Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kotisded

  1. Tak jak w temacie. Normalnie nie zawracam sobie głowy tym formatem bo nie działa najlepiej, teraz muszę i jak puszczam render do Quick Time w AE to błędnie przetwarza mi kolory- są wyblakłe i niebieskawe. Próbowałem na szybko dosaturować cały projekt ale nie wychodzi mi takie strzelanie na ślepo. Wie ktoś jak to rozwiązać ? Na necie nic nie znalazłem.
  2. Mi się tnie jak go podkręcę za bardzo. Jeśli się nie grzeje spróbuj z mnożnika zejść. Może napięcie za duże ?
  3. kotisded odpowiedział Paranoid → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Najprościej chyba 1. Renderujesz pass bez tła. Wyrzucasz obrazki do *.png. Tam masz alfę. Jak załadujesz do AE przez import, spyta cię czy chcesz żeby AE tą "akceptował". Opcja Straight, unmatted z tego co pamiętam. 2. W menu kompozycji, obok nazwy animacji maski po prawej jej stronie zwykle koło "mode" masz opcję "TrkMat" tam zaznaczasz jak mają się zachowywać alfy. Jeśli nie masz tych opcji, klikasz prawym na Source name, albo pasku szarym nad nazwami i/ columns/modes. Bez alfy możesz wyrenderować planetę na czarno a reszte na biało, albo odwrotnie i z tego uzyskać maskę planety. Dalej jak w fotoszopie. :)
  4. kotisded odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    torm: ładne to, świetnie się ogląda- bardzo mi się podoba. Po chwili przypadkiem ruszyłem kółkiem i zobaczyłem, że się rusza jak już miałem wyłączać. Machnij może jakąś podpowiedź dla "idiotów" ;)
  5. kotisded odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No faktycznie, trochę drugim passem śmierdzi wbitym w plateau, ale jak na pierwszą animację postaci naprawdę bardzo nieźle.
  6. kotisded odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Baaardzo przyjemnie to wygląda. Nie mogę się dokopać które funkcje będą w maxie, gdzie to wyczytałeś ?
  7. Lucek: fakt z drugim i trzecim obrazkiem, za to pierwszy jest świetny. Tło mi tylko nie pasuje, zbyt... cyfrowe, jaskrawe. Zmień tło a będę miał tapetę :)
  8. kotisded odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne. Dzięki adek.
  9. kotisded odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Selena: Rozumiem gdzie z tym idziesz, wyraz jest świetny. Z tym mi się kojarzy. Ale nie rozumiesz- jest niechlujnie, praktycznie wszystko z anatomii oprócz głowy. Patrz jak ci dziwnie idzie do tyłu noga pod kolanem, palce to tragedia, zarysy mięśni uda bardzo źle wyglądają, wszystko pod kolanem też strasznie, tył nóg pognieciony, tak samo przedramiona, choć te kształty mogą pokazać ciekawie żyły, ale dalej niechlujnie. Piersi dają fajny creepy efekt bo przy tej posturze to push-up i skarpetki :) Zyskałabyś sporo na wyrazie IMO gdybyś skróciła bluzkę o dosłownie parę milimetrów i pokazała kości miedniczne. Mięśnie szyi nawet przy anoreksji za bardzo zarysowane- subtelniej. http://c.wrzuta.pl/wi6439/a414e63c0025b6a5454edca3/anoreksja Buty można by związać sznurkiem parę cm. pod kolanem, też dałoby ciekawy element odbioru i zarysowałoby postać. + może wandamka owinięta wokół nadgarstka żeby nie było nudno? Coś we włosach.... Rozwiązana, powiewająca kokarda? ...tasiemka, tylko kobiety wiedzą jak to się nazywa. O! - wstążka ;) Wytnij głowę, z ciału wywal wszystkie subdiwy powyżej drugiego i nie wchodź wyżej dopóki nie ustawisz wszystkiego tak jak być powinno. Powoli na następne poziomy i referencje na drugim monitorze! A. i w chustę z tyłu ci wiatr wieje w przeciwną stronę co włosy.
  10. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Hehehe. dzięki Symek :) Durnieje człowiek w sobotę. mirach: dalej się renderuje i zwariował przy ostatnim pliku w sekwencji w produkcji.
  11. Hej, wyskakuje mi taki błąd w afterze przy próbie wczytania sekwencji obrazków : "after effects error the file format module could not parse the file" Renderuje do *.tga, natomiast jeśli wrzucam ten plik pojedynczo, AE niema problemów z wczytywaniem, renderuje mi się już 18 godzin i odpada raczej robienie od nowa.
  12. kotisded odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak kolega wyżej- za szybko w szczegół wchodzisz. Kolana jak nowotwory, krzywe palce i przedramiona, dziwne okolice obojczyków i mięśnia mostkowo-obojczykowo-sutkowego (kocham tę nazwę). Proporcje trochę jak Barbie z anoreksją (nie, że źle), krzywe nogi, wielkie stopy i przyduże, pogniecione buty. Głowa i włosy bardzo ciekawie, choć te włosy z tyłu wydają się nienaturalnie rozwiewać. Gzie powieki ? Choć dodaje to głowie jakiegoś wyrazu. W tym momencie nie powinnaś być wyżej niż 2-3 sdv. Tak czy siak, obiecująco to wygląda.
  13. kotisded odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I Pawełek jako Jury :) Cały czas nie wiem czy uda mi się dojechać.
  14. Dodaj loopy jak na obrazku.
  15. kotisded odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie idzie Michale, nie za duży ten bump na słojach momentami?
  16. kotisded odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    łał. nareszcie, brakowało mi tego. Jeszcze do majki coś takiego. Bardzo pomocne, przy animatikach i pokazywaniu klientowi, super.
  17. kotisded odpowiedział Mimo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie wiem czy o maxa chodzi, jeśli tak- np. Enable reflections/refractions w properties danego obiektu.
  18. Oc?

    kotisded odpowiedział lopez20 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kitamo- rozwiń proszę skrót DR.
  19. kotisded odpowiedział ^.^ → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pheh, ostatnio też szukałem i mam parę kwiatków. Dzień dobry/dzień dobry, kawki? Poproszę itp. P: No, dobrze. Jak Pan stoi z czasem wolnym? Ile jest Pan w stanie tygodniowo zrobić nadgodzin? K: To chyba zła wróżba jeśli takie pytanie pada jako pierwsze, oczywiście jak najmniej. Może pan rozwinąć? P: Ja mam tutaj taką tabelkę i w pierwszym punkcie wpisuję Pana jako leń. (...) P: Nie, nie to za dużo, ja płacę grafikom 1500 brutto, a więcej to jak kogoś lubię. Chyba Pan rozumie, że Pana nie znam. (...) P: ... znalazłem funduszę od inwestorów, ale większość na ten projekt idzie z mojej własnej kieszeni. K: Oh... więc traktuję Pan to bardzo osobiście. P: (oburzenie) u nas wszyscy traktują pracę bardzo osobiście. (...) P: Może Pan zacząć pracę od zaraz, natomiast wcześniej nie mogę Panu pokazać nad czym pracujemy. Chyba Pan rozumie, gra jeszcze nie wyszła i to jest tajne. (prosty przeglądarkowy erpeg;))
  20. kotisded odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super sprawa, 10 min. to rzeczywiście sporo. Trzymam kciuki i pozrawiam :)
  21. kotisded odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Pheh... No dobra trochę pojechałem z rana. Wiosną zapachniało wreszcie :). Ja za Poznaniem, chętnie wpadnę.
  22. kotisded odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ja dla odmiany bym proponował małe jakieś miasteczko, albo ośrodek jakiś za miastem. Z quadami, pejntbolem linami i kajakami. Taniej i od razu można z urlopu skorzystać, jak już w wakacje będzie. A gdzie to nie ważne. Teraz z tymi tanimi samolotami to przestaje mieć tyle znaczenia :)
  23. kotisded odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem jest znacznie lepiej, zresztą jeśli zdjęcie niema na sobie dofa to naturalne, że przy takiej ogniskowej kamery tego dofa nie powinno być. Patrzałeś na zjazd lekki tych bieli, w levelsach na 0,05, 0,1 ? Co do ostrzenia poruszonych zdęć jeśli ci to nie pasuje w fotoszopie ustawić warstwę z high pass na minimalnych wartościach na softlight, potem czernie musisz niestety trochę zmniejszyć. Fajnie wyostrza, może, nie musi dawać podobne do hdrkowych efekty. Moja kobieta powiedziała, że ten żółty znak po prawej jej psuje odbiór :) Tak czy siak, świetna robota i to tylko kosmetyczne zmiany moim zdaniem.
  24. kotisded odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, trochę mniej czasu miałem ostatnio. Zacząłem wnętrze robić zostawiając trochę tył jeszcze rozgrzebany. Ciężko idzie, mało zdjęć jest w sieci, sporo muszę zgadywać. Narazie drzwi tylne, zabrakło popielniczki. Render + pierwszy shader test na turntable. http://img585.imageshack.us/img585/1712/5b8v.mp4 .
  25. kotisded odpowiedział happy-angel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poniekąd dokładnie bynajmniej o to chodzi, pomijając kompletnie nielogiczne zdanie spróbowałbym w ten sposób :) Albo może odrobinę, cipkę powiększyć kodak grain na całości. Może też ciup w dół zejść z białością odbić na metalach, wydają się być bielsze od najbielszego punktu w tle. Moze tak być, ale nie musi- to minimalne wartości. Nie chcę się wymądrzać bo już rewelacyjnie to wygląda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności