Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. Ludzie, wszyscy pracujemy w 3d i wszyscy też wiemy, że każdy program nawet niewiarygodnie i niesamowicie napisany, zawsze będzie miał błędy, bugi, będzie się, psuł, haczył i wieszał. W życiu się na mudboxa nie przesiądę, próbowałem i tylko sobie nerwy spsułem- ten program nie dorasta do piet zetce, ale to zobaczycie po przesiadce jeśli taką zrobicie ;) Proponuję zamiast pisać tu o bugach, napisać bezpośrednio do pixologic, to jedna z niewielu firm które czytają maile od użytkowników. Nam odpowiadali po 2-3 godzinach jak mieliśmy prolemy z działaniem. pozdro.
  2. A odemnie, niezależnie od miejsca składam gratulacje za zakończenie :).
  3. Zmienilismy juz workflow, bo rzeczywiscie poleglismy w planowaniu na paru momentach, ale jest juz ok. Rzeczywiscie usunąłem całą geometrię, wewnątrz ust i się nie wypiepsza, rigger ma u siebie geometrię z wnętrzem ust, a ja sobie to dodam kiedy indziej, będą problemy z normalami to sobie to podmaluje. Wyszło na to, że wszyscy zapiepszaliśmy bez przerwy i robiliśmy coraz to więcej błędów, niby to co teraz napisałem jest logiczne, ale dla zmeczonej glowy nie koniecznie. Co ciekawe pixologic odpisal po 3 godzinach, nie dziala to co pisza, ale sie przynajmniej dowiedziałem po co ten podglad jest ;) Popisze sobie z nimi, moze sie przyczynie do działania tego w 5`tce ;) 1) Open the Tool>Preview window and check on the model there. Is it approximately the same size as that window? Is it huge or tiny within the window? If one of the latter, the extreme scale is likely creating the issue. This can be resolved by adjusting the import/export scaling modifiers found in your other software. 2) Hide any SubTools that you do not need to project details from. For example, the eyes in that one picture. ZBrush will project from all visible SubTools. You can also protect areas that are creating issues by masking them. 3) Next to the Tool>SubTool>Project All button there are several modifiers. Try adjusting these to see if it makes a difference. It can help to set PA Blur to a multiple of 8. Adjusting the Distance slider can also make a significant difference. Everything from Dist down to Inner is there to help you get the best results from projecting details and adapt to a variety of situations
  4. Mi dzialalo dobrze, jeśli maskowałem obiekt, zeta traktowała to na zasadzie- zachowaj forme, nie pamietam żeby mi się sypało w taki sposób. Spokojnie mogłem sobie dorobić np. ciało do wyskulptowanej głowy, a tu dupa. Nie czaje. Jeżeli założyć, że cały skończony sculpt pod animacje robi się czas x i w tym czasie masz rigera który nie robi nic i dokladasz do tego czas x rigera ktory to zrobi pod animacje. To wydluza ci sie to 2 krotnie i jedna osoba nie robi tego w czym jest dobra. czaisz. Tak jak sie rigi stawia robi sie na poczatek proste zeby animatorzy juz sobie mogli w trakcie budowania riga pozowac postaci na scenie. Tu podobnie. Robimy w tym samym czasie, gdyby nie to co pisze wyzej to proces bylby duzo szybszy.
  5. Dizeki mafida, ale próbowałem robić tak jak mówisz, problem w tym, że przenoszę ten model nawet kilka razy dziennie, zwykle sobie to wkładam pod spod i tyle, zeby sie tym nie bawic, ale tak czy inaczej wkurza i nie da sie pracowac. Przed chwila wyslalem maila do pixologic moze oni cos zaradza. Probowałem w drugim modelu odciac glowe i dac spowrotem to mam takie rezultaty, nie czaje. Pamietam ze w 3,5 to dzialalo swietnie.
  6. Mam mocno uciążliwy problem, z exportem i importem obiektu z innych softów do zety. Roibę model pod riga i chcąc nie chcąc przeżucam go w tą i spowrotem z majki, maxa, 3dcoata spowrotem do zety, problem w tym, że Zbrush nie trzyma mi całej geometrii na wyższych sdv, co widać na obrazkach. Największy problem jest z wewnętrzną częścią modelu- krzaczy się za każdym razem, a na domiar złego zeta, jakby losowo za każdym razem wybiera sobie kawałki różnych części ciała do "wypiepszenia". Rigger się wkurza, że musi do mnie pisać o kolejne poprawki palców, albo innych bzdur i praca idzie 2x wolniej. Radzę sobie jako tako morph targetem, niestety poprawiając tylko 1 sdv. W wersji 3.5 nie pamiętam takich problemów. Z góry powiem, że project all tu dużo nie daje. Ma ktoś na to jakąś radę? Nie mogę znaleźć rozwiązania.
  7. Poziom jest bardzo wysoki i ciężko mi było wybrać, jednak jest coś w tej kapibarze z tekstury- świetna pracka, pomysł i wykonanie. Bez przeszczególnienia, miłe dla oka, świetna kompozycja, fajne kolory, łatwa w odczycie, a i przesłanie fajne. Mój głos idzie na ttaaddeeka, ale gratuluje wszystkim- bardzo dobre prace.
  8. Stachu, z tego co mi wiadomo sss w vrayu jest po prostu bardzo niedoskonały w porównaniu do mentalowskiego, ale rzeczywiście mi też wygląda odrobinę na figurę woskową. Bardzo pięknie Quentinie, nie jest to praca na najwyższym super/giga światowym poziomie hiper/ultra realizmu, ale jest bardzo dobrze, fajnie, spójnie, czysto i ładnie bo o to chodzi chyba w grafice. Mój umysł nie ogarnia co się stanie za kilka lat jeśli teraz masz 15. Keep up the good work i brawa dla tego "Pana" :) ****
  9. Ktos wie jak odczytać te bazgroły producenta, żeby się dowiedzieć jak blisko środka wafla procek siedział w produkcji, bo nie mogę znaleźć nigdzie poradnika? Bath#L051B145
  10. Score: 8.97 Sandy, 8gb ramu Corsair CMX8GX3M2A1600C9, Na razie czekam na kolejne testy bo robię na tylko jednym wiatraczku.
  11. kotisded

    fStrech 2

    Jak dla mnie wypas na kolkach i chyba sobie ogarnę temat. Etam to jeden z baaaardzo niewielu takich momentow, jak siedzialem na maxie strasznie mnie wkurzalo wywalanie sie tego programu, ale nie spodziewalem sie ze to moze byc tylko promil bledow jakie mozna spotkac w mayi 2011.
  12. kotisded

    Teczka 3d: Tal

    Bardzo mi się podoba ta stylizowana anatomia, bardzo spoko- wrzucam sobie do referek ;), ale imo z twarzą jest coś nie tak jeszcze. Daj moze zblizenie bez tekstury. Z boku udo wydaje się za cieńkie, za to łydka za gruba, kostka i palce u nóg coś nie tegesują ;)
  13. kotisded

    mech sphere

    Heh mam takie same odczucia, niby taka mała rzecz a tak może animacje zmienić ;) nie mniej jednak bardo fajne.
  14. swietny pomysł ktoś miał, no. to teraz plugin do autodesków i będę szczęśliwszy ;)
  15. Nooo trzeba obczaic, bo przy prostym modelowaniu nawet się przydaje, a ten sculpt wbudowany jest baaardzo taki sobie.
  16. kotisded

    Zestaw PC: 5000 zł

    Co do chłodzenia, to sam ostatnio risercz robiłem, bo właśnie składam sandy w pokoju :) Ludzie którzy kręcili tego procka używali scynte mugena rev. B- 160/170zł, a ci którzy bili rekordy dokupywali do niego wentylator Scynte mugen jakos sie nazywał, dochodzi do 3000 obr i kosztuje 30 zł.
  17. kotisded

    Zestaw PC: 5000 zł

    O/C jest traktowane przez microsoft jako rzecz naturalna i tworzą specjalnie od lat procesory z myslą o podkręcaniu ich, i też gwarancja jest na O/C. Jeśli 5000 zł to tez proponuje GPU na CUDA do tego wszystkiego, patrząc na nadciągającego z maxem 2012 iraya. W sumie procesor na i7 2600k + płyta Asusa w wersji pro to +/- 1800 zł- szybkości tegmo typu jeszcze 2 miesiące temu kosztowqały koło 3500. Dobre chłodzenie i da się to podkręcić na powietrzu do 5/5,3 ghz a widziałem już jeszcze większe wyniki na samym powietrzu. Rozkręcanie nie jest potrzebne, wszystko się w biosie robi, a tak czy siak procesor sam się podkręca przy większym stresie, do 3,9 ghz chyba. Po tym ma wyjsc ivy bridge na z tego co wiem tym samym sockecie, podobny procesor ale na 6`ciu rdzeniach.
  18. kotisded

    Zestaw PC: 2600zł

    Hynol: No fakt to prawda, zostaje przy tych żeby starczyły na dłużej i się mniej grzały. Dzięki wszystkim- ślę zamówienie.
  19. kotisded

    Zestaw PC: 2600zł

    Hynol: co proponujesz ?
  20. whoaaa- no, no... z 15 razy to jeszcze obejrzę. Piękna robota.
  21. kotisded

    Zestaw PC: 2600zł

    ok, dzięki- poszperałem i rzeczywiście zmieniłem na Seasonic S12II-620 W. Wychodzi +/- 2600, Dizęki. Co do płyty to spory risercz zrobiłem, na forach do o/c etc. i wyszła mi w niej najlepsza ocena mocy do ceny. W sumie pro ma 12+2 faz zasilania na procek więc jest idealne do o/c. NA ramie też mógłbym zaoszczędzić, ale chcę mieć pewność na większe zmiany napięcia przy o/c, no i radiator całkiem niezły tam siedzi. No nic dzięki wielkie zobaczymy za kilka dni jak to się będzie kręciło :).
  22. Rozbudowa do 2600zł Sandy Bridge Wyszedł mi taki zestaw: CPU: Intel_Core_i7_2600K Mainboard: Asus P8P67 Pro Pamięć Corsair CMX8GX3M2A1600C9 2x 4gb 1600 mhz Power: Zasilacz do obudowy ATX 600W OCZ StealthXStream 2 Cooler: Scythe Mugen 2 Rev. B Miałem limit na 2500 zł, wyszło 2600zł. zastanawiam się czy dobrze rozplanowałem to pod o/c i rendering. Jak myślicie?
  23. No... ja też jestem pod wrażeniem. Świetny pomysł z podzieleniem tego na części i inną stylistykę. Technicznie przefajnie. Jako emerytowany już ;) organizator produkcji, gratuluję trzech miesięcy na organizację wszystkiego od deski do deski bo to potrafi być niemały wyczyn. Idea odejścia od archetypów "Polskości" to też fajne posunięcie, bo w końcu po cholerę wspinając się na Świnicę myśleć o Koperniku. Gratki raz jeszcze, z chęcią poczekam na trucie filmikami.
  24. kotisded

    Animacja za free.

    barbarzyńcy z czołgami ?! :P Mogę się zająć organizacją produkcji, przydziałem kawy i kateringiem.
  25. Zmniejsz intensywność normala w photoshopie na ustach, jest parę szczegółów, ale to już byłoby naprawdę czepialstwo- świetna robota. Pamiętaj żeby włosy na passie puścić bo prawie zawsze wymagają postpro. Jedziesz dalej :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności