisded

    Noise deformer

    Łał, bardzo fajne, dzięki. Gdyby jeszcze docelowo generował z tego teksturę wysokości, było by wprost rewelacyjnie. ;)
  15. Mi się bardzo podoba, kamerka wydaje mi się ok, może ten noisik trochę schematyczny. Nie widziałem tego na Media Classicu, mi trochę tnie na MP Windowsowym. Ale co jak co, miałem takie odczucie, że na maskach masz obiekty albo na passach jak oglądałem. Też kiedyś próbowałem robić tą metodą mnożenia klatek, ale zwykle mialem zbyt słabe rezultaty. To wychodzi przy linearnym ruchu, widziałem też u ciebie, że sie maziają niektóre obiekty, na szczęście są w rogu ekranu albo w dofie więc nie zwracają uwagi. Najlepiej to działa jeśli ruchomy obiekt jest w dużym kontraście z tłem zauważyłem. Sampling ci też siadł na niektórych obiektach, ale przy takiej ich ilosci i niekomercyjnej pracy wyszło bardzo spoczko. Na jakim procku renderzyłeś ?
  16. Też jestem zachwycony, bardzo ładny obrazek. Fajnie wyczułeś czego brakuje w kompozycji z rendera. 5* Aż miło popatrzeć.
  17. Powalcz jeszcze chwilę ze skinem na jointach. Po joincie łokciowym widać, że to jeszcze nie to. Czy nie ma tam za dużego sss`a ? Może mi się wydaje. Ale, modelik świetny. Pod pierwszego riga fajnie się nadaje.
  18. kotisded

    Zmiana osi obrotu obiektu

    jeśli to nie działa to robisz coś nie tak. NIe mam tu maxa, ostatnia zakladka w menu po prawej- utilities chyba, w liście modyfikatorów też chyba jest. Sypią się bo najpierw teselujesz, po czym nadajesz mu koordynaty. Przenieś unwrap pod mesh smooth, symetry też.
  19. kotisded

    Zmiana osi obrotu obiektu

    - wrzuc do *.obj i zaimportuj z powrotem. - Reset x-form - stwórz boksa, zamien na poly, wejdz w element zaznacz, usun, attach klapki i masz restart pivota.
  20. No i idzie w dobrą stronę. To jest moment w którym lepiej jak byś używał zdjęć za referencje zamiast czyichś sculptów, co do brzucha etc. Zwróć uwagę na okolice stawów rąk i nóg- kolana, łokcie i druga strona, jak tam ją nazwać + łączenia bicepsów i mięśni ud w tych okolicach + okolice łopatek. Progres jest mocny Widać, że poczytałeś. Przy głowie, trzymaj się kanonu. Zasady są po to żeby je łamać, ale trzeba je najpierw poznać. Zasady są takie same w rzeźbie i w 2d, ale proporcje i utrzymanie bryły w rzeźbie są niestety nieco trudniejsze. no... w sumime oczywiste. http://ilojleen.blog.onet.pl/Trzy-sposoby-na-problemy-z-pro,2,ID411862151,n edit: rice. heh... pisaliśmy w tym samym momencie, ale zdążyłem jeszcze zrobić placki i wyjść z psem :P
  21. Zed: Jak taką ładną skórę na Noxie dostałeś ?
  22. kotisded

    rpm w animacji

    RPM - Revolutions per minute- Ilość obrotów na minutę. Zależy jak ustawisz animację. Załóżmy masz 24 klatki na sekundę * 60 sec = 1440. czyli jeśli ustawisz na 1 klatce klucz na śmigle i potem ustawisz na 1440`stej z wartością 360 na rotate x to znaczy, ze będzie ci się śmigło obracało 1 rpm. Załóżmy chcesz żeby ci się kręciło 1500 razy na sek. czyli na 1440 klatce dajesz wartość 1500x360=540000.
  23. Proporcje i twarz do wymiany + reszta ale tak czy siak za bardzo się pospieszyłeś ze szczegółem i niema sensu tego poprawiać teraz. Zacznij od bazy. Hop do 1 sdv, pooglądaj i poczytaj: link Potem pewnie zauważysz, że głowa jest za mała ręce i nogi za długie. Potem wrzuć referkę na głowę z tyłu i z boku i przyjrzyj się co nie pasuje. + Jak poczytasz o proporcjach i kanonie doszukasz się w tych moich maziajach poniżej sensu. Zobaczysz, że będzie sporo move toola. Shift + D do oporu b, m, b i jechane. REFKI! I poczytaj wątek od początku bo dostałeś już wiele dobrych rad, a większość pomijasz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności