Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. Narazie oglądałem bez dźwięku i jestem ostro złałowany. Swietny short.
  2. Poczytaj więcej na temat workflow animacji postaci, takie rzeczy się raczej ręcznie animuje.
  3. Bardzo fajna inicjatywa. Brawo za pomysł. Szkoda, że nie uda mi się dojechać.
  4. Nie jest to doskonałe, ale mam nadzieję, że jeszcze. Poza tym tak czy siak może mocno ułatwić i skrócić pracę, trochę postpro na to i działa. Fajne.
  5. Szacunek i wielkie gratulacje. Może teraz gubernatorstwo calliforni czy coś ? :P
  6. kotisded

    Ustawienia opcji w Maya 2010

    Hmmm.. nic nie wpada mi do głowy, oprócz może próby pokombinowania w preferences/selection albo preferences/modeling. Może spróbuj też zaznaczyć te edge przez menu pod prawym przyciskiem, potem przez Select/edge, a potem sprobuj klawiszem f10, może wyjdzie którymś z tych sposobów. Wiem, że to niby oczywiste. Jeśli nie to szybciej reinstalnąć majkę niż się szczypać.
  7. Dla mnie tez Miszczualmavera, zaraz potem Kirian. Szkoda, że u mnie czasu na speedsculpt brakuje.
  8. W 3d studio masz wbudowane tutoriale, w starcie programy/autodesk/help, powinien byc katalog tutorials, jest po angielsku, zawsze możesz go włożyć w google translatora. Po polsku tylko to znam. http://www.kursy-komputerowe.pl/kursy-komputerowe/grafika/kurs-3ds-max-3d-studio-video-megapakiet-certyfikat
  9. Hmmm... Rozumiem, że przy pierwszym projekcie jest dużo entuzjazmu i dużo pracy i cieszenia się z rezultatów. Natomiast przez to i czas jaki spędziłeś przy modelu straciłeś obiektywizm. Spróbuj odłożyć ta pracę na tydzień i dopiero do niej wrócić, albo weź ją do fotoslepu i zrób flip vertical, wszystko ci się rozjaśni. Porób twarze z referencji- wiem, że pewnie wiele razy to słyszałeś, ale przy twarzach dobrze oko się wyrabia, bdw. jak na pierwszy model jest on naprawdę bardzo dobry. Najlepsze rezultaty wychodzą ze speed modelingu. ok 4-5 h na twarz- następna i następna do oporu, najlepiej dodatkowo z jotpegiem anatomii twarzy gdzieś w tle, bo to rozjaśnia dużo niedomówień. Dobre rezultaty rzadko przychodzą szybko, ale nie w dzień Rzym zbudowano, nie ?:) Rzucaj rezultatami na forum, a zobaczysz co masz jeszcze do poprawy. Pisz na forum albo na prv jak będziesz miał pytania. Powodzenia.
  10. Zastanawialem się między janem, Gumenem i wlodarem, w rezultacie- brzytwa, racja jest w tym modelu coś urzekającego.
  11. No jest w koncu- Pjwstk, w lodzi na Humanistyczno-ekonomicznej jest sporo kierunkow, masz tez animacje w fimowce w lodzi, ale przyjmuja z 8 osob rocznie na jakies 150 chetnych no i Drimagine w Nowym Sączu. Wiem, ze we Wro coś powstaje. Z rok temu szukalem i tyle bylo.
  12. hahaha świetną zabawę musieli mieć. Fajne poczucie chumoru i styl spójny- przypominało mi trochę cartoon network. Uśmiałem się momentami. Ale z timingiem mieli trochę kłopotów. Wydłużyłbym kilka scen czy ujęć. I trudno się połapać co się dzieje, ale tam- podobno timing jest najtrudniejszy w animacji. Bardzo, bardzo fajne:)
  13. "Schematy obecne permanentnie w twoich wypowiedziach świadczą o wybitnie niezdrowym podejściu. " Ze co ?:) Imo reanimator powiedział chyba już wsyzstko, zwłaszcza jeśli chodzi o wiewiórkę ;) muria: Więc zapraszam do Drimagine, ale ostrzegam to rok dosłownie wypalony z życiorysu, no life w praktyce ;)
  14. ola-f- hahaha. No tak masz absolutną rację. Sorki za lekki offtop, działaj dizałaj, fajnie idzie.
  15. Nie zgodzę się- patrz Wiedźmin. Gdzieś tam wyczytałem, że przed produkcją rzucili grafikom i animatorom kupę blach żeby sobie pobiegali i zobaczyli jakie to jest ciężkie i ograniczające. Z mojej perspektywy to jest co najmniej imponujące i... hmmm... inspirujące do zmiany workflow. Podstawowym pytaniem przy tworzeniu czegokolwiek, powinno być pytanie- a co gdyby? I właśnie współcześni graficy zaczynają iść w tym kierunku z czego się bardzo cieszę. Ale tam to chyba pole na dłuższą dyskusję, jak znam to forum. Mi buciki nie przeszkadzają bo po pracy widać, ze ma ładnie wyglądać, jeśli mógłbym dorzucić swoje 3 grosze to pokombinowałbym z jej nogami bo ta zbroja na mocno je skraca. No i twarz bardzo męska.
  16. Nezumi- nie wiem nawet, a nawet jesli to i tak komercyjnie tego oprogramowania nie można używać. Pen&touch ma 4 guziki.
  17. Bla... bla... bla... Nie lubię takiego chamskiego marketingu. Mam dokładnie taki sam bamboo- bo to pen&touch, z jedna różnicą- ten ma opakowanie i inny kolor, a kosztuje koło 200 zł więcej. Co do funkcji touch to tylko można się wkurzać, że się włącza co jakiś czas sama- kompletnie nieużyteczna sprawa. Jedyne co jest w pen&touch fajne to to, że to pierwszy model, który ma 1024 poziomy nacisku. Pracuje się całkiem nieźle. Drakula: to nie metka, a przytrzymywacz do pena.
  18. kotisded

    [soft] jaki do organiki?

    Mozesz jeszcze wejsc do houdiniego i napisać sobie skrypt na podstawie ciągu Fibonacciego i złotego kąta na tworzenie roślin, tak jak to w Awatarze jakiś polak zrobił ;)
  19. Jak dla mnie to Sebastian Ozga i F/X. Jednak w rezultacie padło na F/X :) Gratulacje wszystkim.
  20. Jedna i druga wymiata na swoj sposob. Transformery w wersji rosyjskiej :) Final Fantasy XIV Online: Cinematic Trailer
  21. Tego się tak nie robi, boleana używaj wyłącznie w najskrajniejszej ostateczności jeśli nie wiesz kiedy. Popatrz sobie na siatki samochodów, albo tuta jakiegoś zobacz, wykończ to ręcznie. Pozdro i powodzenia :)
  22. Mi sie podoba, fajnie jest, ale jesli tak bardzo chcesz sie to Imo w anim. chodu t animacja rąk jest zbyt płynna, jakby ćwiczył tai-chi przy chodzie ;) Co do mimiki, to dlonie robia za duzo w tak malej przestrzeni czasu, strasznie sie facet "klatkuje" przed "eeem no". Stopy się o nic nie opierają momentami i powieki robią za mało. W mechanice przede wszystkim facet bardzo dziwnie się przekręca na końcu jak juz spadnie z kamieniam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności